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我也没说你说过头球射门比传球重要,我只是强调传球时机的把握是最重要的.
头球射门和传球质量完全是相辅相成的俩个部分,这是对于整个下底传中战术来说的.但两者还是有轻重之分.
因为传球质量决定是否能成功头球射门,头球射门只是决定能否破门罢了.前提是传好才能射好,传都没传好,不仅射好免谈,连能不能射都是问题,从何谈起呢?所以那一传相对比那一射更关键更重要.下底传中只要完成射门就表示这次战术成功完成,至于进不进球,这取决于顶的人和守的人的表现了.还有所谓的运气.
数值高,进球成功率高,这是很自然的事情,这只是一种普通的思维定式.
我此处提到的都是针对实况操作上而言:"时机的把握很重要,射门时机,传球时机,铲球时机等等都是要有一定的时机把握,才可以得到较好的结果,用数值高的球员可以很容易做到你想要的结果,如果你用数值平均点的呢,难道数值低就不能进球了?不能传出好球?不能铲球了吗?所以这就是对实况的操作水平范围的要求了."操作的好,不仅弥补数值上的缺陷,而且同样提高成功率.
至于倒三角战术,同样也是游戏的局限性,这个打法不仅吸引对方后卫,造成中路的空档,也同样吸引门将,造成另一方向的大面积空门,只要成功塞给中间的队友,无论是后插上的捅射,还是原地扫射(前锋已经准备好弯弓搭箭的架势,来球就扫),进球概率都是非常高的.因为是游戏,肯定和真实有很大差别,但是后卫禁区内横传地滚球的防守其实都有,只不过由于倒三角打法一来传球距离短,速度快,二来传球成功率比较高,后卫即使判断到了,他也往往会慢一拍,而防不住.也就是当他想去伸脚拦截,对方也在这个时刻将球传出,我们通常所能做的防守就是控制防守方阻挡传球路线而已.
下底传中和倒三角是最常用的战术,同样都是传球时机的把握,倒三角在对方紧逼,堵死传球路线之前,把球传出,在中路球员无人盯防时候,把球传出,所以门前有前锋站着等待来球,是很自然的事情,你不能要求一个你不控制的后卫盯死对方,哪怕用盯人战术也会漏人,这是游戏本身局限,否则还需要我们提高防守的能力吗?同样即使有后卫1盯1死缠前锋,依靠身体,前锋照样能倚住后卫,完成来球的射门.只不过进球的成功率要打折扣罢了.毕竟是游戏,相对的模式套路是很正常的,和真实比赛当然有所不同. |
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