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作为PC版 2013 MLO 主动卡网,主动断网,找不到对战者的受害人,我这次第一时间抛弃了PC版,投奔PS3版 , 希望有所改善。(相对而言PS3 卡网没PC容易)
一, 关于作弊: 一直希望K社能有更强的技术来抵抗卡网,但目前看来做不到,于是欣喜地从2014发现至少有不错的人文政策来引导。
a. 其中最好的就是取消了工资制度,工资制度是把双刃剑,最大的弊端,就是会亏本,你输球亏工资,对初级队,即便赢球也亏工资,误断线亏工资,网络维护断线亏工资,无数人亏着亏着,就破产了,主动重建球队,这实在太扯了。无数人一看输球亏工资了,无奈地换下贵球员(领先多了也立刻换,省钱省体力),或者走了作弊的路,卡网,下载等等, 胜者看到无数次“本次比赛由于不明网络原因而中止”。 领先者不是在祈祷自己保持优势,而是在祈祷对方不作弊。无数次领先时,我对自己说,伺候好对手,不能领先太多,多了人家不爽,会卡网,不能绝杀,绝杀人家心理受不了,卡网,最后几分钟不能给对方暂停机会,对方一暂停,就卡网。无数次无奈的祈祷。 现在工资制度取消,新推出一个固定支出额,相当于工资帽,每个球员的价格就是“支出额”,一次性支出,你要省得只是球员体力, 踢球赚点数是为了支撑工资帽,赢球20点,平球10点,输球4点。大家有点,不会因为亏工资,而去作弊
b. 将比赛点数倍率直接计算出来,透明地展示。2013我们虽然知道,初级队和高级队打。输了也不亏,平了赚,赢了翻倍赚。但具体数值不知道,完全是暗箱的。2014 MLO 将此倍率一开始就计算出来, 直接告诉你,此场倍率是3 , 赢了不是20点哦,是60点噢! 输了也有12点。 这样更让对战者珍惜每次比赛,为了点,不作弊。
c. 和2013不同,2014一开始出来是3个联赛+1个高级联赛, 3联赛分别是 A(买速度与强壮球员便宜)玩家最多,B(买防守型球员便宜)玩家最少,C(买技术型球员便宜)玩家中等,D(冠军联赛,没工资帽限制,但必须踢很久,有很多点数后才能进入)。 你选择了A联赛,就有可能被B联赛的人从对战列表里筛选剔除掉,因为速度型比较新手向一点,所以选A的人比较多。选择了A联赛,转到B联赛的话,你原本买的便宜的A联赛速度型球员,支出额会增加。可能会影响你的工资帽。
d. 还是和2013不同的是,球队有LV级别, 200---400是第一级,身为情绪玩家的我,在前一晚积到390后,因为心情,连负8局,跌到300,我猜是400分会变成LV2,比赛的积分奖励会更多, 这点应该是奖励高胜率玩家的措施, 哪位400分以上的朋友预先告知?
二,关于连线速度, 找人速度加快很多,2013 我打PC欧版, 整天对战的是希腊人,土耳其人,老毛子等,慢的要死。 我15分钟,30分钟无对手的现象都有。现在十多秒就联上了。很满意, 但对战速度还是有点卡,完全比不上单机操作。加上2014原本就比较慢的比赛速度,有点老牛拉破车的感觉, 今晚直接从光纤猫连过来试试,希望会好。 |
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