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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 05:18 编辑
本贴是对“求教关于比赛节奏控制的方法”的一个回贴,由于字数较多,而我对这个问题又比较感兴趣,所以另起炉灶。
我认为如何对比赛节奏进行控制,是足球技战术的核心问题。
我同意看小地图的观点,这属于一种基本功,事实上,有很多基本功,如盘带过人,传球,头球等,如果你基本功不扎实,那么谈再多的战术也赢不了你的敌人。OK,只好默认lz是一个掌握了一定的基本功的玩家(我的标准是你能够一只手在比赛中熟练操作方向键外的其它6个键),只是在一种强横的战术设置面前一筹莫展。
首先,根据你谈到对手的特点--高速,那么你要想,高速的代价是什么?是体能消耗吧。任何战术都不可能十全十美,特别是那种比较单一强横的战术更是漏洞百出,否则你以为足球界花那么多钱养那么多教练是吃白干饭啊。你说他“整场比赛似乎都没有喘气”,其实并不然,据我推测,你们的比赛一定是5~15分钟的简短赛事,疲劳积累的影响很小。你想通过有效战术让对手或者自己主动慢下来,就等于要求在高速公路上试图阻止车辆开快车一样,只有输的份。我觉得你完全可以告诉他:这样踢没意思,咱俩踢30分钟的。如果你办不到,那么就不要老想着在一种非现实的足球中追求足球的战术意境了。
然后,几乎是同等的竞技条件下,你发现“总感觉自己的队员慢半拍”,说老实的,慢半拍的不是队员,而是你,甚至不是你的手指,是你的大脑。事实上,我并不认为你不聪明,思维不敏捷,而是认为你把足球战术看得太简单。控制比赛节奏不是一个小问题,它决定了每次进攻和甚至防守的组织方式,进攻的组织方式已经成为现代足球的头等大事。进攻的组织方式,你--包括这里的大多数人,能想到的有几种?大多认为只是倒倒脚,换换边,打个2过1、2过3。。。。。而已,吧。那些把控制比赛节奏比做“打鼓”的人,是Hill man,不必管他。
控制比赛节奏的方法:
1、你得控住你的球,即使你技术再臭,背身拿球你会吧?他追你,你不会逃吗,往你禁区方向走,保证你100%不丢球。适当时传给你无人盯防的后卫。还可以保证,几次下来,你的对手发疯是其次,失误也会增多,到时传球越快的越吃亏。
2、你得管好你的人,L1键是打2过1的跑位键,一旦按下,无球队员就会没头没脑地往前插,然后把你的持球队员完全暴露于对方前锋的包围当中,当对方刚进攻完一轮,根据你对手血气方刚的特点,千万不要想着“侥幸”一个配合就过了他们,留住你的4个后卫(此时不能打3个)别让往前插,在后场粘粘球,适当时装装B,让他以为你传球,你的目的地只有一处:他发疯的那一刻。一旦发现他出现即使抢下球(因为你不可能让他90分钟一次球也抢不下来)也会很“倒霉”地很快丢失,你的进攻机会就来了。
3、重点----心中要有一个防守反击的整体套路,包括你的第一脚传球该给谁,第二脚传球该给谁,心中都要有个数。无论如何,你要让你的进攻能够在短时间形成“水银泻地”。这个,也就是众多玩家的技术瓶颈,也是足球中进攻组织的核心问题。这个并不是临场应变,足球上没有什么“应变”之说,只有赛前积累才能让你有备无患,也就是说你要提前通过单机友谊赛研究透你的战术。我的能力有限,只能告诉你:保证一脚出球(这时你的成功率会比开场时大很多),当你的反击转移到达中场时,时刻不要忘记你身后的也是进攻队员。你的反击走的必须是沿着球场四面八方的曲折路线,而不是沿着对方球门的直线。即使你发现你的前锋位置更好还很可能会造成射门,不要塞给他,为什么?