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[PS4] 大神教我练防守(教了还得练哦)

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1#
发表于 2016-6-22 08:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mondrovic 于 2016-6-25 12:09 编辑

就是按一下或者两下方块让队友协助上抢,感觉这个协防的功能在这两代实况里变的好难用啊,不知道什么时候该用什么时候不该用,尤其是和真人玩的时候。比如对方的前锋带球加速往前跑,我控制一名球员贴着他右侧身后在追,然后他左侧还有一名我的球员位置是和他平行的甚至还比他更靠近我球门方向,也在往回跑,这时候我按协防,那名球员一般都不会跑到他身前或者侧面去断球,而是也跑到他侧后方去了,也变成贴在他身后面追。。。为什么会这样啊?我印象中好像就这两代实况的协防才变成这样的,以前不是这样的,所以有时候不按协防反而后卫会更好的去断球,所以不知道什么时候该用什么时候不该用了。。就像那种对方从边路带球内切准备打门的情况,我禁区里人其实很多,但是我按两下方块却只有一两个人过来,而且也都是贴到他前锋侧后方去了,其它几名防守球员就站在禁区里不动。。。。但是我看别人玩就不是这样啊,我前锋要是在对方禁区带球,那马上一帮人就围过来了。。关于这个协防谁能指点一下啊?
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发表于 2016-6-25 10:05 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-6-25 10:20 编辑
大象比较懒3322 发表于 2016-6-24 22:11
哦哦谢谢你耐心解答啊好像明白点了,但还有些不懂的,那是不是不管我设置的是全体防守还是前场施压,只 ...

1.首先“前场逼抢“这个一般不太容易出现松散情况,但是缺点是:会使得阵线压的过前,过于容易被打身后。大禁区线附近容易防守人数少
其次,并非人多必定出现松散。
松散与否和 你的阵型、战术设置,对面的阵型、战术设置都有关系。
关键点是【这个防守球员当时是否认领到自己的盯防目标】(认领与否和距离有很大关系),如果有目标了,通常不会看戏,(除非被假跑带走)一般也不会过于松散;但是如果他认为自己距离远、没有防守任务,那么就会看戏、松散。

前场压迫这个战术,由于CB线压得靠前,通常认领对面的锋线,中场线认领对面中场线,各自有目标,所以一般不会松散
全队防守这个战术,由于CB线推得后,常常自己的中场线认领对面锋线,而CB线常常无事可做,原地看戏,直到对面攻到面前才有反应。



2. 施压里用积极还是防守,一方面是你想要实现哪种效果(压迫还是稳健),另一方面也要看玩家的操作习惯
有些玩家喜欢自己控制协防球员的,那么可以设置“积极的”,这样AI帮你上抢,你在后面补位封堵路线,其实也比较稳的;有些玩家对自己的单兵防守有信心,则自己上抢,同时多用口呼叫协防,他也可能用“防守“
所以你的操作习惯也很重要。

总的来说我觉得,如果你想要防守足够稳,玩家自己的操作要求也不算高的话,还是从“防守“上手,相对来说不容易出现低级的漏人情况,也就不太会被简单的快速短传轻松打穿。
比较稳的设置组合:前场逼抢+CB线后+高紧密度+防守+人数多。  

用这个设置的话,防传球比较有优势,防突破一般。 不能急于去抢下对面的球,而是一直保持不丢失位置,多卡路线,多利用人数优势吓唬对面,逼迫他传球失误。防守也只是看上去没那么松散了,对面要是突破很好的话,还是要考你的防守微操。


3.梅西打CF降分数可以无视,实际数据没有任何变化,
总评这个东西只是为了看着方便,以及给AI自动换人提供一个依据,对于玩家来说意义很小。


4.接传球一般就是只用方向键停球(某些情况下可以用R2停球,但多数情况下R2是和普通没有区别的)

“是否接得到”其实是传球一刹那就计算好的,很多时候结局是无法避免的(传球者传球数值足够高,接球球员数值高,防守球员数值偏低,强移可以说基本无意义)

