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PES2010战术功能的粗解-----进攻篇 (远未完成,欢迎讨论)

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1#
发表于 2010-5-17 23:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:09 编辑

这是一篇关于PES2010战术选项里”球队风格“和”球队战术“的帖子

很久以前就想写的东西,一直没时间好好的深入研究和总结,只好先把已有的一些粗浅的心得体会零碎列出,希望能对大家有个参考价值,欢迎大家讨论补完与纠错。
暂无图片与视频支持,也许以后会补完。不够直观请大家海涵。








大家可以结合syuva  的这个帖子http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=840741联动

我的帖子基本是一些补遗
------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------








前言

PES2010的战术选项(tactics)方面比09有比较大的变化,保留了原有的“战术strategy ”,新加入了“球队风格team style”,以及新的卡片特技系统。
想要打造自己理想的球队,实现自己理想的打法,就要了解“球队风格”和“战术”是如何起效的,才能有效的设置
但是游戏里对很多战术或特技的说明都不够明了,有些还很暧昧不清。所以我针对里面部分进行了简单的测试结合一些观察的积累,总结出一些可供参考的数据,以及一些风格与战术配备的建议。

(注:1.我的测试以各种442 433阵型的队伍为主,攻守程度固定为平衡。
        2.由于P卡中盘带相关的只在电脑操作时有效,其余的P卡都是跑位相关类型的。因此关闭所有P卡,消除
跑位影响。)





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一、球队风格 team style

先写进攻相关的4个风格参数:player support;support range;position switch;attacking style

1)球员支持 player support
顾名思义,影响所有接应球员的前插。游戏说明里有“高中低”三档,分别是 0-32为重视防守 33-65为平衡 65-100为积极进攻。但实际我的测试感受和说明里却不同。

我的结论:这个参数不仅仅影响前插AI,还对球员的站位前后有影响

0-26     =低 --防守(接应球员的位置相对回撤,前插趋势弱,参与前插的人数少)  
27-73   =中 --平衡(接应球员处于默认位置,前插趋势一般,参与前插的人数中等)  
74-100 =高 --进攻(接应球员的位置相对前移,前插趋势强烈,参与前插的人数很多)


3档之间的AI差别很明显。但是同一档之内各个数值的AI差别很小,如30和70的差别就没有想象的大,因此我觉得这个风格参数并没有很明显的线性,更像是原来的ABC分档。


建议一般情况开“中”
        喜欢控制节奏的,开“中”最合适。后腰位置不太容易丢
        喜欢奔放对攻,开“高”。大多数人都会参与进攻,攻防转换的时候容易失位,风险不小,要求进攻操作精确高效,或者能保证每次进攻以死球结束。
        开“低”的意义最小,很保守的风格,特殊时期特殊打法才能发挥作用,进攻需要依赖盘带或者传跑功能。


注:“球员支持”风格与“防守反击”战术有联动,后面会说明。





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2)支援距离 support range

此参数影响接应球员的接应距离,同样的也是影响所有球员的,并不仅仅是局部近距离内的几个。

游戏说明里为0-32宽阔 33-65适中 66-100紧密


我的结论:
0-26      =低  宽阔(接应球员位于大于默认接应距离的位置,如当前所在距离不符,会有主动远离的动作)
27-73    =中  适中(站在“默认接应距离”)
74-100  =高  紧密(接应球员位于小于默认接应距离的位置,如当前所在距离不符,会有主动接近的动作)

和“球员支持”类似这个参数同样不是一个线性十分明显的参数。
“默认接应距离”这个概念,我的感受是游戏默认的一段2个球员之间的接应距离,与球员位置属性有密切关系(如,DMF-SB距离不同于DMF-CF距离),同时可能还与2个球员之间的配合值或其他数值有关


建议: 按自身球风以及球队特点决定。
          开低 有利于长距离传递,传中的时候也有一些优势,可以是破解对手逼抢压迫的一种打法,但是短距离传球接应点少,不利于短传(当然短传非常好的队伍可能不受影响)。如果玩家单兵盘带突破很有信心的话,开低一定程度上也能为突破手创造单兵突破空间。
          开中 没啥好说的。。。大部分队伍都是中
          开高 中场传递就十分容易顺畅,适合倒脚流,使用得当不仅仅适合破围抢也适合局部以多打少;缺点是进攻容易走进打得太小的误区。

另外,值得注意的是,开“中”或“高”不仅仅适用于强队,弱队也可以利用这个功能弥补短传差的弱点

注:“支援距离”风格与“防守反击”战术有联动,后面会说明。




--------------------------------------------------------------分割线四代目------------------------------------------------------------------




3)换位频率 position switch
没啥好说的,也没深入研究过。
进攻时候球员的互相补位,如CF活SS拉边了,SMF或者CMF补到CF中路的位置,反之亦然。
建议:用跑动灵活的队伍或者喜欢盘带的玩家开中高比较好,保证进攻时候球队的覆盖面积,也减少本方球员的局部淤积。




--------------------------------------------------------------稍稍粗壮分割线------------------------------------------


4)进攻方式 attacking style

此参数影响阵型的宽度,影响球员之间的横向站位距离。
但实际的影响效果并不十分突出,不如support range的效果显著。0-100之间的宽度变化比较有限,而且与边路球员是否贴边线站位的关系并不很大。
对“边-中”距离影响大,对“中-中”距离影响小。如,对DMF与SMF之间的距离影响相对较大,DMF与DMF间的距离影响相对较小
这个参数基本为线性,“低”“中”“高”可参考游戏说明


