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09踢了快一年了,去年装上的,现在升级到了完全实况4.3版本。从一开始的极不适应,到现在踢得还算顺,经过了很多探索。 虽然现在快要迎接10了,但是我想有些东西是通用的。比拼一些数据没有作用,但是明白了一些道理可以让你得到质的飞跃。
本作继续弱化了速度,这也是实况的一个方向。konami表示,在2010中,进球将更加困难,进攻者必须不断的变换组织方式。在09中也是如此。其实,实况高手在门前的技术等细节相差并不大,差就差在通过中场的方式不同。单纯的依靠速度快的球员硬突是个办法,但是这样的方式只有用ML中自己组建的最强队时才行得通,不信你换成原始数据的日本队去踢踢世界杯。哪怕是欧洲二流强队恐怕都不好使。这种单一的进攻方式好点的战绩也就能场均3球吧(ML)。
接下来就要进阶一步~边中结合、中场的组织至关重要。灵活的运用2过1,是避开身体与速度缺陷的好方式。日本队就是典型,我经常拿日本队练手,因为他们普遍身体平衡性差,经常是被大个子后卫一撞就倒,速度上也是乏善可陈。单骑闯关的结果就是被撞的在地上打几个滚还不判对方犯规。但是小日本的特点在于技术不错(普遍达到80),并且擅长团队配合。因此,当边路上人数占优时,利用2过1,可以摆脱速度快的后卫,然后形成下底。如果人数上平等甚至是劣势,就交给中路的队友组织,由其寻找空挡。另外,适时的大范围转移也是必须的。打的过你就打,打不过就跑。说白了,就是单兵作战不利的时候,通过回传与倒脚,时刻的观察下方小地图以寻觅战机。在这一点上,就能明白为什么中国队那么难用:个人能力完全无优势可言,进行组织时又因为技术不到家而无法控制比赛节奏。
说道比赛节奏,这又是一个关键点。控制节奏既需要大局观的指导,又要具备极强的个人技术作为工具才能去实现。譬如在进行个人突破时,加速中的减速、急停来实现快慢的转换,从而使比赛节奏不容易被识破。但是足球场毕竟不是T型台,不是说所有的灯光都对着你一个人,让你去表演的。当你做这些花哨的动作之前,首先要做的是观察队友的位置,然后判断自己是该快还是该慢,突破之后该传还是该射,都想清楚之后再去进行个人表演,这样才能动静结合,声东击西。这也就是为什么非洲球员普遍技术出众,而团队却不强的一个重要原因。也并非使他们不配合,而是不懂得控制节奏,等你一个人耍完了杂技,队友们都被盯上了,到那时候你再传球岂不是为时已晚。
为了练就顺利通过中场的绝技,我的建议就是使用弱队去踢世界杯。即使在ML里你的无敌之师再风驰电掣,再迅雷不及掩耳,你也千万别当回事,因为你抱着好几枚核弹和人家的小步枪开战的话,我想如果cpu有投降的选择的话他们不会犹豫的。而世界杯就不同了,各队强弱分明,特点各异,要想练就自己的本事的话就不要嫌烦,等你用日本队都能行云流水的时候再回到ML,会发现你的核弹上还坐了个春哥,威力那是加倍啊。
通过中场之后就到了禁区~在禁区这个小范围内,考验的就是个人技术了。把握机会的能力直接反应一个人的实况水平。10个单刀你能进几个?有一个后卫跟着你的时候你能不能摆脱?更多的后卫呢?
其实我不是技术流,也不是速度流。让我1个人去挑一条防线,我直接去玩热血足球3。完全实况,就要完全的符合实际状况。随机应变,见缝插针。单刀面对门将,09中明显打近角的成功率是大大的,在完全摆脱后卫的情况下,没有必要去过门将,(09中门将也不像10中那么爱出击)近角就是很好的选择。当无法摆脱后卫的干扰时,把球分边是个办法。好多人把球传到禁区了就激动,以为只有在禁区里拿球才有威胁,熟不知对方人多势众的时候必须调虎离山,会下底传中,反过来也得会。在人少的地方,自己更能看清形势。
以上我说的并不是具体的技术,技术不好讲,只能实践。我讲得是一种理念,所谓授人与鱼不如授人与渔。当你很清楚自己是用的哪一招战胜对手时,那证明你还不够强。因为你有固定的模式。而足球场上瞬息万变,当你每次都赢,又赢得摸不到头脑时,那我才要恭喜你
[ 本帖最后由 gift19870204 于 2009-8-4 17:30 编辑 ] |
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