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本帖最后由 southpark 于 2010-1-4 20:00 编辑
今天把8代到2009都重温了一下
感慨很多,跟大家来聊聊天
一家之言,难免偏颇,请来拍砖
论据硬伤,欢迎斧正,感激不尽
本来,新老交替,更新换代,不仅是IT界的常态,也是自然界固有规律。
对于实况这个游戏,也应该是这样的。
没人有愿意一直把实况最初的版本一直打下去,我们需要科乐美技术和理念的进步,带给我们更愉快自然的游戏体验,让我们享受更多彩的足球世界。
从实况足球发展到WE8代,整个体系已经渐显成熟,球星个人作用与球队整体打法相得益彰,战术运用与空间运用都较为平衡。
我们自然扮演自己所欣赏球员的角色。无论是爱带球的“罗纳尔多”,精妙控制中场“哈维”,还是喜欢长传的“贝克汉姆”。无论你是喜欢一剑封喉的防守反击,中意暴风骤雨的压迫式进攻,还是闲庭信步的中场协作,WE8都能让你如愿以偿。
当然也有缺陷,比如近似无敌的挑射,太过软绵的射门,略显霸道的下底,智障一样的裁判。
所以我们看到很有诚意的WE9代
以及后来我个人认为最成功的PES6
到现在我也认为,PES6我是玩过最好实况作品
然后就是近似半成品的2008,虽然换了全新的次世代的引擎,但可能是开发的太仓促,从各方面我绝对都完败PES6。
而且以前一直为日本人认真做事的态度所折服,2008的出现,一个几乎是用来骗钱敷衍用户的作品,让我非常失望。
那一年我几乎都没用碰2008,意识到未来实况的发展方向确定是次世代无疑,几年内实况都会在2008的基础上发展,所以只有在2009快上市的前2个月强迫自己去适应2008。
结果发现,人其实很能适应环境的动物,2008尽管非常没有诚意,但是我还是适应了。
这次也让我明白一个道理,以后实况再烂,只要中国大多数的足球游戏爱好者还在打,我就会努力去适应。
我也发现一个规律,如有错误欢迎指证。有更正确的观点欢迎提出。
似乎实况足球的奇数代,都要努力突破前作的束缚,即使矫枉过正也在所不惜。
比如原来下底无敌的7代,到了8代虽然下底还是很强大,但是已经有了很大的修正。
而到了9代,下底被抑制了,转身也不像8代那样像打了大蒜针一样亢奋,但是远射突然变得非常变态起来。
到了10代又有所修正,完美的PES6啊,原谅我再次怀念下。
接着是历史性的突破,次世代的2008(WE11代)出现。
我为次世代欢呼,这意味PS主机和PC分水岭消失,忽略以前WE和PES那种差别的参数的修改,PC和次世代主机上的实况体验是一样的
科乐美似乎想统一他在实况的版本以避免自己产品线上客户的分流。
果然,几乎就是在次世代,KONAMI对WE和PES也做出了重大调整。
众所周知,以前WE和PES的手感和游戏体验是不同的。
浩方上对战的WE8的另一个名字就是PES4。
WE主要在日本发售,日本的玩家更喜欢细腻的配合,精妙的传接,反映在WE8上就是直塞无敌。
更崇尚扎等级的划分和勤奋的回报,老玩家更有优势,没有实的基本功,依靠运气,你很难取得进球。
而PES版本主要发售欧美,洋鬼子似乎更喜欢畅快淋漓的射门,无所畏惧的个人英雄主义。
更崇尚无拘无束和奇迹的发生,新玩家有可能击败实况老鸟,这是一片奇迹的大陆。
这也许是科乐美对市场的理解,我并不完全赞同,而PES和WE孰是孰非我也没有定论。
总而言之,哪个大家打的多我打哪个。
而从PES2009开始,无论是在XBOX,PS3还是PC平台上。
我个人感觉不到多少差异了。
我们所现在所熟知的PES2010,在E字母上有个像王冠一样W,可能就是在暗示,WE和PES已经实现了统一吧。
PES2009(WE12)比2008个方面,都要成熟很多了,但还是出现像无敌扭腰这样的问题。
在网战的时候,很少有人选除了曼联和巴萨的队,而在这两个队里,大家似乎也只看见了C罗和梅西。
在打8代的时候,单刀面对门将,至少有4种行之有效的方法。
你可以根据喜好,环境和熟练程度选择。
而在2009,无敌扭腰就是最好选择,管中窥豹,2009对战的平衡,远不如爷爷辈的8代
而PES2010(WE13)的出现,似乎又再重复前面奇数代要突破传统的历史,及时矫枉过正也在所不惜。
后卫成为了实况的英雄,硬直时间和模拟真实没有错,如果实况不去努力模仿真实足球,他就不配叫实况足球了,可以改回叫热血足球。
但是,游戏毕竟不是真是的足球比赛,首先每场比赛就10分钟这就是最大的不真实。
游戏是现实世界在虚拟世界投影,是我们美好白日梦的一部分。
我们大多人不会去开F1,也相信应该几乎没有人能变成亡灵骑士阿尔萨斯。
但是我们还是乐此不疲的去玩去乐,因为这是游戏。
而科乐美的责任,就是怎样把一场精彩的比赛,浓缩到这10分钟里。
一定程度范围内的不真实是可以理解的,也能给我们带来更好的游戏体验。
如果说在次世代以前,科乐美的实况发展战略是,奇数代勇于突破,拿我们当小白鼠,偶数代成熟思想和技术,再把我们当粉丝。
而次世代后科乐美的发展,真是让人看的云里雾里,可能他在统一PES和WE,统一主机和PC后,找不到可发展方向,索性孤注一掷,每次都赌一把,每次都拿我们当小白鼠。而科乐美的实况和EA的FIFA,难以脱离一年一代赚取钞票和影响力的诱惑,不可避免的为了换代而换代,这可能都是科乐美发展迷局的原因吧。我个人觉得,所谓FIFA也实况谁领先谁,其实是无意义。就像实况对战中实力差距不大的双发,很难保证你每次都胜利一样,足球游戏和足球公司的发展,在实力相差不远的时候,一样有不确定性。实况足球在中国能有今天江湖地位,完全是因为实况粉丝群远比FIFA多。每次科乐美拿我们当小白鼠的时候,都会流失一部分支持者,每次拿我们当粉丝的时候,又会回来一部分。最近他已经连续拿我们当了3次小白鼠了。也许这么下去,真的会变天,会量变成质变吧。到那时,等大家适应了FIFA,想翻身就可就太难了。
我不是实况足球的铁杆粉丝,就像我前面反复所说的,我是足球竞技游戏的爱好者,哪种游戏打的人多我打哪个。
但是,实况足球是我的朋友,他陪伴我度过了4年美好的时光,我希望他能走出迷局,找到自己方向。 |
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