如果这点都想不通的人不配讲什么“整体意识”,你的中场球员(更恰当地称之为进攻组织者)的首要目的不是把球前移,而是把你进攻阵型前移。你木桩似的站在那,边后卫、边前卫可不会听你的前插,只有把球交给他,整只球队才能运转起来。进攻阵型前移了,意味着你的攻击点四面八方,于对方的威胁将比一个前锋大10倍,相对前锋单干,调动多个攻击点使你的进攻更具有“补偿性”。举个例子,挑个过顶球给前锋,如果失败了,大多情况下后卫会匆忙头球解围,意味着落点具有随机性,那么球没落地的这段时间,在前锋后方的攻击队员的人数就决定了你把握第二波攻击的机会。并且,实况中把头球作得很真实,一般来说,迎面头球比背面头球的成功率大得多。
4、保证你充足的体能。进攻的情况我已经说了,调整进攻阵型无疑另一个优点就是合理分配每个人的体能,不再赘述。那么防守呢?那种什么连续按L1换人的方法,不仅打乱了自己的防守阵型,让盯人的找不着对象,而且还会使每个后卫在你和电脑手/自动控制的反复对抗中消耗很多的体能。事实上你换人再快,也不如持球队员一个长传方向上的转移快。所以你必须把防守变为手控,而且尽量少进行光标切换。实况中的后卫那些傻Bbug,无疑是对现实后卫的一种缺点上夸张的放大,但是,他同时也教会了我一个道理:防守阵型必须有深度上的保护。一般来说,进攻会分为两段。
第一段攻击,来势凶猛,以大范围转移和个人突破为主。防止他前锋获得长距离奔袭的空间,同时也是让你减少盯人时体能消耗的重要方法。比如他总想通过挑传来穿越你,你就控制一名队员来在防线之后“等候他”。如果说他总想通过假射来晃你,那么你总在他前方保持2米左右的距离,并且你要按着强移R2键来保持身体的平衡。如果说他想用速度来突破你,那么尽量诱使他往人多的方向带,如果是球星,那么最好让他往非利足方向跑或者直接就暴力解决他。
第二段攻击,在第一次未果的情况下,你的防守等级会有效地降低,所有队员陆陆续续都回到了自方半场,无须人为设置。你会发现,对手开始耐心地倒脚,企图打出一些短传配合来撕破你的防线。如果说你的对手具有一个成熟的配合体系,那么意味着你的运气已经到头了!但是据你所说,“经常碰到一些敌手”显然不属于这一类。他们99.9%是即兴发挥,本身对于游戏技巧可能有一定的熟练程度,但是在传接配合上是远远未成熟的,这类人往往扯不出大范围的空挡,造不出大规模的时间差。阻截短传的方法----和阻截挑传有相似之处,永远不要去想着封堵传球队员,你盯防队员的任务就是站在他身前2米处停下干扰他,然后换成让另一名手控队员去狙击配合中的“危险点”,注意不是第二点,很多情况下第二点和第一点一样,仍由电脑完成。这样的狙击队员叫做“清道夫”,必要时下脚要狠。当然,“危险点”在哪?要求你具有一个防守的大局观,对方倒脚时你拥有足够的时间想明白。举一个例子,当你发现,某位电脑控制的sb很容易被前锋过且让对方形成单刀,那么,你必须定义前锋将要趟出一步的那个点为“危险点”,而飞身去狙击那位前锋。
如果说你每次都能让对手有序地形成这两段攻击,那么可以说,在防守组织上,你已经成功了50%。而在体能节省上,你成功了100%。
什么是比赛节奏?既指球场上攻防双方状态变化的方式。通俗地说,就是两队当下的“球运”、“球势”。那些仅从字面上理解为某种音乐节奏的观点,是不对的(或许在描述盘球动作上更为合理些)。它包含攻防组织方式,却又不完全等同。但无疑,有好的攻防组织,才会把握住更好的比赛节奏。
至于“心态该如何避免急躁”,我觉得是人品问题。
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