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本帖最后由 ybbhuwyg 于 2010-7-10 17:14 编辑
你发现了!
不只有困难期和容易期。我曾经做过详细统计,现在那个文件丢失了。。。
印象中起码有这几种典型状态,联赛里面每场比赛都会roll其中一种:
1.对手基本不防守(防守-50,平衡-20,技术-20),怎么都能进球。玩家通常大比方取胜。
2.对手防守能力加强(防守+20,平衡+20,技术+20,速度+20),试抢断如儿戏。玩家很难带球突破。
3.对手门将神勇+我方射门能力降低(对手守门+50,我方射门三项-50),很容易组织、形成射门,但是最后一脚一定直接打守门员身上、偏出或者高出。
4.我方传护球能力下降(传球4项-20,技术-20,平衡-20),尤其传球力量的变化非常明显,通常根本无法通过传递来组织进攻。
5.对手随意进球(我方AI不防守,平衡-20,技术-50,防守-50),后卫和守门员集体吃错药,无论站位还是能力都会帮助对方进球
6.对手急于打进扳平的球(我方领先一球后(1:0,2:1,3:2等),自动进入第五条的状态)
作为AI设定,其实这些都很正常,都是为了给游戏添加一些变化。不然一赛季玩家每场球都轻松取胜就没意思了。
就上面列出的,3、4、6是我最讨厌的,其它都可以欣然接受。
注:数据只是为了表达那个意思,能力值具体升多少、降多少我不知道。要看源代码才知道。
再注:我不是感觉帝。你不相信可以说出来,表达自己的意见,但是请不要随意下结论。 |
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