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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:25 编辑
很久不能上完全实况了。这个帖子是我以前发到游侠论坛的,但那里的技战术的风气没有这里浓厚。以下是我对头球战术的总结,希望对酷爱头球的朋友有所帮助。
实况足球的魅力之一就是它不仅有由易到难的各种技术,还有各种战术。实际上,这两个方面的作用是一样的,缺少了任何一个方面,你都不能成为真正的高手。以我的经历看来,偏爱技术的朋友要远远多于偏爱战术的朋友,这本来也是无可厚非的,就像大家都有自己偏爱的球队一样。但是当你的技术达到了一定的水平,而有感到很难再有明显的提高的时候(有些高级的技巧需要快速的组合键,确实很难),不妨换一个思维,钻研一下战术,同样能大大的提高你的战斗力。我自己的体会是,如果你的战术对头,有自己的特点,完全可以击败技术比你好的对手。特别是对那些不擅长玩闯关游戏的玩家来说就更应该多研究一下战术了。当你在考试前还在对你总是不及格的英语发愁的时候,不如多看看还算可以的数学,也许考取的可能性更大一些。
看大家发的帖子,基本上都是讨论技术的,很少有讨论战术的。而如果你碰到网上的高手,你会发现他不仅仅是在进攻时技术好,而且在防守上也很有特点。比如说你断球后发现不仅仅是他控制的人上来抢,你的传球路线他都跟你堵死了,造成你的传球失误率很高。这就是战术设置的作用。就是说他控制的不仅是带光标的那个队员,而是整体,最大限度的发挥他不能直接控制的队员的作用。
战术设置没有最好的标准,每个人都要自己的喜好摸索最适合的。但是像有些像阵型变换的战术(不用暂停,根据场上形势直接按战术键改变阵型),如果能掌握就一定会增强战斗力的。
这个也是我的酷爱,以后有机会再谈吧。
这里想谈谈底线传中战术,足球比赛最普通的战术之一。也是很多实况玩家忽略的战术。刚才看到一个精华贴说这个战术靠的是个人运气和随机因素,其实不是这样。这些因素是存在,但不是主要的。关键的还是玩家的控制。比如说一个枪法好的人和一个差的人要打一个100米外的目标,枪法好的人也不能保证打中,但他们的命中率明显是不一样的。我本人就是个偏爱的这个战术的。有时候依靠头球大比分击败对手时,对手可能不服气的说,你怎么就这一招?我很理解他的心情,我的回答是,你明知道我就这一招怎么还防不住?可见,任何进球方式都可能很有效的,关键是你是否能用好。当然,大多数朋友都是用的低平传中,再由包抄的队友射进,这几乎成了实况的路子。因为实况足球中任何后卫只防射门,而对这种横传路线的预判能力都是零。这是AI设计的问题,这里不想多谈了。
那么传中头球战术的成功率是由什么来决定的呢。它的公式就是 头球能力+传中质量
那么什么是头球能力呢,就是头球的能力值吗?不是。那个值是头球精确程度。还有个重要的隐含的数值被大家所忽略了,那就是争顶能力。头球能力的公式是 争顶能力+头球精确程度
如果一个球员连球都争不到,那么他的精确程度就没有意义了。我们来做一个比较,德罗巴和欧文的身高,弹跳和头球精确度分别为1米88,95,86,1米73,92,85. 表面上头球精确度相差无几,86和85,但是在传球质量一定的情况下,欧文的头球得分的次数可能不会超过德罗巴的一半。就是因为他顶到球的可能性就和德罗巴差的太远了,距离越远的传中,这种差距就越明显。所以头球能力是这几方面综合作用的结果。大家看中锋的头球得分的能力的时候一定要先看头球的争顶能力,再看精确度。
那么争顶能力是由什么决定的呢。它的公式是 身高+弹跳(我的经验是身高的作用占75%左右,弹跳占%25. )实际上,精确度85的克鲁兹的头球得分能力远大于88的斯克尔斯。一个身高1米90,一个不到一米80.
