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2010的引擎是PS2引擎的高清版?小白吧你!别不懂装懂,这08、09至2010哪个PS2能够跑动?3d渲染知道吗?什么 ...
77501044 发表于 2010-1-3 16:24 ![]()
引擎可不是只用来处理画面的,同为次世代的FIFA和实况在画面上各有千秋,但引擎上的区别就在于最动作和数据的处理能力上。fifa的引擎能够在1秒中处理2000个动作,这就意味着每一秒钟球场上的人都是有思想的,而实况在这方面就差远了,除了你控制的那个人,其他人的跑动和意识都是断断续续的,更不用说场上的11个人是一个整体了,仔细观察可以发现,大部分时间,尤其是防守的时候,AI之间的联系不紧密。那为什么你和电脑踢得时候电脑的传球和防守成功率都比较高呢?那是因为电脑的11个人都是由程序控制,而玩家一方电脑一直再帮你控制其他10个人,这也就造成了很多电脑辅助程序会被中断。而fifa的引擎则可以分析更多的数据,市场上的每个球员的注意力都是很集中的,而不会出现意识空白。3D渲染只是引擎最外在的功能,而对数据的处理是内在的,不是一眼就能看出来的。还有就是,说实况的引擎是PS2的高清版确实不准确,但是除了3D渲染改进了,其他进步很小,球员的肢体还是会出现骨折现象,还是会出现穿透现象,还是会在射门传球时脚碰不到球等等,这些都说明了实况的次时代引擎只是加强了3D渲染能力,而在建模,物理分析,数据分析方面几乎原地踏步踏。 |
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