而在攻防球员数值接近的时候,强移就会有些用。但是这个需要的操作精确度也很高。

此外,回追的时候,要绕过挡在身前的球员的时候,强移会比一般的操作效果好。

我个人建议,进攻和防守的时候都不用过于倚重强移微操,注重传球时机和注重战术设置的回报要大得多





点评

哦,谢谢,这些我差不多明白了,我再试试看我适合用哪种战术吧。我还想问一下对方下底传中我后卫该怎么争顶呢?这两代光按解围键总是挣不到啊,我看很多人都说要强移,可我反应不过来眼神也不太好,对方下底传中之  详情 回复 发表于 2016-6-25 11:29
2#
发表于 2016-6-22 10:02 | 只看该作者
沙发
3#
发表于 2016-6-22 10:02 | 只看该作者
连续点两次射门键,再按着不放,一群人就过来了。

点评

。。这我知道啊,但是比如对方前锋往前带球,我控制的后卫贴在后面追,他斜前方一点两边还有我两个防守球员,这时候如果我按住两下射门键,我那两个防守球员往往总是往对方侧面冲过去,而不是到身前断球,所以总是  详情 回复 发表于 2016-6-22 12:05
4#
发表于 2016-6-22 11:13 | 只看该作者

连续点两次射门键,再按着不放,一群人就过来了。
5#
 楼主| 发表于 2016-6-22 12:05 | 只看该作者
C.Ronaldo【7】 发表于 2016-6-22 10:02
连续点两次射门键,再按着不放,一群人就过来了。


。。这我知道啊,但是比如对方前锋往前带球,我控制的后卫贴在后面追,他斜前方一点两边还有我两个防守球员,这时候如果我按住两下射门键,我那两个防守球员往往总是往对方侧面冲过去,而不是到身前断球,所以总是断不到,有时候不让他们协防反而他们会自动去身前抢球

点评

那你可以切换球员阿,自己控制前面那一个去断球,让追的人来协防。  详情 回复 发表于 2016-6-22 12:11
6#
发表于 2016-6-22 12:11 | 只看该作者
大象比较懒3322 发表于 2016-6-22 12:05
。。这我知道啊,但是比如对方前锋往前带球,我控制的后卫贴在后面追,他斜前方一点两边还有我两个防守 ...

那你可以切换球员阿,自己控制前面那一个去断球,让追的人来协防。
7#
发表于 2016-6-22 13:10 | 只看该作者
看准机会再按协防~别乱用!自己控制好球员防对方传球路线!按协防键待队友走到对方持球人附近的时候就松开协防键~让电脑好好盯着持球员!!
8#
发表于 2016-6-23 11:33 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2016-6-23 11:49 编辑

1。你控制的人最好别在人家屁股后面追(除非你认定他身后的方向对你球门威胁更大),这个应该提前换人找到他和球门间的人,R3或者R1辅助换人都可以实现,R3更自由。

2 战术设置多关注一下,给对方拿球带球空间太大,一般是因为防守战术是“全线退防”,这种退防对付向前意识很强的身后反击打法比较有用,但如果你觉得对手带球传球太多太舒服,传控打得太惬意,那么就应该用“前场逼抢”去压缩一下空间,结合两个滑块的设置去看看对防线,空间以及球员站位的影响吧。

点评

我设置全线退防是因为我不太会单兵防守啊,别人一个变向就把我给过了。。所以只能依靠人数的优势  详情 回复 发表于 2016-6-23 18:08
9#
发表于 2016-6-23 12:24 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-6-23 12:31 编辑

这两代防守AI的问题,对面盘带起速以后最好不要用协防或者双击协防键,最好手动切换来拉。
因为对方高速移动时,协防键自动锁定的位置很可能是盘带球员之前的位置,而不是当前位置,所以容易各种扑空、扑错
节省操作的办法就像LS说的改防守战术。
这两座的默认“全队防守战术”都站位过松,太容易被突突突,真要用也建议设置 “防线位置:中/高”,“紧密度:中/高”、“防守人数:多”
而用前线逼抢防突破会容易一些,如果忌惮对面偷身后球,可以设置 “防线位置:中/低”,“紧密度:中/高”、“防守人数:多”

点评

我用的是全体防守然后防线中,紧密度是高,防守人数也是许多,所以后场总是人很多,要是用前线施压的话后场总显得有点空,再加上我单兵防守能力比较差所以才想依靠人数的优势啊。对方向前突进尤其是突到禁区附近的  详情 回复 发表于 2016-6-23 18:12
10#
 楼主| 发表于 2016-6-23 18:08 | 只看该作者
mondrovic 发表于 2016-6-23 11:33
1。你控制的人最好别在人家屁股后面追(除非你认定他身后的方向对你球门威胁更大),这个应该提前换人找到他 ...

