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本帖最后由 广州陈水 于 2011-10-21 00:57 编辑
我是一个从MD机就开始玩实况的 老玩家,从J-LEAGUE到第一个WE的面世,再到PS年代一直到现在的PS3,几乎没有错过任何一个版本的WE以及PES。对于今天的<WE2012>,我真的很沮丧,或者能分开几个方面说说吧:
1:我是很支持这次在操控上的改革,新增加的R3控制在一定程度上增加了 球场的可控性。但在运动战中R3指向的精准度似乎也太低级了,在分秒变换的球场上,还需要用超过1秒的时间抽出去控制似乎远离了现代足球的理念了,当然,一些简单打法的人可能会对我的看法有保留意见。
2:球员控制方面,手感太差了,纸片般的球员似乎漂浮在空中,不踏实,而且还会在奔跑的途中抽筋??哎。。什么东西啊~!!球员的惯性参数也设置失败,球员似乎都是摇摇摆摆的极不稳定,相比起2011的踏实手感,2012似乎又走远了。
3:球员参数方面,K家似乎对现代足球的理解还不够,个人参数的非均衡性又在这代中出现了,明星球员总能做出一些超高难度的动作甚至进球,英雄球员总能挽救球队,例如梅西的盘带,德罗巴的头球等等,真的太变态了。我想,这样的参数设置似乎在以前的 J-LEAGUE或者刚面世的WE才能找到(还记得我们以前早期用巴乔可以在后场带球到前场,后来的版本用 卡洛斯 踢前锋的日子,呵呵),但现在已经是2012了,球员的个人参数真的有决定性的作用嘛?在WE2011做到的均衡性为什么要被舍掉了呢???难懂啊!!!
4:作为一个体育游戏,我觉得现在的厂商都似乎走进了误区,没错,模拟真实的运动是运动游戏的最终目标,但是。。。但是他们都忘记了一点,游戏永远将会是游戏,而且这是一款让玩家对战的游戏,说白了就是一个格斗的游戏,说到头就是一个反应帧数的学问,各类参数的严谨与否绝对的影响了玩家的投入度,说到这点我不得不赞扬C家的《街头霸王》系列,是这个游戏教会了我们要如何把握各种出招律动,如何把握攻守平衡,如何利用自家强处咩对方弱处,如何改变自己战术克制新遇到的战术,我想,这才是竞技对战游戏的精髓所在。
另外我还想说说<NBA2K>这个经典的游戏系列,这是一个不追求完美画质,不追求华丽动作的游戏,那他的精髓在哪呢?:操控性和平衡性,这是一种利用有限参数精准控制的操控与平衡,这是一种让玩家可以容易上手却难以玩精的操控与平衡,而且NBA 2K无论是第几代的游戏,操控与平衡都在不断的完善中,我想只有这样的游戏才值得我们尊敬与爱戴,你们说是吗?要做到完全模拟体育竞技在现在的科技是可行的嘛??那干嘛WE2012还要这样做呢??为什么还要我们面对这样 没有游戏性,参数设置不成熟的游戏呢?? |
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