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[原创] 娘娘腔的KONAMI,新增那些花花绿绿的要素有什么用,改掉这些老毛病才是王道

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发表于 2009-8-9 12:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
太墨迹了,每版都是新增些无聊的东西,什么托马斯回旋倒立之类的动作,什么根本用不着的视角,等等等等

回忆当年玩PS一代上面的WE3,4,5的时候,还不是一样玩,现在改那么高级,怎么反而越玩越恶心

那么多年了,随着时代的发展当然要进步,但是怎么毛病也跟着越来越多呢?而且那几个顽疾,从来都不见KONAMI有修复的意思

1.我们踢球大部分时候都是按着加速跑的,但是看看比赛,现实中有多少球员能不喘气从头加速跑到尾?假,而且楼下很多来骂我的人说的内容和我讲的根本就是两码事,什么20分钟时间之类的,娘娘腔。那个说FIFA设定的才是我这样的意思

2.球员随着年龄增长,不见得所有能力就一定跟着曲线长啊。比如速度,也就是20-25岁能跑的快吧?大部分人,速度的成长幅度是很低的。但是心理素质往往会随着年龄而不断加深,这个跟曲线也完全不符,但是实况里的心理素质是完全不变的!现在的新人,实况也就愿意给60-70的心理素质,一直到老将快退役都是不变,但是马尔蒂尼这样的一重生就是98的心理素质!

3.球员停球时的动作太弱智了,看看电视上随便一个球员停球都是很有灵性的,反观实况球员完全就跟木桩一样,而且在ML时还经常出现“传球打在了队友的脚上”这种荒谬的事情,还有后卫的弱智接球,给作弊的电脑造就了无数进球机会……(我们注意下就会发现2009的守门员的各种动作比从前丰富了很多,其实球员的停球控球也需要这样的更多的动作捕捉)

4.敏捷和带球技术不高的球员,在实况里表现出的控球动作是及其僵硬的,就跟灌了铅似的,而电视上随便一个无名后卫,拿球的动作都是很潇洒的,只不过没有梅西C那样盘带的技术而已。我很喜欢从后场控球逐步渗透,这在现实中是很正常的,但是实况里由于后卫的僵硬表现,像电视上那样控球往往会造成很多失误。尤其在2009,带球能力的意义太重要了,这也导致了无名后卫和梅西C罗在拿球手感上的天壤之别!但是现实中只要不盘带突破,大家的手感都是一样舒服自然的!(我这里的意思不是把无名球员们的带球精度提高,而是把手感舒适度提高)

(3,4两条,我想要表达的意思跟很多人抱怨的带球动作丑陋意思差不多)
5.我觉得实况增加了裁判还不如不增加,从来都是阻挡我的人。哪怕改成身体可以穿过也好

6.每次在中后场被侵犯时,我都祈祷裁判别吹对方犯规……为什么?nnd,每次要发球时,接应球的我方队员都躲的远远的,一发球全冲着对方球员去了。而且出球的实际方向往往还不是我原本想要的方向!前场的时候还可以选择射门或者战术任意球,而后场时呢?每次在后场开任意球,切换到第一人称时,我都看着唯恐躲避不开的我方队友,以及渐渐逼近的虎视眈眈的对方球员,心里都在流泪:这tmd怎么配叫胜利11人,纯粹是老子一个人在战斗!

7.为了方便绿荫传奇里可以自主选择理想的球队和理想的队友,希望实况下一版里能够公开显示一个很重要的隐藏属性:球员的智商。如果能在编辑模式里修改就更好了

先写这些,去吃饭,回来慢慢更新。楼下很多人很无聊,万山不许一溪奔啊,咱们这是论坛,本来就是讨论的地方,又不是弘扬和谐的主旋律诗篇,我发发牢骚提提意见怎么的就不行?给他挑毛病也是希望他能做的更好嘛。别管KONAMI能不能看得到,至少我说出来比憋在肚子里舒服

