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[求助] 2009的BUG变向过人什么样?最好有视频,谢谢

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1#
发表于 2009-10-6 09:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2#
发表于 2009-10-6 09:22 | 只看该作者
就是来回转啊转的
3#
发表于 2009-10-6 09:23 | 只看该作者
试试就知道了~
4#
发表于 2009-10-6 09:34 | 只看该作者

回复 1# wangnam 的帖子

关键就是看你R2j键用的怎么样了。
5#
发表于 2009-10-6 10:03 | 只看该作者
需要R2吗?方向键前左前右来回扭就好了,如外星人一般,完全无视牛顿定律
6#
发表于 2009-10-6 13:32 | 只看该作者
其实这主要是实况的人物体积没做好

他并非做了真实的1个人物建模
而是只在肩膀,腰,脚,手腕,头部,做了几个面积点

来触发与其他点的互动
所以,人在特定条件下,是穿越过去的

造成了高速变向无解,2010降低了变向速度
于是让面积点的互动时间延长了,触发概率提高了

就稍微显的好点

其实还是,,挨,,悲剧的游戏
7#
发表于 2009-10-6 13:41 | 只看该作者
点一下R2(键盘默认C)之后 斜45°变向+加速键。。。电脑最受用
8#
 楼主| 发表于 2009-10-14 18:39 | 只看该作者
谢谢各位了
9#
发表于 2009-10-14 18:55 | 只看该作者
假射无敌!
10#
发表于 2009-10-14 18:58 | 只看该作者
我还是新手 还在一点点的进步中
等待高手
11#
发表于 2009-10-14 18:59 | 只看该作者
45度对电脑无敌!
跟人对战,假射一样实用。
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