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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:43 编辑
本篇将针对pes2009的过人进行深入的分析,以及对于pes2009防守的若干建议。。。 其实pes2009没什么抱怨的,某种程度来说,超过了各代实况。
我们先大体成PS-PS2-PS3,三个阶段的带球特点来分析一下实况的盘带变革。。。
PS时代: 绕圈子,,,你不会绕圈子就不会过人,这是嘴巴里的BUG嘛,,,其实这不是BUG,只不过不尊重现实,而借助叉的盯球不盯人的缺点。。。利用电 脑AI而已,直到如今的PES2009,这一招还有人使用,只不过威力大减,一是老玩家熟悉,二是被Konami修改了很多。
PS2时代:就说大家比较熟悉的WE8吧,过人的秘诀很简单,急停,180度变向,,,这个毫无硬直的动作,可以在过掉你很多人。。:bz12:
PS3时代:应该是以PES2008为起点,PES2009为过程,整个盘带越来越爽快了。这一点不知道是Konami从何一点考虑,还是对机器的性能把握不足,还是对 过人设置的自认定。R1的盘带越见犀利。 R1盘带犀利的原因,不在于速度,怎么快,而是从180度变向的无硬直,改成了90度无硬直,,,, 老玩家知道,PES6的带球精度90以上,90变向就是直接扣球,硬直时间大为减少,而到了PES2009,这一现象普遍化了,我还没有详细研究过盘带精度的界定改成了多少。
其实从PS--PS3时代,每一代的过人特点,都有让人抓头的地方,而过人其实不是万金油,是绝对可以封堵的,,PES6讲究的是,压缩空间,而Pes2009讲究的是注意保持一定的位置。 不过PES2009如果是埃托奥这样的牛人带球,一个字,他就10个马拉多吗,完全不用动脑,直接R1冲!
PES2009最大的特点还在于,整体球队的阵型布置AI过头了,打个比方,我带球球员往左边带球,对方的阵型整体往左边倾斜,,这就导致了,你左边45度带球,突然的右边45度变向,可以甩开一堆防守球员,,同时这一代的防守球员根据防守属性不同,其逼抢力度和水平有很大的区别,在一定的时候,达到了智障的效果,这也许是K社的计算功能还没有达到理想的模拟值吧。
基于PES2009的特点,如果一个PES6的阵型拿到PES2009来用,是非常的不搭拍,根据PES2009进攻特点,合理设置的阵型,这是我们必须研究并加以改变的。。
仔细观察PES2009-PES2009-PES6,两位实况王者,屠户男,bruce(似乎淡出了很多,不清楚原因,现在的屠户男是一日冲天),就可以明显看到区别,在回头看看,国内中其实比较有想法的秦源达,刘超(我对此人颇为偏爱,PES6的AC流不知道是不是他的第一个使用),对于战术,这东西,不知道的人因为没撒关系,用到妙处的人,就知道,比赛不用,你自己都打的不习惯。
PES2009的战术提高,有了显著的提高,,我们在回头来说说,怎么克制PES2009的弱点, 副阵的使用, 别看PES6和PES2009的防守副阵有很多区别,PES6讲究堆人,以不变应万变,PES2009我自己活用三套阵型,,,:bz16:
副阵的调整在于,让电脑自动强移,老调从弹,当对手往右路攻击的时候,阵型的设定改为一个偏左边的阵型,同时两边的SB即使改为CB,内缩。
在回来看看,无论你叫PES2009变向多厉害,说实在的,你跟“职业高手”打打,玩不死你,还带球呢。。。:bz36: 就跟论坛的ZZ搞,估计也玩不残你。
:bz16:
关于电脑协防特点,估计要另写一帖子了,,在挖个坑 :bz12:
这一代的盘带,说句比较次
[ 本帖最后由 qq0414 于 2009-4-30 00:43 编辑 ]
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