金钱 ¥
注册时间2003-11-21
- 积分
- 4830
|
Seabass(鲈鱼,他的绰号)高冢新吾经历了困难的一年。作为PES的主要创作人,在过去十年里获得了广泛的赞誉,使得这一足球游戏系列作品获得巨大的成功。然而,去年的版本则让他受到很多批评,这使高冢和他的团体回到工作室全力以赴制作今年的版本。再有几个星期就会发布PES 2009了,IGN在实况足球欧洲冠军赛决赛上抓住机会对高冢进行了专访: IGN:PES2008受到了很多批评,这对你创作新版本的时候有什么影响呢? 高冢:我很遗憾不得不承认关于我们受到的这些批评,你是对的。这不是我们理想中的次世代作品,有一些在线模式的问题和游戏中的速度不稳定。但是这些批评更加激励我们投入到PES 2009的创作中去,并且花很多的精力来解决之前的问题。而且在PES2009的最终版本上,我们已经成功解决了几乎所有问题。回首当年,我们从PES2到PES3的进步是革命性的,我相信我们每年都迈出了这种步伐。今年我更加自信我们的作品相比去年,是革命性的进步。 IGN:你们如何把球员能力引入到游戏中的,当游戏快发布的时候,你们还会不断修正每个球员的评价吗? 高冢:在游戏中大概有4000名球员,我们对于每名球员的数据都有认真的研究。幸好我们有很多工作人员专门负责这一方面,以审慎的眼光来评价每一名球员,并计算出哪个球员是某区域的佼佼者。最后,我们试玩游戏并观察球员在场上的表现,然后据此重新修正数据和平衡性。 IGN:PES会不会转变为数字下载并且在整个赛季都有常规的数据更新呢? 高冢:你已经可以在PC上下载PES了,而且PES 2009也将会有定期的在线更新补丁。在当前其实是两种方式并存——你可以在店里买到游戏,也可以通过PC在网上下载——如果是更倾向于通过网上下载,我也完全能接受,我们已经将重心转到了这个方向。不过目前来看,我想大多数人都更愿意到商店里买到一款实体的版本。 IGN:像曼城这样的球队,最近变成了世界上最富有的俱乐部,对数据更新有什么影响呢?你会不会担心他们准备买进大量的球员? 高冢:我对于曼城变得比切尔西还富有感到很惊讶,而且他们的老板还表示要像我们的大师联赛一样建立一支球队。但是我想这不太可能发生,那些球员不会就这样一股脑儿的加入,这是不可能一蹴而就的。但我还是会紧密关注事态的发展。 IGN:过去,Pro Evo系列被认为是模拟足球游戏,而FIFA则是一款休闲游戏,但是现在有很大的变化,两者变得很接近了。 高冢:一部分是正确的,因为我感到FIFA在尝试做一些我们以前做过的东西,使其仿真性更强。然而,我们从来就不是把PES当成是一个款模拟游戏——这从来就不是宗旨。基本来说,我们的是希望让尽可能多的玩家满意,不管是休闲玩家还是铁杆玩家,这一直都是我们的目标。不管FIFA怎么做,这始终是我们的目标。 IGN:如果你要选出一支由最伟大的球员组成的梦之队,你心中的阵容是什么? 高冢:恩。。。我可能会选盖德穆勒,齐达内,克鲁伊夫。。。还有博格坎普和加图索,加上埃辛作为后腰。图拉姆也有一个位置,和费迪南德,马尔蒂尼,阿什利科尔组成防线,舒马赫守门。 IGN:你有关于今年大师联赛廉价球员的内部贴士吗? 高冢:范德法特在之前的版本算是很便宜,但是他现在已经很有名了。实际上已经没有什么隐藏球员,因为很多年轻球员都是小有名气。特别今年是奥运年,很多年轻球员都已经为人熟知了。安东费迪南德在过去也是廉价球员中的绝佳选择,但现在也是已经很有名了。当初范德法特便宜的原因是,在他转入皇马之前我们就已经将他的数据定下了。 IGN:更多的球员特定动作出现在游戏中。有没有哪些球员很难设定的呢? 高冢:梅西是一名很灵巧的球员,他可以在高速运动中快速地做出假动作,但是如果我们做得太过的话,他在场上就会表现得像一名非人类。所以找准一个点是很困难的。 |
评分
-
查看全部评分
|