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[讨论] 讨论一下培养球员的增强分配吧

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1#
发表于 2009-2-11 10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人注册以来论坛第一帖,希望大家能够支持我,谢谢。
比较关注绿茵传奇,希望和大家讨论一下球员的培养方法--增强点数的分配问题。
我先说说我的,由于以前看过一个帖子,说增强点数选择奇数比选择偶数合适,具体的数值等中午到家就能写出来,因此我一直选择奇数增加。
位置为边锋,我的增强方法是:第一个赛季,体力、身体平衡5、带球、传射技术各1,其余0.第二个赛季,带球技术、力量各5,传射、速度各1;第三个赛季,速度5、带球3、传射3、力量1以后在视情况慢慢培养……大家也说说自己的增强秘籍吧,看看谁的最合理最科学
2#
发表于 2009-2-11 11:07 | 只看该作者
为什么奇数好啊,我打中锋 不怎么练速度,主要练平衡 射门 力量 和体力  前两三个赛季一般都是  平衡4  力量4    射门和体力 互换增长  各4
3#
发表于 2009-2-11 12:13 | 只看该作者
第一项,踢球技术直接加到6,至少三赛季(因为踢球技术所加的东西最多)
第二项,体力+6,等体力黄了(80+)以后,再加速度6点(我也是暴速度流的)
之后视情况加几点力量和射门,平衡可以加一点或两点,让也慢慢也长
4#
发表于 2009-2-11 15:40 | 只看该作者
原帖由 破锅小生 于 2009-2-11 12:13 发表
第一项,踢球技术直接加到6,至少三赛季(因为踢球技术所加的东西最多)
第二项,体力+6,等体力黄了(80+)以后,再加速度6点(我也是暴速度流的)
之后视情况加几点力量和射门,平衡可以加一点或两点,让也慢慢也 ...

晕!你的初始数据体力还不是黄的吗????你球探赛是不是都不跑啊!!:bz1:
5#
发表于 2009-2-11 17:05 | 只看该作者
加点太暴力了吧~
6#
 楼主| 发表于 2009-2-11 17:51 | 只看该作者
对了,我看那帖子是这么说的
增强+1 ----对应主属性加2
增强+2 ----对应主属性加3
增强+3 ----对应主属性加5
增强+4 ----对应主属性加6
增强+5 ----对应主属性加8
增强+6 ----对应主属性加9
也就是说,当你在加了4个点在平衡上,而你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数为6,而你加到5个增强点时,你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数就会为8。
也许有人不在乎这一点,可是终归有人看中,所以把这发现拿出来跟大家共享一下,推荐增强点数都为单数,即为1、3、5
7#
发表于 2009-2-11 17:51 | 只看该作者
现在都是修改了
8#
 楼主| 发表于 2009-2-12 10:01 | 只看该作者
修改多没意思啊
9#
 楼主| 发表于 2009-2-12 14:13 | 只看该作者
请问这里允许创QQ群讨论BL吗,我对BL模式的培养比较感兴趣,想和大家交流
10#
发表于 2009-2-12 14:40 | 只看该作者
前5个赛季的数值提升影响最大,数值的提升就是你所在队的比赛数所决定。
建议射门技术6,其他按你所要的类型去提升
11#
 楼主| 发表于 2009-2-12 15:47 | 只看该作者
绿茵传奇QQ群,欢迎大家加入,一起讨论讨论50687412
12#
发表于 2009-2-12 15:53 | 只看该作者
两项各六点  跳比赛三年 就可以用了
13#
 楼主| 发表于 2009-2-12 15:57 | 只看该作者
:bz2: :bz2: 跳比赛的话,红色经验和比赛经验不都没了……打好了的话,红色经验和比赛经验也不少啊
14#
发表于 2009-2-12 22:02 | 只看该作者

是吗,呵呵,支持一下!

是吗,呵呵,支持一下!
15#
发表于 2009-2-13 00:22 | 只看该作者
原帖由 arrayan 于 2009-2-11 15:40 发表

晕!你的初始数据体力还不是黄的吗????你球探赛是不是都不跑啊!!:bz1:



没几个体力是黄的吧,我刷了N多个,体力基本在75-77之间,要尽量要练到85,这样才有空回来帮忙防守,或是到中场接球来组织、发动进攻。
就算是85也得省着点,要不然70几分钟又该被换下去了
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