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本帖最后由 selfish007 于 2013-1-21 18:24 编辑
第一行....................................................................................................
刚看到一个回复说他玩过的游戏都存在作弊现象,抱怨的无非是被AI虐,令我有了发
帖的想法。
AI作弊是事实,但每当有人发帖说,总会高手鄙视楼主技术不好,说作弊他也能虐AI。
其实我看到的大多数楼主都是能大比分的,但是被AI硬塞一个球非常郁闷,所以才发帖发
泄一下。回复的不知道有没有看过帖,一见到标题说作弊就说别人技术不行,然后就是各
种战绩满天飞,还有直接说AI没作弊的,叫楼主别玩或者自己开发游戏的。就抱怨一下事
实真有那么可恶么?
我同意只要游戏有和AI对抗模式的,都会有作弊现象,但我觉得实况的作弊系统可以
说是前无古人了,大家一直说的大多是AI增强这一方面,但我觉得弱化玩家这一方面才是
最要命的。其他游戏的作弊无论AI增强多少,玩家这边始终是正常属性,不会被弱化,但
实况那个制作人应该是这样想的,容易赢的话游戏的耐玩性就降低了,但技术摆在这,不
能制作好的AI,唯有让AI作弊了。AI不如人脑,再增强也不能怎样,又不能太离谱的增强,
那只有弱化玩家的队伍了。(大家可以想象下如果AI增强到好像以前欧阳锋修改器的效果
那样的话就不用弱化玩家了,但还会有人玩实况么?)
有了这样的想法那结果就显而易见了,只要AI开始作弊,玩家队伍就全部弱化,具体
多少我不知道,但只要玩过我想大家都能感觉到,有时自己在后场倒脚都磕磕碰碰的,那
就是是被弱化了。还有人硬要说是操作问题我无话可说。
但即使这样有不少人还是能虐,其中有一部分人觉得无论什么队都能进我球很不爽,
另外一部分人觉得只要赢了就开心,所以不爽的人发帖,开心的人就鄙视技术说战绩,理
性的人叫楼主不要被游戏玩,不理性的就骂人。
为什么一个事实也会两级分化呢?大家一起想办法破解AI的作弊不就好了?
我不明白实况为什么一直坚持发展作弊系统,让自己的属性系统完全变成摆
设,属性系统做好了,耐玩性肯定不会差,我想挑战就中国VS巴萨,想虐AI就
反过来,连难度系统都可以取消了,用得着被人骂作弊?现在的实况AI用什么队
有区别么?都是一种风格会有耐玩性?
PS:这贴的楼主是个被AI虐的菜B
PS2:只玩友谊赛
PS3:虽然说现在实况没有耐玩性,但对喜欢死磕的人还是很有杀伤力的,楼主就是这么不理性的人......
一个问题,角球自动换人怎么解决?每次角球都换成固定光标?AI这招太无耻了! |
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