建议我觉得这个大家都能理解。。。也不多说了,看自己战术需要吧。但是PES2010的特性决定了多利用宽度更加有力,多利用传中也更加有力,因此有不少的队伍默认都是开中低的。

另外值得注意的是,“进攻方式”开高一定程度上可以弥补“支援距离”开低的接应过远的问题,同时保留“支援距离”开低的长传好打的优势

注:“进攻方式”风格与“逆侧进攻 ”战术有联动,后面会说明。





--------------------------------------------------------------分割线6.0---------------------------------------------------






二、战术 strategy

实况的传统项目。。。字面意思大家都看得懂。但是,不试不知道。。。原来很多战术和原来的理解是不太一样的。。。我先说两个常见的,它们具体是怎么达到字面意义的效果的。


1)防守反击 Counter Attack   

字面意思一目了然,老玩家也知道,防守时开启了它,我方锋线队员会留在前场不怎么回来参与防守,就等反击
但是,其实这个战术在我方进攻的时候也是有效用的。。。那就是。。。
开启之后-----》  player support强制变为高;support range强制变为低

原来Counter Attack战术进攻的时候投入是很坚决的。。。相当于player support的“高”

启发可以考虑 player support开“中”+“Counter Attack ”战术的配置来达到player support“中---高”之间的随时切换。
         可以考虑 support range 开“中”或“高”+“Counter Attack ”战术的配置来达到support range“中-低”或“高-低”之间的随时切换。

         







2)逆侧进攻 Opp.Side Att.  
有利于大范围转移的战术,其实它的原理是。。。
开启之后-----》 attacking style强制变为低

这个战术的实质其实和attacking style在一定程度上是一致的。。。。。。

启发可以考虑attacking style开“中”或者“高”+“Opp.Side Att.”战术的配置来达到attacking style“中-低”或“高-低”的随时切换。




可见开关战术是可以影响球队进攻风格的,大家使用的时候要注意
很多其他防守战术(如,逼抢,造越位等)都是同理













未完。。。。坑目指。。。:bz23:















评分

参与人数 1经验 +2 收起 理由
syuva + 2 学习~

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2#
发表于 2010-5-17 23:11 | 只看该作者
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:09 编辑

学习一下















3#
发表于 2010-5-17 23:27 | 只看该作者
板凳
4#
发表于 2010-5-17 23:52 | 只看该作者
地板
5#
发表于 2010-5-18 04:28 | 只看该作者
终于等到战术贴了
LZ加油
同时期待防守篇:bz39:
6#
发表于 2010-5-18 08:18 | 只看该作者
:bz1:支持战术贴~
7#
发表于 2010-5-18 10:01 | 只看该作者
默认接应距离:会不会就是formation里面的edit可以调节的距离?
8#
发表于 2010-5-18 10:01 | 只看该作者
支持
9#
 楼主| 发表于 2010-5-18 10:17 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-18 10:28 编辑
默认接应距离:会不会就是formation里面的edit可以调节的距离?
syuva 发表于 2010-5-18 10:01


简单的试验过,好像不是
formation里edit的球员位置貌似只是初始站位,它更多体现在死球时候球员的初始站位(中圈开球,后场定位球,看小地图容易发现,先站成edit里的摸样,然后开始收拢或者散开),以及一些离球很远AI没有能影响到的球员的站位
一旦比赛运作,接应AI开始工作,球员之间的距离和formation的位置就关系不大了


感觉上默认接应距离是和球员的“位置属性” “在球场上的位置”“持球的动作” “某些数值”关系比较密切

“位置属性”影响比如,同一队伍里CM-CB的默认接应距离就不同于CM-CF,而不同队伍的CM-CB的默认接应距离却很类似
“在球场上的位置”比如,我方CM中圈带球时候与各个队友的默认接应距离,一旦攻到前场或肋部就是发生很多变化,同样是 CM-CB,CM-SB,CM-CF,相差很多
“持球的动作”比如,我方CM带球,面朝方向的进攻队友接应或者前插就会更积极,AI更容易离开原有的默认接应距离;而背对着的队友则不积极,更愿意留在默认的原地
(另,我方面朝后方带球时,AI会有接回传接应的AI,CB会有远离默认接应距离的动作)
10#
 楼主| 发表于 2010-5-18 10:26 | 只看该作者
至于我帖子里的player support 和support range的“高中低”划分方法,我的实验并不够全面
大家比赛的时候可以注意体会一下,也顺便帮我验证一下,例如调成27和调成73是不是真的效果一样。。。。。
11#
发表于 2010-5-18 15:06 | 只看该作者
一般都把紧逼程度和阵型紧密度开到100,再开全场紧逼战术……
12#
 楼主| 发表于 2010-5-18 17:34 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-18 17:36 编辑
一般都把紧逼程度和阵型紧密度开到100,再开全场紧逼战术……
maogouyijiaqin 发表于 2010-5-18 15:06


按照我现在体会可能这样设置全场紧逼战术就无意义了
全场紧逼战术很可能=紧逼程度100的效果,可能没有叠加效果
不过这个结论有待测试


题外话,紧逼程度我倒是倾向于开中低,因为可以用全场紧逼这个战术弥补,实现低-高
13#
发表于 2010-5-21 09:42 | 只看该作者
高手啊 膜拜 战术这块一直是盲点 感谢分享:bz11:
14#
发表于 2010-5-22 17:09 | 只看该作者
感谢分享,很细致
15#
发表于 2010-5-24 13:12 | 只看该作者
有点麻烦,得多研究研究
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