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[其他] 终于玩到FIFA13的试玩版了,我只想说:一个新时代来临了!

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1#
发表于 2012-9-15 09:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2#
发表于 2012-9-15 09:39 | 只看该作者
支持一下,
3#
发表于 2012-9-15 11:48 | 只看该作者
楼猪有超前的远见:bz36:
4#
发表于 2012-9-15 12:13 | 只看该作者
楼猪有超前的远见

呵呵,不错!
5#
 楼主| 发表于 2012-9-16 10:44 | 只看该作者
现在有意思的一点就是WCG如果有FIFA13项目将要求选手怎样的设置,PC版FIFA11是可以全自动,FIFA13加入了一脚触球这个全自动就没有意义了,个人感觉从竞技层面来说FIFA13更强!
6#
发表于 2012-9-16 12:10 | 只看该作者
这说明,对于Konami来说,做个好游戏比拿奥运金牌还难
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 楼主| 发表于 2012-9-17 09:23 | 只看该作者
这说明,对于Konami来说,做个好游戏比拿奥运金牌还难
实况好阿 发表于 2012-9-16 12:10

至于K社么,看看FOX引擎还是很不错的,现在也就剩《合金装备》还算拿得出手了!:bz36:
8#
发表于 2012-9-17 10:55 | 只看该作者
至于K社么,看看FOX引擎还是很不错的,现在也就剩《合金装备》还算拿得出手了!
fanfan55555 发表于 2012-9-17 09:23



    如果新主机要在2014年出的话 头一年估计玩不上次次时代新引擎的FIFA吧 至少等到2015年
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 楼主| 发表于 2012-9-17 11:50 | 只看该作者
如果新主机要在2014年出的话 头一年估计玩不上次次时代新引擎的FIFA吧 至少等到2015年
7liting7 发表于 2012-9-17 10:55

PS4和X720的开发机相信EA应该已经拿到手了,现在关键是EA愿不愿意为了次世代主机做一款针对足球游戏的专业引擎,FIFA13明显感觉很多理念EA已经有了,而且尝试了,但限于主机机能,这些理念不能充分表现出效果,不过我想先下手为强的道理EA应该比我懂吧,呵呵!:bz36:
10#
发表于 2012-9-17 12:18 | 只看该作者
这次的FT规律性还是挺强的,对于竞技比赛的影响不大
相反我很有兴趣这次会不会有熟练的运用键鼠模式的玩家,
单论传球和跑位控制键鼠模式非常的有特殊优势,操作熟练地话可能非常华丽
11#
发表于 2012-9-17 12:23 | 只看该作者
另外至于FT的理念也不是新理念,这次FT做得好的点在于比起原来“够开放”,不过惩罚其实可以更明显和更多样。
12#
 楼主| 发表于 2012-9-17 13:25 | 只看该作者
另外至于FT的理念也不是新理念,这次FT做得好的点在于比起原来“够开放”,不过惩罚其实可以更明显和更多样 ...
zxt1222 发表于 2012-9-17 12:23

并不是FT让我觉得游戏质变了,说实话以前传球力量方向有偏差也会影响停球做下一步动作,当然FT更延展了这一块变化,我只是认为FIFA的各项系统比如带球,比如体能,比如碰撞,比如FT……任何一方面系统都有太多可以多样性的进化了,而这一代主机毫无疑问已经机能到了极限,不可能让游戏各个方面再起到质的变化了,我相信下一代主机强大的机能让这些系统更加多样性,合理性,各系统的全面进化能带给我们更逼真的模拟足球游戏体验,大概就是量变引起质变这个意思吧!:bz36:
13#
发表于 2012-9-17 13:52 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-9-17 13:59 编辑
并不是FT让我觉得游戏质变了,说实话以前传球力量方向有偏差也会影响停球做下一步动作,当然FT更延展了这 ...
fanfan55555 发表于 2012-9-17 13:25

这种确实需要量的累积到质变的,下一代的主机上无疑谁的积累更多、谁的开放度越大、谁的开放以后的把握度更大,就是游戏水平的竞争核心了。
不过要说这代主机到极限那还不一定,单就2个游戏的构架,“再开放”+“再复杂”都是很有空间的,添加和删除某些点可以让他们变成完完全全的新游戏,只不过不一定能保证让很多玩家接受。
要求再低一点,针对一些细节的修饰,输入方式的再优化,slider等玩家可选项目的增多,这些单独在攻坚一下,至少够再出2代。

如果进入下一个主机时代的话,一般还是主动转移重心,而非因为机能限制太多而被动转移。
14#
 楼主| 发表于 2012-9-17 15:59 | 只看该作者
这种确实需要量的累积到质变的,下一代的主机上无疑谁的积累更多、谁的开放度越大、谁的开放以后的把握度 ...
zxt1222 发表于 2012-9-17 13:52

这代主机在某个系统方面继续增加参数变量,比如双体能系统可能变成三体能系统,增加更多即时变化是完全可能的,但要整体每个系统都增加变量参数,貌似不现实了,特别碰撞,跑位……这些我认为变量要增加很多的系统,这个计算要求我想只有下一代才能主机才能完成了!
按现在情况来看,欧美游戏制作能力明显强于日本,在足球这个剧本统一的情况下,比的就是资金和技术,一样的剧本,有好莱坞的资金和技术实力,拍出来就是好莱坞大片,这个技术不是一天形成的,它需要时间积累,需要不断测试数据和改良!举个例子:就算现在K社开始搞类似于碰撞引擎的系统,它也需要摸索测试改良,而FIFA这方面已经搞了2代,有了领先的经验和宝贵的测试数据,所以除非日本足球游戏制作人出现不世的天才,否则按现在两款游戏的表现和欧洲日本整体游戏制作能力的对比,我继续看好未来FIFA领先PES!
15#
发表于 2012-9-17 18:31 | 只看该作者
进来看看
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