补充刚想起来的实况最弱智的老毛病:
从实况9之后,每代的手动切换球员都变得很弱智,经常要切五六下才能切到自己想要的球员……我都不明白,实况8之前的切换球员不是很好么?干嘛非得改成现在这么弱智的样子?而且最无语的就是,如果我后场有4名球员,其中1名就在我想要的防守位置上,而切人的时候光标恰恰在其他3个人头上来回换,故意不切给我要的这个人……
另外我很欣赏这位兄弟的回帖,属于比较看得清的那种人:
楼主的话我很赞同,因为我发现楼主的每一条建议都是经过认真思考和发现后提出的,并不是无病呻吟,尤其是关于球员能力在ML中的增长建议和关于加速的建议,我也深有同感,我觉得,如果把加速作出一个类似体力槽的加速槽,可以随着加速跑距离的增加而逐渐减少,这样反而更真实,至于第三和第四条,我觉得konami在做的时候可能会遇到一些技术上的问题,但是对于前两者,我觉得很有必要,至于裁判,我也很反感他动不动就阻挡球员的举动,虽然说比赛中也有可能遇到这种情况,但是不得不承认,在一个高水平的联赛中,这种情况出现的几率是非常小的。
对于楼主提出这些建议,如果大家是热爱实况足球的忠实玩家,不应该对楼主嘲笑讥讽或者谩骂,楼主之所以能提出这些中肯的建议,是因为他真的热爱这个游戏,能用心发现这些不足,作为一个热爱实况的玩家,我们难道不希望它越做越好,越来越真实吗?那我们何不放下对楼主的语言攻击,反而心平气和的讨论自己对实况修改和发展的见解,形成合理化建议,让konami最终听到众多玩家的心声,把心思扑在满足消费者的要求上,不是更好吗?
至于楼主提到的前两点,konami对于改进这两点没有任何技术难题,是因为疏忽遗漏了这些瑕疵?还是因为骄傲使其蒙蔽了双眼,只盯着视觉系统上的改进,而忽略了游戏合理性和真实性上面的细节?这些不好妄自揣测,但是我不希望是后者,不希望因为实况的慢步前进而被其他的超越,从而又不得不心怀惋惜的接受另一个新游戏?。。。。。。
大家理性拍砖~

[ 本帖最后由 苏萧 于 2009-8-23 23:30 编辑 ]
2#
发表于 2009-8-9 12:21 | 只看该作者
那你为什么玩的不亦乐乎 还为他写了一篇帖子? 呵呵 这就是科纳米的魅力
3#
发表于 2009-8-9 12:24 | 只看该作者
有些道理 比如大罗的速度巅峰就该在20岁
4#
发表于 2009-8-9 12:28 | 只看该作者
1、毕竟是游戏,做成这样我就感觉他们已经很了不起了,增加了真实性毕竟就减少了游戏的爽快感。这是一个双刃剑,平衡游戏快感和真实性的确是很难的,但是游戏就是游戏,一定要以游戏的爽快感为前提。
2、一个游戏最多也就20分钟,要把90分钟的比赛缩短到20分钟,球员就要有更多的体能才会保证,进球和游戏的真实性。把一场90分钟的比赛缩小到20分钟球员必须要满场飞奔,这是必须的,
以上你都考虑了吗????
5#
发表于 2009-8-9 12:30 | 只看该作者
再怎么游戏终究是游戏,不可能很完美的,LZ知足吧。
6#
发表于 2009-8-9 12:33 | 只看该作者
有得玩就行啊
7#
发表于 2009-8-9 12:34 | 只看该作者
楼主啥也不懂,大家别理他!
8#
发表于 2009-8-9 12:42 | 只看该作者
这就是为了区别有些人不用什么假动作就可以过人,有些人搞来搞去把球带给对方做的东西啦。。
9#
发表于 2009-8-9 12:52 | 只看该作者
关于带球我一直希望有变速(加速的过程)。
从实况历代到09,每个球员的跑起来速度都不会变的,只有三种速度一种是平常带球走,二是R2慢速护球,三是加速(匀速)。
而现实中球员们带球过程中变速是很平常的,加速带球跑的过程中也可以突然发力冲刺,或带球小跑等等,不像实况的加速起来就是一个匀速。
10#
发表于 2009-8-9 12:55 | 只看该作者
原帖由 ferdinand216 于 2009-8-9 12:21 发表
那你为什么玩的不亦乐乎 还为他写了一篇帖子? 呵呵 这就是科纳米的魅力


诶,LZ的说的很对啊,玩了4年,几乎天天不断,但每一作都有一些让人想死的毛病。。不过也像你说的,实况的魅力自然是不用多说,挑剔应该都是基于恨铁不成钢的心理吧,像09画面虽然进步很多,但动作确实难看,现在玩几乎不敢加速带球和横向扣球了,受不了那几个动作。。玩实况一直是“快乐并痛着”。。
11#
发表于 2009-8-9 12:57 | 只看该作者
有些是个理,有些就觉得牵强了
12#
发表于 2009-8-9 13:05 | 只看该作者
对于第一条,记得以前FIFA做过有个体力条,加速就会消耗这个体力条,到零就只能中速带球,然后慢慢恢复,我觉得这个确实不错,不过打防守反击可能郁闷一点了,反击前锋跑着跑着就没劲了……:bz36: 。当然电脑也要有这个设置。

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13#
发表于 2009-8-9 13:06 | 只看该作者
玩玩开心算了
14#
发表于 2009-8-9 13:09 | 只看该作者
玩玩就好,认真你就输了
15#
发表于 2009-8-9 13:09 | 只看该作者
顶楼主
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