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konami定义X键=短传,定义○键=长传,是个严重的错误。事实上,短传分为地面短传和空中短传;长传分为地面长传和空中长传,因为短传和长传的区别在于力道的不同。
所以,konami应该把X键定义成地面传球(ground pass),把○键定义成空中传球(overhead pass)
同时konami应该把短传精度(速度)命名为地面传球精度(速度),把长传精度(速度)命名为空中传球精度(速度)。
地面传球精度:决定地面短传和地面长传的精度。
地面传球速度:决定地面短传和地面长传的速度;
空中传球精度:决定空中短传和空中长传的精度。
空中传球速度:决定空中短传和空中长传的速度。
另外△=直塞,分为地面直塞(△)和空中直塞(L1+△),而且地面直塞和空中直塞都包括短距离和长距离,但是不管短距离还是长距离,地面直塞和空中直塞的精度分别由地面传球精度和空中传球精度决定,地面直塞和空中直塞的速度分别由地面传球速度和空中传球速度决定。
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