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| 我们DIY做队徽补丁的时候, 相信大家都遇到过这样一种情况! 用GGS导入的队徽图, 进游戏里, 确有白色底框, 不能透明~ 明明是png却不能透明~~
 这是因为png有多种格式, PC实况里多为8位(bit)和32位的, 32位的就是我们用ps直接另存的那种~
 8bit的就是索引过的, 而ps索引出来的png8bit, 不支持半透明,
 所以接下来大家跟我来学习怎么样制作支持半透明的索引png.
 
 
 必备工具:
 1.
 Game Graphic Studio
 
 ![]() Game Graphic Studio.part01.rar (1.87 MB) 
 ![]() Game Graphic Studio.part02.rar (1.02 MB) 2.
 Photoshop
 http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=675404&extra=page%3D1
 3.
 OPTPiX iMageStudio
 
  OPTPiX iMageStudio.part1.rar
(1.85 MB, 下载次数: 2045) 
  OPTPiX iMageStudio.part2.rar
(1.85 MB, 下载次数: 1738) 
  OPTPiX iMageStudio.part3.rar
(88.4 KB, 下载次数: 896) 4.
 Fireworks 8.0  绿色软件站专用版(简体中文完整版)
 http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=408
 
 
 索引图片操作步骤:
 1.
 用Game Graphic Studio打开img文件,导出需要修改图片bin文件,打开此bin文件,保存出
 要改的图片为BMP和PNG两张相同的图。此时注意观察图示多少位色的,GGS里在小缩略图下方
 会显示,实况一般以8位色索引图居多,少数是32位色普通PNG图。
 2.
 用Fireworks打开PNG图,直接点击“另存为”,保存为PNG格式,覆盖原文件。以去掉索引信
 息(32bit的图是不索引的,这一步可省略)。
 3.
 用Photoshop打开处理后的PNG文件,再打开BMP文件,全选-复制BMP图片,粘贴到PNG图中,
 作为最底层。半透明区域需要的底色就在这里。
 4.
 在透明的PNG图层上画图就可以了,画完图后,后面的背景色要注意,这个背景色的意义就在
 于结合alpha通道,使游戏里不让图产生黑边或者白边和锯齿,还可以达到半透明渐变效果。
 5.
 选中刚才处理后的PNG图层,在选择菜单中选择“载入选区”,“反向选择”。
 7.
 在通道中新建一个alpha通道,让需要透明的区域变成黑色,即黑色透明白色显示。
 8.
 保存为tif文件,一定是tif文件。
 9.
 用OPTPiX iMageStudio打开tif文件,如果不需要索引颜色就直接另存为PNG文件。需要索引
 就点击“Ctrl+R”,会出现选择菜单,output选项卡里选择好颜色(一般选择256 color
 (8bit)),alpha选项卡里Reduce color including Alpha value打钩即可,然后点击color reductior完成索引,再另存为PNG文件
 件。
 
     10.
 用Game Graphic Studio拖图入bin,完成。
 
 [ 本帖最后由 foreveryp 于 2008-11-5 15:42 编辑 ]
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教学.rar
 1.92 MB, 下载次数: 1219 
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