我设置全线退防是因为我不太会单兵防守啊,别人一个变向就把我给过了。。所以只能依靠人数的优势
11#
 楼主| 发表于 2016-6-23 18:12 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-6-23 12:24
这两代防守AI的问题,对面盘带起速以后最好不要用协防或者双击协防键,最好手动切换来拉。
因为对方高速移 ...


我用的是全体防守然后防线中,紧密度是高,防守人数也是许多,所以后场总是人很多,要是用前线施压的话后场总显得有点空,再加上我单兵防守能力比较差所以才想依靠人数的优势啊。对方向前突进尤其是突到禁区附近的时候我总是不知道该怎么办,按两下方块协防有时候确实不好用会扑空,但是不用的时候队友还总站位置不动。。。

点评

2015和2016两座的AI通病, “全队防守”这个设置看似半场人多,实际上大部分球员都在站位看戏,常常处于盯人状态的球员并不多,就算紧密度设定最高,站位依旧偏散。而且中卫很容易被前锋跑位带到郊区去 这也是为什  详情 回复 发表于 2016-6-23 18:52
12#
发表于 2016-6-23 18:52 | 只看该作者
大象比较懒3322 发表于 2016-6-23 18:12
我用的是全体防守然后防线中,紧密度是高,防守人数也是许多,所以后场总是人很多,要是用前线施压的话 ...

2015和2016两座的AI通病, “全队防守”这个设置看似半场人多,实际上大部分球员都在站位看戏,处于盯人状态的球员并不多,就算紧密度设定最高,站位依旧偏散。而且中卫很容易被前锋跑位带到郊区去,导致门户大开
这也是为什么我们推荐你用“前场逼抢”这个战术,比“全队防守”稍好一点。

“前场逼抢”+“后防线位置1-5左右”+“紧密度中高”+“人数多”,是一种防突破+防身后综合效果比较平均的设置。

另外,如果你是四后卫,最好开启流畅阵型,在防守阵型里把4个后卫位置向中路靠,同时把两个边后卫属性改成CB。这样防守的时候紧密度会有所提高。
此外,最好保持有1个以上的DM


点评

那我如果改成前场逼抢,但是对方在自己后场拿球倒脚的时候我就马上控制球员全都往回跑到自己半场的话,是不是等他攻过来还会有很多球员站着看戏的问题呢?还有我想问下有一个设置叫什么“施压”吧好像是,那个可以  详情 回复 发表于 2016-6-24 13:06
13#
 楼主| 发表于 2016-6-24 13:06 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-6-23 18:52
2015和2016两座的AI通病, “全队防守”这个设置看似半场人多,实际上大部分球员都在站位看戏,处于盯人 ...


那我如果改成前场逼抢,但是对方在自己后场拿球倒脚的时候我就马上控制球员全都往回跑到自己半场的话,是不是等他攻过来还会有很多球员站着看戏的问题呢?还有我想问下有一个设置叫什么“施压”吧好像是,那个可以设置成“积极性”或者“防守”,这区别体现在哪啊?看说明好像是设置成积极性的话对方拿球他身旁我的球员会积极上抢,可是这不是由我自己控制的吗。然后最后你说的那个流畅阵型,如果防守时两个边卫都变成CB会不会能力有影响啊?因为我好像看人说过一个球员在不适应的位置能力会有所下降

点评

“施压” 仅仅是在对方进攻的时候,防守方的防守球员遇到对方进攻球员进入自己的防守区域之后的态度, “积极的”就是第一时间离开自己的位置上抢,类似于AI帮你第一时间自动按X或者R1+X(你控制另外一个球员的时候  详情 回复 发表于 2016-6-24 20:26
14#
发表于 2016-6-24 20:26 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-6-24 20:38 编辑
大象比较懒3322 发表于 2016-6-24 13:06
那我如果改成前场逼抢,但是对方在自己后场拿球倒脚的时候我就马上控制球员全都往回跑到自己半场的话, ...

