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请认真完完整整的看完,文章多次编辑整理,又是想到哪里写到哪里的,另外我上班时间比较紧,抽的睡觉时间写的,所以比较匆忙.可能会前后文章有些不通顺!希望大家多多理解.谢谢!
EA把真实的足球困难程度通过更智能更真实的数据能力值,,
游戏不再靠玩家想随便选择什么样的队想怎么样就能怎么样的,玩家不能选择实力弱的球队就能赢实力强的..这个计算是靠智能性真实再现的.对方电脑都是靠能力值和你比赛的,真实的智能性体现.对方都是最佳的联赛状态你和交手的.最大化把能力值真实体现出来,,EA会让你知道真实足球比赛该是有多么的困难,那怕你选择的是豪门,对方是个保极球队水平!每一秒钟都需要高度集中精神..几分之一秒的时间就会让你全场被动,,甚至丢球!
EA做到了游戏的胜率就是和真实比赛水平球队的胜率相当的..或相对高一点的..这还是玩家水平非常高的人..EA把FIFA游戏做到了和真实一样,不是像以往一样,,你想赢球就能赢,,你想控就能控的!因为真实足球就是这样的,,EA把FIFA12也是这么做的,个人觉得EA并没有做弊
EA的FIFA12真实的模拟出来了传奇难度!真实足球里面每一秒钟都是要高度急中精力的..就那一秒就会让你丢球!传奇难度EA非常真实的模拟出来了,真实里面你选择的是个什么水平的球队,,你的成绩就是大概会在什么排名...因为人选择的实力摆在那里,,EA把每一项项能力都做得非常细..这些细细的能力整体如果高出对方,,电脑就会真实的计算出双方的胜率..也就是从过程和场面上的,,最终导致结果上的..但会给很多人感觉EA的FIFA12传奇难度电脑在做弊..其实真没有!
并一些人认为破坏游戏平衡性
PC版我没有玩过,但第一:如果你是主机版的。。第二:你选择最高传奇难度。第三:你选择强度最大的英超.第四:你选择英超里面最弱的球队3颗半星的。第五:最好是从第3个赛季之后开始,,第六:速度最好调成快,第七:不能动任何滑块或别的设置,全为默认!
上面说的因为这样更有挑战!你会知道EA的进步是非常巨大的..模拟真实水平上的巨大质变..但会给没有分析能力的人一种传奇难度做弊太明显太假了的感觉...其实EA并没有在传奇难度上做弊!网上都多个调查提到FIFA12难度做弊什么什么的...错.扎一看感觉传奇是变态到做弊的感觉..但EA模拟出了双方真实的水平的较量...靠的是绝对实力!.EA没有做弊
EA把真实的东西做进了游戏里面,打个比方,,某个能力.如头球70几的和80几的甚至90几的,你想争赢现实里面真的很难,,争赢也并不是每次都成功....能力绝对结果..EA把最真实的元素加入实实在在的加入到了FIFA游戏里面,,FIFA11并不是非常明显,,FIFA12非常明显!每一个能力值加起来就是综合能力高出不少,体现在游戏里面.最终结果就是和真实比赛一样,比赛进程非常艰难!
FIFA制作人:对未来FIFA充满期望,FIFA 12才刚刚正式上市,受到各方赞誉而信心爆棚的EA就把眼光放到了明年,开始让大家期待FIFA 13乃至更遥远的未来了。
FIFA系列制作人David Rutter放出豪言:“我们还有太多的事情要做。EA Sports足球俱乐部今年非常出彩,但是今年还有很多没来得及实现的东西。大家在未来几年领略到这些时,绝对会被震撼到的。”
他继续说:“至于游戏么,这是足球对不对?我观看的每一场比赛,不管球队有多烂,我都感觉有值得我们去借鉴的地方。今年我们已经做了很多,比如球员的射门、绝妙的无球跑动、专业的球员智能,还有很多即将到来。我想今年我们奉上了一款精彩的游戏,关于明年也已经有了一些好主意。”让你实实在在感觉是真人去拼抢卡位找点,未来几年绝对会被震撼的!
远远比FIFA11难得多。。很多时候的失球是之前FIFA2011不一样,是你根本控制不了的。。FIFA11能最大化掌握节奏,,也有很多能控制。。。FIFA12能里面现在和真实的一样了。。不知道怎么加进游戏里面的。。并不能每场都是超高的控制率了。。我说的是弱队。。我现在还没有选过强队!
很难像以前那样每场比赛都强制控制75%了。。经常丢球。。松一点,全场就无法控制了。。。估计要输。。也许我玩FIFA12时间太少?
还能不能一直后场到。。。对方一下子上来7,8个人。。你只能大脚踢出去。。你自己的后半场根本没有人。。
选择弱队很难控制局面。。具体的说是很难每场比赛控制。。。有时松一点,完完全全控制不了,基本会输,还会输几个。。我一开始紧,,后面就相对容易一些。。。这一代真的和真实太像了。。真实里面就算是巴塞罗那也不可能能完全撑得住全场比赛。。。我没有选择强队。。但如果选择弱队,并且是英超,全为最高难度。。什么滑块默认。。。最好从第3个赛季开始,,速度调成快。。。真的各方面弱队完全不能控制。。强队目前没有时间试。。
如果网上说传奇难度简单的,,绝对不是我上面说的。。肯定动过某设置的,,或是偶尔的把打得最好的视频放上去的。。如果全赛季能像那一个视频那NB,,我觉得根本不可能!。。要一直打电脑能赢。。我觉得根本是不可能的。。
弱队必须失分,,弱队必须无法控制比赛进程,,强队我想也是这样的!这样的游戏才是有挑战性的,,这样的游戏才是真实的!,比如想选择弱队得冠军。。不可能!想拿相对比较好的成绩也不可能!我连着2个赛季一个人都是每年进45个球。。
单选择联赛模式我调动了设置的,得过英超冠军
FIFA12的确远远比FIFA11难!
