楼主: southpark
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[讨论] 年复一年,K社还要拿实况的支持者们当多久的小白鼠?大家来聊聊实况足球发展的迷局

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16#
发表于 2010-1-3 17:54 | 只看该作者
踩着你尾巴了?每次都见你气势汹汹地跳出来骂人,别以为只有你才会骂脏话,你TM根本就是小日本 ...
SOCKSOCK 发表于 2010-1-3 16:46

你tmd难道被K社奸了,那么恨就滚,这是实况论坛!
17#
发表于 2010-1-3 17:55 | 只看该作者
我非常想看看被赞誉的360版FIFA10,到底能领先实况多少
挚爱莫扎特 发表于 2010-1-3 17:46

玩了就知道了,其实也就那个样子,并没有传说中的那么神。
18#
发表于 2010-1-3 17:55 | 只看该作者
还行,反正没有打不赢的电脑
K社一定可以做出最完美的实况,但是它不会做!
它要赚钱,要吃饭
19#
发表于 2010-1-3 17:59 | 只看该作者
感觉K社的习惯
10属于是升级了引擎的 而11则是基于该引擎进行了各方面修正和完善的作品
至少从我所知道的
从实况7到经典的实况8
螃蟹步的PES5 到经典的PES6
然后是PES2008 到又是一代经典的PES2009
现在的10出来了 改动很大 但是进步也很大 所以寄望于下一代作品了
20#
发表于 2010-1-3 18:23 | 只看该作者
不清楚哪个牛叉哈,有啥玩啥,反正没花钱
咱是03年从fifa转过来的
21#
发表于 2010-1-3 20:40 | 只看该作者
其实我们也不能算小白鼠吧 呵呵 毕竟我们能从游戏中找到乐趣啊。时间问题和电脑ai问题是足球游戏的两大硬伤,我相信想要完善这两个问题几乎是不可能完成的任务。我们应该摆正心态,其实他就是一款游戏而已,能够从中找到乐趣就是好游戏。无论k社还是EA,他们为我们提供了这样的游戏,我们可以讨论和建议,但不应该谩骂和挑剔。刚才看到前面有个人说什么维护日本什么的,我感觉这样的人没什么意思,说不出个所以然来只会骂,没有真本事。其实我们也没有维护任何人的意思,k社也没给过我们任何好处。如果中国能做出一样的游戏我一定支持国产。或者说,现在中国出一款足球游戏,敢问那位恨日的同学会去玩么?
22#
发表于 2010-1-3 21:02 | 只看该作者
我非常想看看被赞誉的360版FIFA10,到底能领先实况多少
挚爱莫扎特 发表于 2010-1-3 17:46



    fifa画面差点 打分的话 一个3一个5
    说到其他的实况真得只有被吐口水
23#
发表于 2010-1-3 21:09 | 只看该作者
可不 WE8确实好 我现在还玩呢
PES2008 开始就不怎么样 每次都有大的漏洞 倒是FIFA 强大了  FIFA超越PES了
2011看看能不能做得好一点  不过希望不大 还是赶快买个360实在些
24#
发表于 2010-1-3 21:10 | 只看该作者
从WE3开始 每一代都在玩,不管实况做成什么样,我还是一样会玩。
因为实况已经融入了生活,成了一种习惯。
不管每一代怎么改变,去迎合他就好了。
游戏嘛 玩的就是个开心。
LZ认真了。
25#
发表于 2010-1-3 21:17 | 只看该作者
:bz58:w玩了 几天的2010   很郁闷 还是pes6经典哦
26#
发表于 2010-1-3 21:41 | 只看该作者
个人认为10ML的交易方式很好  其他的就没什么了  还是怀念实况7、8
那是我的巅峰
27#
发表于 2010-1-3 21:47 | 只看该作者
这代问题多很正常,就像实况9和实况10,实况08和实况09的关系一样,估计实况2011会对实况2010进行完善
28#
发表于 2010-1-4 10:36 | 只看该作者
2010的引擎是PS2引擎的高清版?小白吧你!别不懂装懂,这08、09至2010哪个PS2能够跑动?3d渲染知道吗?什么 ...
77501044 发表于 2010-1-3 16:24



    引擎可不是只用来处理画面的,同为次世代的FIFA和实况在画面上各有千秋,但引擎上的区别就在于最动作和数据的处理能力上。fifa的引擎能够在1秒中处理2000个动作,这就意味着每一秒钟球场上的人都是有思想的,而实况在这方面就差远了,除了你控制的那个人,其他人的跑动和意识都是断断续续的,更不用说场上的11个人是一个整体了,仔细观察可以发现,大部分时间,尤其是防守的时候,AI之间的联系不紧密。那为什么你和电脑踢得时候电脑的传球和防守成功率都比较高呢?那是因为电脑的11个人都是由程序控制,而玩家一方电脑一直再帮你控制其他10个人,这也就造成了很多电脑辅助程序会被中断。而fifa的引擎则可以分析更多的数据,市场上的每个球员的注意力都是很集中的,而不会出现意识空白。3D渲染只是引擎最外在的功能,而对数据的处理是内在的,不是一眼就能看出来的。还有就是,说实况的引擎是PS2的高清版确实不准确,但是除了3D渲染改进了,其他进步很小,球员的肢体还是会出现骨折现象,还是会出现穿透现象,还是会在射门传球时脚碰不到球等等,这些都说明了实况的次时代引擎只是加强了3D渲染能力,而在建模,物理分析,数据分析方面几乎原地踏步踏。
29#
 楼主| 发表于 2010-1-4 10:58 | 只看该作者
引擎可不是只用来处理画面的,同为次世代的FIFA和实况在画面上各有千秋,但引擎上的区别就在于最 ...
david07 发表于 2010-1-4 10:36


达人出现
学习了
谢谢
30#
发表于 2010-1-4 11:03 | 只看该作者
楼主说的好,可我们能流失到哪啊?再骂K社祖宗18代,不也还得玩2010,别无选择!所以每次嘴里骂,手里还在玩。。
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