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楼主: cychn89
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 楼主| 发表于 2012-9-14 20:28 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2012-9-14 20:54 编辑

回复 3# 小卜


    踢起来像气球,其实并不完全是轨迹问题,和响应、画面材质和渲染、音效,甚至于球员的模型都有关。这就是一个感官的问题,举个例子,比如以前书上一个同心圆,问里面的四方形是不是正方形。其实线用尺子量是直的,但是我们看却像曲线。
    这就是感官的误导。FIFA的缺陷是固有引擎的缺陷。最主要的是骨骼模型,骨骼节点有问题。而所谓的次世代引擎其实就是以前的老引擎改的。我放张图就能看出来,注意看脖子和胯部。骨骼几点有问题,所以FIFA不管怎么努力,细看都很别扭。骨骼能改,但是因为FIFA的动作包括球员控球都是固定的,而FIFA09崛起是因为动作捕捉,而这个工程肯定不是08才开始的,也就是不止一年,所以要改就相当于重做。不过EA财大气粗,不知道他们没注意到还是怎么地。
    所以我说实况固有优势真的很大,包括数据库,还有很多细节、函数,比如说之前记得视频上梅西转眼珠的宣传,球员的目光会追这球,或者其他目标,这就是和FIFA死鱼眼的区别。但是现在变成这样
击沉
17#
 楼主| 发表于 2012-9-14 20:31 | 只看该作者
而相对实况本来的骨骼很不错的,但是2比K社从2011突然改了骨骼节点,变成了虾米腰,包括四肢都改了,FIFA是因为缺陷想改不能改,K社也是病急乱投医,学这个骨骼节点,我当时感觉就很无语,一直到现在都是,恶心人。
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