1.
“施压” 仅仅是在对方进攻的时候,防守方的防守球员遇到对方进攻球员进入自己的防守区域之后的态度,
“积极的”就是第一时间离开自己的位置上抢,类似于AI帮你第一时间自动按X或者R1+X(你控制另外一个球员的时候,他也会自动上抢),这个设置压迫力强,但是容易漏出空挡。
“防守”则是偏重于保住自己的防守位置,保持防守阵型,但是防守突破有些吃亏。
但是实战中这些设置又会和 CB线位置、紧密度有相互作用,非常复杂我就不多说了


2.
防守突破的时候“看戏模式”和15 16的多人逼抢操作AI有一定的关系,一两句也说不清,我就简单解释一下。在游戏后台中防守球员的“防守态度”分几种“ :
1)positioning 闲置站位状态:通常是远离球的时候,和球几乎没有任何互动,球如果突然来了,他会反应不及,实力看戏。这里“球员防守意识”这个数值就起到了效果,越高则反应越快
2)marking 盯人状态:顾名思义,但是是否盯人AI有一个取舍,这个比较复杂,不细说。
3)covering 补位状态:通常是和球处于中距离且已经有其他队友去逼抢进攻球员了,那么其他中距离的防守球员就会以 “紧密度”设定的距离保持协防补位。这些球员在15 16里的断球反应也是很慢的,基本也是看戏党。
4)delay 延缓对手进攻: 通常是和球近距离的球员,他会保持和进攻球员一小段距离,等待对手失误,不会扑上去断球。(施压设置为“防守”,通常第一个防守球员就是这个AI状态)
5)press 压迫逼抢: 像进攻球员主动靠近,企图断球(X或者X+R1)。攻击性很强的防守,但是容易失位,也非常容易吃晃。
6)玩家按口协防键:强制指定一个中距离的队友从covering状态变成press状态。 (换句话说,让他从围观状态变成吃晃状态)
7)玩家双击口多人协防:强制指定2-3个中距离的队友从covering状态变成press状态。

15 16的防守AI里,局部防守中,通常默认只有1个press或delay球员,这就导致了一种很错误的情况:对方球员过了第一个防守球员(该防守球员继续按X+R1回追,状态为press)突入禁区,由于后台认定已经有一个球员处于press了,那么其他队友依旧处于covering远远看戏,完全不顾势态的紧急这是如果玩家按口呼叫协防,则还会有一个AI切换的时间延迟(由“球员的防守意识”决定),更容易被变向晃过。
这就是防突破时候的AI低级失误的原因。



3.位置属性只是一个参考,是用实际数据换算出来的,不会降低任何实际数据。
一个球员打CB位置分数变低,不代表打CB他就会降数值。








点评

哦哦谢谢你耐心解答啊好像明白点了,但还有些不懂的,那是不是不管我设置的是全体防守还是前场施压,只要我后场人数居多而对方进攻球员比较少的时候,我的防守球员就都会出现站位松散的问题?还有关于施压的设置你  详情 回复 发表于 2016-6-24 22:11
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 楼主| 发表于 2016-6-24 22:11 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-6-24 20:26
1.
“施压” 仅仅是在对方进攻的时候,防守方的防守球员遇到对方进攻球员进入自己的防守区域之后的态度 ...


哦哦谢谢你耐心解答啊好像明白点了,但还有些不懂的,那是不是不管我设置的是全体防守还是前场施压,只要我后场人数居多而对方进攻球员比较少的时候,我的防守球员就都会出现站位松散的问题?还有关于施压的设置你解释的很详细我也看懂了可是不太知道是积极性比较好还是防守比较好,我主要比较担心的是对方在我禁区前沿进行小范围传递配合的时候有时我人数很占优却突然一下被他突进去或者送出秒传,倒不是漏出了多大空档,是他传给禁区内的球员脚下球然后不停球直接打门那种。要避免这些应该用积极性还是防守呢?然后关于位置属性,那是不是例如我用个梅西类型的影锋球员做CF的话,他的分数也许会下降很多,但是实力依然会那么强?然后再多问个问题吧,就是对方那种远距离高空长传找前锋的时候,每次我后卫都是和他前锋贴在一起的追球,有时候我就能把球顶到,但也有很多时候被他前锋拿到,并不是他把我卡在后面了,而是他用头或者用胸部把球往前点一下卸下来了。可我每次打这种高空长传除非我前锋身位占优不然要顶到球都困难,卸下来就更不可能了。所以我想问问像这种高空长传进攻时我该怎么卸球,防守时又该怎么去争,要强移?

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1.首先“前场逼抢“这个一般不太容易出现松散情况,但是缺点是:会使得阵线压的过前,过于容易被打身后。大禁区线附近容易防守人数少 其次,并非人多必定出现松散。 松散与否和 你的阵型、战术设置,对面的阵型、  详情 回复 发表于 2016-6-25 10:05
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