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我是实况与FIFA的双玩家,这一次实况与FIFA的较量,如果从游戏视频来看的话,我倾向于FIFA胜利
我是实况与FIFA的双玩家,这一次实况与FIFA的较量,如果从游戏视频来看的话,我倾向于FIFA胜利。
之前有人看了德国游戏展上两款游戏的比较,结论说PES2008皮球的物理属性好,所以会赢FIFA08,或许吧,这一点我勉强同意,但是,我认为一个足球游戏是否成功,更重要的是看球员的走位,它包括如何利用球场的纵深度,还有何时起动何时等待,我仔细地看过每段视频,也看过不止两三次,我发觉FIFA08里有很多有趣的地方,例如电脑AI的前锋或者玩家的前锋(非玩家控制状态下),会在己方队友中场控球的时候,突然无球跑入禁区,哪怕跌入越位陷阱也在所不惜,这其实就是因扎吉一类前锋的风格,他会在自己队友中场控着球时突然地向前冲刺,如果队友恰巧能够心有灵犀地一个前传,往往就能冲破对方的防守区,象数月前欧冠杯AC米兰客场赢拜仁就是那样,这样的前锋无球冲刺,虽然增加了越位的次数,而且往往十次未必一次成功,但这恰恰是一个前锋必须要懂、要做的事,尤其在自己球队未曾领先时这一点更为重要,毕竟现实中的前锋,不是简单一个“射门精度”高就够的。
前锋分为站桩式中锋(需要很好的控球能力,可以拿球回做给队友)、反击型前锋(很快的速度,利用反击一击奏效)、抢点式前锋和因扎吉一类的机会主义前锋。不可小看游戏里这种小小的改变,这会大大丰富游戏的玩法,而且,当足球游戏真的做到扮演一个独立角色和11个对11个时,如果你是扮演前锋的,而你只会干站着等队友喂球给你时,你一定会被你的队友“杯葛”的。
FIFA08的第二个有趣地方,是电脑AI球员有很好的预判能力,所以我也明白了为什么这次DEMO突然出现了奥地利红牛队——当你仔细看看游戏展上FIFA08的游戏试玩,你就会明白,为什么玩家通常让电脑当“红牛”,因为在电脑的红牛面前,电脑只是个人射门能力不如玩家,其它地方,无论传控球或者跑位,全部强于那些试玩的玩家们,换句话说,如果这些初玩FIFA08的玩家直接挑战电脑的强队,只怕会输得很难看。所以DEMO里故意安排了红牛这样一支高AI而中等射门能力的球队
在这么多段玩家对电脑的视频里,除了曼联对红牛那一场外,其它的场次,无论控球率,射门、传中次数,无不压倒性超越玩家。也看得出,玩曼联的玩家应该也是老手,从他宁愿选择客场来打,可以看得出这位玩家的自信心。而且,这位玩家很快发现到FIFA08与以往足球游戏不同的地方就是电脑的预判性很好,电脑防守球员的站位不是随意的,而是随时预备着你可能的传球路线,所以,你一定要很好地选择传球的时机,如果你不想被电脑轻易从中拦截你的传球,你一定要学会控着球,等着队友跑位到更好的位置再传,否则盲目的传球一定会被电脑快你几步从中“打劫”。
这一点很重要!也是实况也必须要改进的一点。很多实况玩家抱怨与电脑玩没意思,其实也是因为与实况电脑对战太容易,从后场到前场,基本上传几下球就到,所以这样的玩法会令人有一种疲劳感和厌倦感,使玩家觉得,游戏的乐趣仅仅在于如何在电脑的禁区前制造机会破门,而不是整场游戏
实际上由于这次FIFA08电脑防守的预判性高,使得FIFA08可以很好地摸拟整场足球,它会迫使你全场时间都必须集中着精神,而不是象以往那样等皮球到了禁区前才开始打起精神,你必须时刻选择着每一次传或者突破的时机,一个不慎就会犯错,不但白白断送进攻机会,还会被动挨打,就象视频里那些被电脑欺压的玩家那样。
说到电脑的预判性,以往的FIFA07或者实况也都有,但从视频来看,这次08应该很不错。之前我玩FIFA07,随便对任何电脑队手,哪怕是面对现实中控球率超高的巴萨,当我随便都能做到70%的控球率时,我就放弃了FIFA07,希望这次FIFA08能够令我觉得,与电脑对战也是一种平等的挑战。
AI的预判性还不仅仅在于防守时球员等机会截走你的传球,也还见于进攻时球员的跑位,其中有一个细节,在第一段电脑红牛对玩家巴萨,视频时间4:55,电脑的前锋接应队友向前传球,“他”向前奔跑去接应球时预判到对手玩家比他先到,所以他从快跑转为停步,却不想到对手玩家一个失误(这是因为玩家也是有预判的),玩家本人预计着皮球会被直送到对方前锋脚下,所以他拼命回追,却不想皮球反被他抢先得到,但由于惯性,居然把皮球带到前锋的脚下,而电脑前锋马上再作出反应,再次回身起动追球,这些小细节就很真实,也会大大增加趣味性。
还有好几个细节值得一提,例如电脑玩家控球控得颇有风范,印象很深的第二段视频,玩家拜仁对电脑红牛,视频时间2:45,电脑着实戏耍了拜仁玩家一把——在玩家拜仁的左路,7号里贝尔回防时去抢电脑的脚下球,被电脑轻松一个转身避过……这个镜头让我一再回看;又例如电脑玩家控着球时会随时提防你的铲抢,所以如果你盲目的抢球只会被电脑避过,这些以往的FIFA都有,但这次最真实,也表现得最好。另外,在进攻中,虽然进攻的方法不外乎那么几种,但FIFA08有了比较好的均衡,例如下底传中应该不会再是那么无敌,因为现实中的传中,往往球速要快,这样才有抢点的机会,在这几段视频里可以看到,玩家基本上下不了底,而电脑的几次传中,由于要扭身传中或者非利足传中,所以传中的球不够快,而且太接近龙门,结果被玩家的门将轻松接住。这让我想起了EURO2004,那时的EURO,我就是用一招下底传中就可以起死回生和赢得冠军,所以EURO04很快地让我产生了厌倦,之后就是DELETE……。
相反,我看PES2008的视频,觉得所有的传接球太快了,象玩家西班牙对玩家法国那段,我的感觉就是三个字:太快了,快得让我已经没有什么感觉,因为历代的实况基本如此,但我相信真实的比赛,不会象PES2008那样永远地快上快下,就算号称节奏最快的英超也不是这样,尽管英超里有一些永远的中下游球队,永远地靠着一股蛮劲和永远地快节奏奔跑来取悦观众,所以也就永远地登不上大雅之堂,但如果游戏里的非英超球队,例如实况视频里的西班牙,就象一支披着西班牙球衣的英超中下游球队那样快传快射,那我会对实况有些失望——这不是我期待的模拟真实的足球游戏。
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