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本帖最后由 cychn89 于 2012-9-14 13:43 编辑
憋了几天了,还是发出来。
demo2迟迟不出,正式版视频看了,不知道跟demo有没有关系,看着反正跟demo1没关系。我想到的只有两个字:击沉。宛如数十年前大和号之于航母群之中。
自己的分析写一点:
EA很清楚该做什么,操作手感调整好就不再反复纠结。从PS2的WE学习到操作和手感,之后FIFA的手感只有小的调整,大体一路走来都差不多,PS2实况的感觉。
而重点放在多样化个性化和拟真。
一个僵硬的引擎做到这一步,终于从量变开始质变。宣传的狗屁系统只是骗小孩玩的,而引擎的固有缺陷一直存在,但是多样化个性化和拟真的量变积累开始质变,13demo真正开始成形。这种感觉和玩10-12不一样,而和FIFA09一样,惊艳。
而另一边,本来多样化个性化而且相对很完善的引擎,没有进行充实和拟真,而一直纠结于已经大体成形的东西,反而弄巧成拙,四不像。手感demo一个样,正式版一个样,今年一个样明年一个样,相对完善的设置改来改去。拟真开始注重,但是动作反而没有以前舒展丰富。
而作弊和AI系统的纠结,多样性和个性化全无,数据、AI成废物,而且对足球的可能性说NO。足球发展到现在自然有其自己的平衡,而却不看现实足球本身的平衡把自己的平衡强加于中,带球进攻削弱就速度慢,过人削弱那就转身慢,而不去看现实是快是慢还是怎么样,或者硬直等等,这样的平衡时为了打英雄联盟还是街头霸王?
当然这也和拟真有关系,比如硬直,如果动作丰富,可以用丰富真实的动作来代替硬直,达到效果还能拟真。
不明白K社到底是做小游戏还是架空游戏?能不能不再纠结,然后自己回顾下PS2时代的实况,再从足球本身的角度去开发,不要再纠结什么操作手感和平衡,足球是什么样就怎么去做就行了,因为现代足球有它自己的平衡。制作人就是要博览众山,足球,物理,美学等等,把它展现出来,而不是自己去凭空想象。
FIFA固有缺陷至今仍在,它在努力改变,实况本身优势依旧,却茫然无从。
击沉
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