你试了就知道了!你控制不了的!和FIFA11绝对不一样!和真实绝对一样!你不动设置,,全默认!最好速度调成最快!你会明白的!什么叫做“强制”。。和真实一样的!
调了设置那还是传奇难度吗?滑块绝对应该是默认,绝对不能调!选择弱队试试看。。打选择英超最弱的球队。。选择传奇难度。。最是最高难度。。速度最好调成最快。。很多刚玩FIFA的人,或水平不是特别高的人,绝对倒数第一名,,或是倒数第三,,绝对降级!
你可以不信。。但我从来不喜欢选择强队。。英超强度是大于别的联赛的!
以前玩FIFA11选择英超布莱克普尔时,,英超最弱的,传奇难度第一个赛季到后面3个赛季都是原班人马拿英超,最多一个积分达到了104分.那个9号前锋,,得分能力64的,每个赛季进40,50个进球..FIFA12现在就不行了!
我喜欢!如果大脑有一定的分析的人,就会知道FIFA12真的太真实了,如果你没有全场紧起来,很可能导致缺失了半口气,,接下来,,你根本不可能接得上这半口气...气被岔了...没有300%的投入,,真有可能被打成塞子!和真实完全一样...大家都是拼那口气..你差那么一点.,而且你一急..就上了当..很可能导致你丢更多的球..让你离进球更遥远...
还有一点非常真实,在比赛时,,如果你有个什么事,比如喝水什么的,,必须按暂停..或是一个小的传球失误都可能被电脑抓到机会,,用心细细体会..会发现真实的层面到了另一个境界...FIFA11是超极惊喜...FIFA12则是对真实足球完全模拟的一个苗头趋势浮现!
以前传球失误,,没有关紧..可以马上断回来..现在这方面你很难想断就能断的了..和真实的一样..防守方式也是和真实的完全一样了..用心细细体会会发现EA在这里做的细节和真实的传,停,控,带,导,脚步,重心,人与球分离和接合,,步点,步伐,细微身体肢体语言,以及极其细微的模拟真实东西的调整..相当到位了..是非常非常非常非常有内涵的模拟真实足球的游戏.
看真实的足球比赛,一但球被对方断了..对方马上那个反击的机会或威胁都是相当相当大的..EA的超高度模拟细节和全方面的震撼高度的确让人折服,FIFA游戏细细体会是相当有内涵的.我不知道FIFA13会是怎么个效果!
EA的FIFA它的那种细节感觉绝对是和真实非常到位的.细细体会..前提是有一定脑力分析能力的人...EA做的FIFA的东西是非常微妙的..是要用心感觉的.
EA能把真实的足球里面的细细微的东西考虑怎么用游戏上实现..这一点相当难做到..我不知道该怎么语言表达..一但开成了塞子...想收就收不回来了..这种超高真实细节的模拟非常了不起!还有很多真实里面的因素,EA都做在里面去了..当然EA不会跟你说..但的确我能感受得到...
从FIFA11的惊喜,到现在FIFA12.....
如果没有一定分析细节的人,估计不会领悟的!这种高真实度的真实细节做进游戏里面..肯定是有大量的专家把真实的东西想破脑壳怎么想加到游戏里面,让游戏向真实靠拢..
思考的高度决定结果的高度!
我个人已经从FIFA12可以下出以下的肯定的结论:实况永远永远永远都不可能超越FIFA! 而且是绝对绝对绝对的不可能!连理论都不存在!
难怪今年这么多的游戏里面FIFA12不仅拿到了最佳体育奖...更是拿下了最佳游戏奖!要知道这么多的大作!FIFA经常拿最佳体育奖(侧面说明远强于实况足球),但这一次竟然拿了最佳游戏奖(主机里面的这么多的经典大作游戏啊,FIFA能夺第一,说明FIFA的游戏品质是实况根本无法达到的层面,MY,GOD!)..
一个足球的游戏能在这么这么这么这么多的经典大作主机游戏上得第一名,,这是什么样的概念啊!如果不是FIFA12实在太强太好了,,我相信一个足球游戏是应该不可能超过别的类似的游戏的..在11年出了不知道多少游戏大作..比如质量效应2,心灵杀手..死亡空间 慌野大嫖客:救赎 战争机器2 分裂细胞5 辐射3 生化奇兵2 孤岛惊魂2 丧尸围城2等等等等等等(实在不想继续打字下去了),
一个足球的游戏能在这么这么这么这么多的经典大作主机游戏上得第一名,,这是什么样的概念啊
本人想FIFA13强烈期待神作强势的接近!FIFA12的最佳游戏不是白拿的!这么多的游戏里面,一个足球FIFA得了,评委可不是SB!这是有他的道理的!道理就是FIFA12太XXXXX |
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