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[原创] 告诉你PES2012真实的面目,自己回去比比看。

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1#
发表于 2011-11-15 01:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个正常的玩家,为什么有人会觉得2012好,有人觉得电脑作弊,官方更新下补丁又会觉得变化很大,甚至不同语言版本的也有不一样的游戏体验?
你是否发觉:
1、0:0的时候,或者玩家领先时,电脑进攻犀利,我方防守球员稍SB,门将SB,电脑射门基本80-90%得分?
2、电脑领先的时候,电脑射门得分率下降,甚至平分条件下同样的单刀球都不进?
3、平分或者玩家领先的时候,很容易被判犯规,电脑经组织非常简练实用?

当然游戏是固定模式的而玩家是灵活应变的,也许有人上手了,适应了,能压制和0封电脑了,但你是否也感觉到了这些情况?这可能就是konami潜伏的平衡。
2#
发表于 2011-11-15 01:53 | 只看该作者
不要莫名其妙來個烏龍就好.其餘不多求
3#
发表于 2011-11-15 02:05 | 只看该作者
还潜伏,就是无脑的追求平衡
4#
发表于 2011-11-15 02:11 | 只看该作者
我觉得最奇怪的就是同样的玩法,第二个赛季要比第一个赛季好打,试了几个队都是这样
5#
发表于 2011-11-15 02:11 | 只看该作者
这个真没注意过。。。
6#
发表于 2011-11-15 02:17 | 只看该作者
回复 4# hz271227707
早发现了,2个原因,第一的球员涨点了,第二游戏设计使然
7#
发表于 2011-11-15 02:46 | 只看该作者
本帖最后由 xueGao_hf 于 2011-11-15 02:48 编辑

呵呵,LZ的确是悟到些道理了

楼主说的现象,一部分原因与战术设置有关
电脑战术设置一般是比分落后时就开始增加进攻压力,所以玩家领先时,感觉AI更有压迫感

当然,另一部分与游戏设计者赋予的默认设定也有关:玩家领先时,提升电脑状态,这种潜在的状态是数据和战术显示不出来的,目的当然为了让玩家更加投入得参与到游戏中来,我和我的朋友们就把这个叫做“判定”

其实要应对这种“判定”的现象,办法很简单,就是在领先时,放平心态
以“玩”电脑(AI)的态度来打,越有压力越要拿得住球
基本思路是:拿住球(反压制)--控制住场面--进攻(最好的防守),就基本OK了

其实还是劝LZ多和人打打,多和高手过过招,然后回过头来虐电脑
不过,估计等你回过头来的时候,已经觉得电脑菜得虐它一点意思也没有了

PS:高冢新吾以为加了判定,玩的就更有意思,实际上他自己没有意识到,他想充当实况世界里的上帝,可以,但是如果以破坏游戏的平衡为代价,换取“趣味性”,那就绝对不可以

PS又PS:K社虽然向每一作里都加入了“判定”,但是也留出了“后门”,每一作里都有进球和操作BUG,而且这些BUG在合理范围内不会删除,就看你怎么用了。
8#
发表于 2011-11-15 02:53 | 只看该作者
确实挺明显的,一领先就打的郁闷,落后的时候反而进攻组织的爽
9#
发表于 2011-11-15 07:48 | 只看该作者
:bz36:
10#
发表于 2011-11-15 09:25 | 只看该作者
感觉1.02下的L2恢复了以往的本性。。
11#
发表于 2011-11-15 09:27 | 只看该作者
我只知道电脑单刀各种必进,我的只能直接射,不然就被追上了,然后却全部直接射到对方门将怀里
12#
发表于 2011-11-15 09:32 | 只看该作者
回复 10# woaishikuang


    不错,同感。
13#
发表于 2011-11-15 09:40 | 只看该作者
愤怒状态,崩溃状态,都有!
14#
发表于 2011-11-15 09:59 | 只看该作者
电脑领先2球后各个国足不射
15#
发表于 2011-11-15 10:04 | 只看该作者
我觉得最奇怪的就是同样的玩法,第二个赛季要比第一个赛季好打,试了几个队都是这样

——严重同意!我用巴塞尔打英超,第一个赛季赢西布朗、狼队都辛苦的要命,第二个赛季刚开始就数了切尔西、曼联、埃弗顿,平均每场3球,而且都是吉安·阿萨莫阿一个人进的·······(穷队,趁着人家挂牌拣来的便宜货)
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