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这个不是挑衅贴,只是我的体验,如果有一款游戏好玩,我就会共享,而不会坚持旧的。
从实况8到实况2010一直都是玩实况,上年下了个FIFA2010,直接被我否定了,主要那个手柄还要这个设置那个设置,而且画面粗糙。
直到2011年,网上有人说今年FIFA做的不错,于是我下了FIFA2010,玩了3天,做为一位用户来说,体验简直太棒了,比如:冲撞,挤身位,传球,动作,身形,无等候练习,球员重量,被犯规继续,电脑AI 等等。
我当时就觉得这次2011年的实况肯定也会像FIFA一样,甚至比FIFA好,但是我错了,3天后我下了实况,在我玩了第一盘后,我就很失望,下面我们来比较一下
1.冲撞和挤身位
FIFA2011:你会发现非常像在看球赛,很流畅
实况2011:确实做了冲撞,挤身位,但是看起来很不舒服
2.传球
FIFA2011:有力度和360方向,合理传球(是合理!)
实况2011:不知道是不是实况为了加大难度,传球方向完全是用户自己定,比如,你传给右后卫,竟然会出现大力,后卫接不了。或者方向不对直接传不到。
这时候可能你会说这样才真实,但是你仔细想想,如果你是一位用户,你不会想要这种情况出现吧?因为没必要!如果一款游戏只是为了增加困难度而不是体验感,那我能判断这款游戏出得相当没水准,至少他没有占在用户的角度去考虑
3.动作和身形
FIFA2011:动作其实在冲撞挤身位那里已经体现的淋漓尽致了。
实况2011:实在不敢恭维,为什么球员的身形都变得这么瘦,是不是和日本的审美观有关,如果是我能谅解
4.无等候练习
FIFA2011:进入每场比赛都有一个练习,是不是等候载入界面
实况2011:没有做到这个体验,这个无可厚非
5.球员重量
FIFA2011:每个球员操纵起来都很有实感,就像你开赛车,你也会觉得车有重量
实况2011:玩了这么多年,才发现实况2011的球员是那么没有重量。还有转向还是有点不协调,不信你去看官方视频,在禁区直角转向是那个样子的?
6.被犯规继续
FIFA2011:这个是我最喜欢的,体现一种运动员的精神,比如,被人犯规了,你快要倒下,但是你有一定的身体素质的时候,你就可以继续撑住并向前带球,射门,有一次我就是这样进了一个球
实况2011:你会发现,如果你被人碰了一下,然后你就要倒下了(实际没倒),你就别想再拿回球了。
7.电脑AI
FIFA2011:这个也是我最喜欢的,这一次FIFA2011的电脑传球实在是太漂亮了(前提你要设定为AI难度很高),就像在真实比赛一样,其实说到底,归功的还是球员的跑位,不信你看看就知道
实况2011:气死了我,我带球跑上去,旁边的队友动都不动~!(我指的跑位)
总结:FIFA2011这次真的是比实况做的好,在上面的各种方面来看。一款游戏首先要考虑的就是用户,是不是增加难度!如果你说这样才有挑战我也没办法,萝卜白菜各有所爱,如果你是技术才,那你可以在实况多传球。
FIFA2011值得玩。
你们也发表一下你们看法,但我重申,这个不是挑衅贴! |
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