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[讨论] 关于AI的作弊的讨论

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1#
发表于 2013-1-21 18:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 selfish007 于 2013-1-21 18:24 编辑

第一行....................................................................................................
     刚看到一个回复说他玩过的游戏都存在作弊现象,抱怨的无非是被AI虐,令我有了发
帖的想法。
     AI作弊是事实,但每当有人发帖说,总会高手鄙视楼主技术不好,说作弊他也能虐AI。
其实我看到的大多数楼主都是能大比分的,但是被AI硬塞一个球非常郁闷,所以才发帖发
泄一下。回复的不知道有没有看过帖,一见到标题说作弊就说别人技术不行,然后就是各
种战绩满天飞,还有直接说AI没作弊的,叫楼主别玩或者自己开发游戏的。就抱怨一下事
实真有那么可恶么?
     我同意只要游戏有和AI对抗模式的,都会有作弊现象,但我觉得实况的作弊系统可以
说是前无古人了,大家一直说的大多是AI增强这一方面,但我觉得弱化玩家这一方面才是
最要命的。其他游戏的作弊无论AI增强多少,玩家这边始终是正常属性,不会被弱化,但
实况那个制作人应该是这样想的,容易赢的话游戏的耐玩性就降低了,但技术摆在这,不
能制作好的AI,唯有让AI作弊了。AI不如人脑,再增强也不能怎样,又不能太离谱的增强,
那只有弱化玩家的队伍了。(大家可以想象下如果AI增强到好像以前欧阳锋修改器的效果
那样的话就不用弱化玩家了,但还会有人玩实况么?)
     有了这样的想法那结果就显而易见了,只要AI开始作弊,玩家队伍就全部弱化,具体
多少我不知道,但只要玩过我想大家都能感觉到,有时自己在后场倒脚都磕磕碰碰的,那
就是是被弱化了。还有人硬要说是操作问题我无话可说。
     但即使这样有不少人还是能虐,其中有一部分人觉得无论什么队都能进我球很不爽,
另外一部分人觉得只要赢了就开心,所以不爽的人发帖,开心的人就鄙视技术说战绩,理
性的人叫楼主不要被游戏玩,不理性的就骂人。
     为什么一个事实也会两级分化呢?大家一起想办法破解AI的作弊不就好了?
     
    我不明白实况为什么一直坚持发展作弊系统,让自己的属性系统完全变成摆
设,属性系统做好了,耐玩性肯定不会差,我想挑战就中国VS巴萨,想虐AI就
反过来,连难度系统都可以取消了,用得着被人骂作弊?现在的实况AI用什么队
有区别么?都是一种风格会有耐玩性?

PS:这贴的楼主是个被AI虐的菜B
PS2:只玩友谊赛
PS3:虽然说现在实况没有耐玩性,但对喜欢死磕的人还是很有杀伤力的,楼主就是这么不理性的人......

一个问题,角球自动换人怎么解决?每次角球都换成固定光标?AI这招太无耻了!
2#
发表于 2013-1-21 18:43 | 只看该作者
有道理,比那些開口閉口說別人技術不行的實在多了
3#
发表于 2013-1-21 19:08 | 只看该作者
说的没错  AI就是喜欢作弊  换作哪个游戏都一样,好像从没有哪个设计师想让我们玩得爽点似的
4#
发表于 2013-1-21 19:31 | 只看该作者
楼主,防守电脑角球,你可以试试把光标换到大禁区外面那个球员,你控制大禁区外面的球员,你就会发现电脑角球进球率下来了,被争顶下来的球有一定几率会在禁区外,所以那样的话还能更快的抢到球打反击
5#
 楼主| 发表于 2013-1-21 21:17 | 只看该作者
回复 4# 三红E74


    没试过这种玩法,禁区里听天由命有点不放心,还是试试吧,谢了.
6#
发表于 2013-1-21 21:23 | 只看该作者
回复 5# selfish007


    不是听天由命的  我就是这么玩的  电脑的角球进球率明显低了  你一定要试试
7#
 楼主| 发表于 2013-1-21 21:37 | 只看该作者
本帖最后由 selfish007 于 2013-1-21 21:38 编辑

回复 6# 三红E74


    我自己是这么觉得而已,放心,我肯定会试的,继续谢了。
8#
发表于 2013-2-8 14:43 | 只看该作者
关于AI作弊本人有略知一二,说的不好望大家不要骂街。本人的媳妇是从事游戏AI测试工作的,我请教过,实况的AI作弊在业界是出名的,可乐妹为了游戏的对抗性和耐玩性相对稳定只能这样,在巨星难度下,游戏引擎会根据玩家球队的属性和球员属性进行分析,分析结果还会对比游戏研发测试的备份数据,得出与AI数据相对应的结果,最后有选择性的降低玩家或升高AI属性,从而起到作弊的作用!其次是实况这款游戏的AI测试从7,8年前就已经分包到美国的一个公司进行(具体名字忘了),此公司一直为EA的体育类游戏进行测试(搞笑的是FIFA还不是在这里测试的),有名的NFL系列就是出自这里,该公司对于实况的AI测试完全和NFL是一样的,如果大家玩过NFL就知道了(2年前NFL回归EA独立测试,原因就是游戏公平性)。其实AI属性提高也好,降低也罢,我们还是在玩,只不过我就不明白一点可乐妹为什么找个测试橄榄球游戏的美国公司来测试足球,而且死敌FIFA都在英国测试,连FM都在德国测试,可乐妹就差这几个钱?好好一块牌子就这么砸了,连个游戏引擎都舍不得开发,完蛋啦可乐妹!
我媳妇说了"也许人家也是没办法"(媳妇在EA工作)
本人从96年开始玩实况,以前叫winning eleven,多少有点感叹!
最后附带一句以前实况和winning eleven是两个不同的系列,winning eleven更好一些!
9#
发表于 2013-2-8 15:11 | 只看该作者
突然想起一个克制AI作弊的方法,如果在比赛中发现作弊,立刻换人或改变战术,此法本人今天试用,有效,效果显著,本人女王公园巡游者vs赫库斯,上半场1:3落后,AI各种逆天进球,贝尔跟死人一样,就是追不住对方带球前锋,要不就是倒脚过程中从容失误被断,居然上半最后一个失球是门将解围,大脚踢到后卫身上,另一后卫自动铲球乌龙,我都疯了!下半开场换掉后卫中场锋线各一人,并且改变战术,奇迹发生了,女王前锋米南迪尼奥,连入3球,实现逆转4:3!可见换人变战术好使,有效克制AI耍流氓!大家好梦!
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