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攻守兼备,进攻和防守可谓各为足球的一半灵魂。
其实防守中的贴身逼抢这一软肋一直就伴随着实况。(其他游戏我没有什么发言权,因为确实没玩过。)
真实的足球比赛中,后卫对对方球员如影随形般的特殊照顾,实况从来就没有能真正体现出来。
从这个角度看,PES2010是部分成功的:
电脑充分利用了这一点,在由守转攻的时候,通过流畅的不间断的迅速传球形成反击。即使你设置的是贴身盯人(tight mark)让puyol盯防Torres,结果也是一样的,Puyol依然像个没头苍蝇一样到处乱飞。没有了防守队员的贴身逼抢,cpu在反击的时候可以从容倒脚,转身,运球突破。
但我要说的是,提高游戏的难度不等于提高了其可玩性:
Cpu拿球之后不能及时贴上去逼抢,从而将防守变成了令人厌烦的互相追逐的游戏。电脑可以用其娴熟的控球和对身体合理冲撞尺度的掌握游刃有余,而你能做的只是跟着电脑疯子一般的狂奔。经常在真实比赛中看到的攻守双方一对对球员捉对厮杀,两个人纠缠在一起的场面在实况中实属显见。大家几乎都是在各玩各的。难了么,难了;好玩么?不好玩!not at all!
pes2010确实能模拟出一些更逼真更精彩的进球了,尽管这些小变化会让人偶尔眼前一亮。。。。但绝大部分时间是无聊的。。。。
就这点感受,总体来说还是接受pes2010的,只是希望能更进一步,将防守的贴身逼抢做出来。
另外,再次对门将出击的低能表示抗议。
补充:哈哈,看了后边几个跟贴的兄弟有些地方跟我很有共鸣,下面是我上次发的一个 demo版心得 的帖子,跟大家一起讨论讨论。。。
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=791686
[ 本帖最后由 12分钟跑 于 2009-10-9 20:03 编辑 ] |
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