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无视开场画面的一些锯齿和少许丢帧情况,实际比赛画面就见仁见智了,至少我觉得很赞,把视角(宽度,高度,角度)分别调到5,2,10后的效果简直就是在看直播啊有木有。DEMO的手感果然不负众望(玩的super star难度),非常给力,踢起来相当有节奏感,有真实比赛的味道,没有合理的进攻出球点的情况下只能回给继续捣传,再也无法盲目往前塞了。无脑巴萨乒乓流一去不复返,真真实实需要动脑子去踢(这点在0辅助传球的情况下体现地淋漓尽致)。唯一感觉不足的是传球的手感显得稍许轻了,能在球上再多加些重量感就更完美了。重量感稍轻导致很容易蓄力不够又或蓄力过头,这点相当考验手感熟练度。当然这可能因为本人历代都只用传球0辅助玩的关系吧,可能有辅助下的传球不会显得那么软会更精准一点。AI跑位比之前数代好很多了,至少在目测范围内没有再见到犯2的情况。突破技术方面,基础层面一个右摇杆就够了,动作一切都相当自然,进阶的高难度动作暂时无研究。射门方面,0辅助下的射门实在让我泪流满面,动不动就一脚射门出边线,这个微操控真不是一天两天能练成的,好吧我认输只能先退回半辅助的射门方式。但是射门手感很不错,远射不再那么bug,炮弹式射门终于没了,但是角度好有空档的话,远射依然有3成几率射进,不错,K社没有矫枉过正。没有调整好角度和空档的强行起脚射门基本没指望进球了。身体对抗方面拜新物理引擎所赐,身体卡位相当讲究,在紧逼情况下身体好或者护球精度高的球员不会那么容易丢球了,当然新引擎的不成熟必然会伴随着缺点,比如摔跤摔得反物理定律的情况,好在几率极小,玩了4个小时只出现过一次。这是游戏进步所必然要经过的,无伤大雅。防守方面,新引擎的单个球员防守覆盖范围明显增加,没有出现中场球员被过以后就再也追不上的情况,速度快的球员依然有一定几率能够合理回追并利用身体卡位和队友及时的协防增加对手进攻的难度,纯依靠速度的无脑防反也消失得差不多了。在无脑短传乒乓流消失,讲求带球微操作的如今,一味地面渗透已经无法全面掌控比赛了,这才是足球嘛,毕竟全世界也只有一支巴萨,那么合理的利用长球短球高球低球变幻不同去赢得比赛才是足球比赛的好看之处。至少本人有看巴萨比赛睡着了的经历。(巴萨球迷勿怪哈哈)总之这代实况确实变革了,而且变得很彻底很真实,希望今后的实况能够越发进取为广大实况球迷带去更好更完美的足球游戏。(最后祈祷一下,K社千万不要在正式版里把原本好的东西又给改没了。。。。:bz36: ) |
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