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虽然是有争议的敏感话题,但还是不得不说FIFA11比PES2011强是显而易见的,而且不是一个级别的远远的超越!
足球游戏的就是模拟真实足球的游戏,谁更接近,谁就更好。
从实况、FIFA发展十多年来,什么人物属性、人物造型、动作设计、物理属性等等都依靠硬件的发展而发展,已经做得无可挑剔(PES2011就连球员手臂上的汗毛都刻画的淋漓尽致)。但游戏的核心、难点是什么?
1、动作的多样性和合理性:
FIFA11球员的处理球(接球、带球、出球)的小动作很丰富,而且也很自然合理,非常贴近真实比赛的感觉,手感舒服、爽快;反观PES,呆板是一目了然的。
2、传接球过程中人球路线结合的合理性与创造性:
无疑FIFA11又领先很多,PES的路线就像只有一个最简单的公式就解决问题而已(PES视乎想把这个难题交给玩家自己来解决,让玩家自己去控制出球方向和力度,但起码应该把自动的做得像样,毕竟球员属性里有传球精度、传球力度的属性)。
这两个问题就是游戏接近真实的两个最难解决的问题,其他的其实都是
虽然PES2011比前作(前几作)有了“革命性”变化,动作增加了很多,也学了FIFA的半个360,但最核心的东西还是和前几作一样没有实质性突破。
虽然也找出了很多PES2011做得比FIFA11好的地方,FIFA11也有很多不尽人意的地方,但最核心的东西决定了FIFA远远的把实况抛在了后面,因为其他东西都是很容易达到的。
以前都是玩实况、删FIFA,但从11开始,也许就逆转了,希望这个逆转不要太长。 |
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