Konami的指导手册上说,弹跳对于身材高大的队员不太重要,这就是为什么弹跳只有74的托尼仍然是空霸的原因,因为他的身高是1米93。PES6中,头球最好也就是说头球得分的几率最高的当然是托尼和特雷泽盖了,身高都在1米90以上,精确度又高,分别为94,95。其他比较优秀的有德罗巴(超强争顶能力),顶到的多,准确度中上,综合来看优秀。克鲁兹,还有所有精确度超过90的,比如英扎吉,克雷斯波等。只要身高超过1米80,尽管争顶能力不是最好,但是一旦争到,命中率高,仍然是优秀。
争顶能力和准确程度那个更重要呢?这个很难说,越是遇到身材高大,防守严密的后防线,争顶能力越重要。而相反的情况就是准确度更重要。这个道理有点像象棋中的马和炮的作用,根据棋的进程是不一样的。需要注意的一点是,争顶能力强,准确度稍差的队员在状态好的时候表现的非常明显,因为好的状态,特别是红色的,大大的提高了他的准确度,而身高是不会随状态而变化的。拿国米为例,红色状态的克鲁兹的头球能力甚至要超过状态正常的克雷斯波。
以上是对头球队员的分析,但是头球破门的几率还和一个重要的因素有关,那就是传中质量。长传准确程度和速度决定的传中质量。准确程度不用说了,大家都能理解,而速度是什么呢,是传球路线的弧度,速度越低,弧度越大,也就是说球飞的越高,落点越单一。大家可以体会速度快的好处。应该尽量避免用长传精度低于75的传中,比如说伊布等,就是没人防守,球也常常直接飘向守门员。也应该尽量避免用非利足传中。我最喜欢的是用皮尔洛,托蒂,菲戈等传中,质量非常高。
对方的防守情况也决定的你头球得分的可能性。没有人争顶当然是最好的,那是对方防守漏人,而对方是马特拉齐或是卡福和你争顶结果也是大不一样的,后者往往不起作用,如果你是高大中锋的话。
还有一个会产生一定影响的因素,就是球员的其他素质,比如反应,抢位等等。但是这个影响与传中位置有关,传球的距离也长,这些影响越小。比如离球门很近按两下的短距离传中,罗纳尔多也会鱼跃冲顶,而距离长的传中他就很难能顶进了。因为他的头球综合能力并不好。
综合以上的讨论,头球破门的可能性是有以下因素综合作用的结果。
头球能力+传中质量+对方的防守情况+运气。
大家在选择中锋的时候,一定不要只简单的看他头球的数值,那个只是他的准确度。不是综合头球能力。
最后想说的是,运气不是主要的,也可能一场比赛中你很倒霉,但是多数情况下取决于你的能力。如果你用托蒂传中,托尼包抄,多数情况下是不可能总不进球的。如果你球已经传起来,再高的高手也没有方法保证不让你顶进。高手们做的是不让你舒服的下低和舒服的传中。此外,我不是说技术不重要,基本的技术是一定要有的。你没有出色的技术突破对方的防线这很正常,但是你通过盘带和配合相结合,还不能下底的话,那就有问题了。
以上是我的经验总结,希望对朋友们有点帮助。
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技战术区讨论编辑(QQ0414)
17楼:
我也没说你说过头球射门比传球重要,我只是强调传球时机的把握是最重要的.
头球射门和传球质量完全是相辅相成的俩个部分,这是对于整个下底传中战术来说的.但两者还是有轻重之分.
因为传球质量决定是否能成功头球射门,头球射门只是决定能否破门罢了.前提是传好才能射好,传都没传好,不仅射好免谈,连能不能射都是问题,从何谈起呢?所以那一传相对比那一射更关键更重要.下底传中只要完成射门就表示这次战术成功完成,至于进不进球,这取决于顶的人和守的人的表现了.还有所谓的运气.
数值高,进球成功率高,这是很自然的事情,这只是一种普通的思维定式.
我此处提到的都是针对实况操作上而言:"时机的把握很重要,射门时机,传球时机,铲球时机等等都是要有一定的时机把握,才可以得到较好的结果,用数值高的球员可以很容易做到你想要的结果,如果你用数值平均点的呢,难道数值低就不能进球了?不能传出好球?不能铲球了吗?所以这就是对实况的操作水平范围的要求了."操作的好,不仅弥补数值上的缺陷,而且同样提高成功率.
至于倒三角战术,同样也是游戏的局限性,这个打法不仅吸引对方后卫,造成中路的空档,也同样吸引门将,造成另一方向的大面积空门,只要成功塞给中间的队友,无论是后插上的捅射,还是原地扫射(前锋已经准备好弯弓搭箭的架势,来球就扫),进球概率都是非常高的.因为是游戏,肯定和真实有很大差别,但是后卫禁区内横传地滚球的防守其实都有,只不过由于倒三角打法一来传球距离短,速度快,二来传球成功率比较高,后卫即使判断到了,他也往往会慢一拍,而防不住.也就是当他想去伸脚拦截,对方也在这个时刻将球传出,我们通常所能做的防守就是控制防守方阻挡传球路线而已.
下底传中和倒三角是最常用的战术,同样都是传球时机的把握,倒三角在对方紧逼,堵死传球路线之前,把球传出,在中路球员无人盯防时候,把球传出,所以门前有前锋站着等待来球,是很自然的事情,你不能要求一个你不控制的后卫盯死对方,哪怕用盯人战术也会漏人,这是游戏本身局限,否则还需要我们提高防守的能力吗?同样即使有后卫1盯1死缠前锋,依靠身体,前锋照样能倚住后卫,完成来球的射门.只不过进球的成功率要打折扣罢了.毕竟是游戏,相对的模式套路是很正常的,和真实比赛当然有所不同.
Q: 我到认为作者无视了一个射门力量,这也是头球中非常重要的属性。
回版主,我没有忽视,而是我认为,射门精度,射门力量,射门技巧这三项是指用脚射门的情况,与头球没有任何关系。实况还没有复杂到那么高的程度。阿德99的射门力量对他的头球没有任何影响。
[ 本帖最后由 pesfr 于 2008-5-28 19:41 编辑 ]
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