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这种确实需要量的累积到质变的,下一代的主机上无疑谁的积累更多、谁的开放度越大、谁的开放以后的把握度 ...
zxt1222 发表于 2012-9-17 13:52 ![]()
这代主机在某个系统方面继续增加参数变量,比如双体能系统可能变成三体能系统,增加更多即时变化是完全可能的,但要整体每个系统都增加变量参数,貌似不现实了,特别碰撞,跑位……这些我认为变量要增加很多的系统,这个计算要求我想只有下一代才能主机才能完成了!
按现在情况来看,欧美游戏制作能力明显强于日本,在足球这个剧本统一的情况下,比的就是资金和技术,一样的剧本,有好莱坞的资金和技术实力,拍出来就是好莱坞大片,这个技术不是一天形成的,它需要时间积累,需要不断测试数据和改良!举个例子:就算现在K社开始搞类似于碰撞引擎的系统,它也需要摸索测试改良,而FIFA这方面已经搞了2代,有了领先的经验和宝贵的测试数据,所以除非日本足球游戏制作人出现不世的天才,否则按现在两款游戏的表现和欧洲日本整体游戏制作能力的对比,我继续看好未来FIFA领先PES! |
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