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[讨论] 失去的另一半灵魂——谈PES2010的逼抢

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1#
发表于 2009-10-9 15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
攻守兼备,进攻和防守可谓各为足球的一半灵魂。

其实防守中的贴身逼抢这一软肋一直就伴随着实况。(其他游戏我没有什么发言权,因为确实没玩过。)

真实的足球比赛中,后卫对对方球员如影随形般的特殊照顾,实况从来就没有能真正体现出来。

从这个角度看,PES2010是部分成功的:
电脑充分利用了这一点,在由守转攻的时候,通过流畅的不间断的迅速传球形成反击。即使你设置的是贴身盯人(tight mark)让puyol盯防Torres,结果也是一样的,Puyol依然像个没头苍蝇一样到处乱飞。没有了防守队员的贴身逼抢,cpu在反击的时候可以从容倒脚,转身,运球突破。

但我要说的是,提高游戏的难度不等于提高了其可玩性:
Cpu拿球之后不能及时贴上去逼抢,从而将防守变成了令人厌烦的互相追逐的游戏。电脑可以用其娴熟的控球和对身体合理冲撞尺度的掌握游刃有余,而你能做的只是跟着电脑疯子一般的狂奔。经常在真实比赛中看到的攻守双方一对对球员捉对厮杀,两个人纠缠在一起的场面在实况中实属显见。大家几乎都是在各玩各的。难了么,难了;好玩么?不好玩!not at all!

pes2010确实能模拟出一些更逼真更精彩的进球了,尽管这些小变化会让人偶尔眼前一亮。。。。但绝大部分时间是无聊的。。。。

就这点感受,总体来说还是接受pes2010的,只是希望能更进一步,将防守的贴身逼抢做出来。

另外,再次对门将出击的低能表示抗议。

补充:哈哈,看了后边几个跟贴的兄弟有些地方跟我很有共鸣,下面是我上次发的一个 demo版心得 的帖子,跟大家一起讨论讨论。。。

http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=791686

[ 本帖最后由 12分钟跑 于 2009-10-9 20:03 编辑 ]
2#
发表于 2009-10-9 15:29 | 只看该作者
恩,说的是
3#
发表于 2009-10-9 15:34 | 只看该作者
这一代打群架式的防守可以看见开发人员对足球的理解是多么肤浅
不管是进攻还是防守 都是看球不看人
实在让人难以理解
4#
发表于 2009-10-9 15:34 | 只看该作者
路过
5#
发表于 2009-10-9 15:50 | 只看该作者
lz说的不错
顺便坐等那群装b白痴出来说lz技术差
6#
发表于 2009-10-9 15:53 | 只看该作者
原帖由 ljx1018 于 2009-10-9 15:50 发表
lz说的不错
顺便坐等那群装b白痴出来说lz技术差


02年注册的  厉害

看一会来喷的就知道了  多数都是注册时间短的
7#
发表于 2009-10-9 16:09 | 只看该作者
汗。。。贴身防守了,进攻就不好玩了,游戏就是要给人爽快感,半天进不了球怎么办。。。不过贴身确实不行,手动控制累人的很,要全神贯注,一不留神就被甩开。
8#
发表于 2009-10-9 16:30 | 只看该作者
没错,这代的AI确实高了不少了
另外,我也对门将多次弃门而出,直冲球员通道的行为表示抗议
9#
发表于 2009-10-9 16:39 | 只看该作者
同意楼上,但电脑的AI提高可以,也不能让玩家控制一方的其他电脑球员变得弱智吧?AI不是这么变相提高滴!
10#
发表于 2009-10-9 16:44 | 只看该作者
占位等看高手来告诉楼主  “技术好的可以轻松灌电脑10个以上  所以不存在楼主所说的问题”:bz36:
11#
发表于 2009-10-9 17:24 | 只看该作者
不用防守,怎么追都没用,就让球员自己去抢就算了:bz58:
12#
发表于 2009-10-9 17:26 | 只看该作者
对实况的防守来说,从来不存在区域防守的问题,单刀的时候后卫能向后退一退我已经很谢天谢地了
13#
发表于 2009-10-9 17:26 | 只看该作者
直接下铲子。。。。。这是唯一的方法 这段时间 我就在训练铲人
14#
发表于 2009-10-9 17:28 | 只看该作者
说的不错,游戏蕴含着设计者对足球的理解。
济科和李玮峰的理解肯定不一样啊~~
15#
发表于 2009-10-9 17:42 | 只看该作者
门将的低能真的会消失吗
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