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[原创] 浅析K社取消六边形数据形象的深层意义

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发表于 2009-12-2 20:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 czk19840701 于 2009-12-3 00:05 编辑

PES2010取消传统代表球员能力属性的六边形,用数字代替,我们权且称其为“适应性能力数字”,在很多人看来是背弃了很优秀的一项传统,其实这项数字包含了双重含义,既代表了球员的本身能力数据,其次还有所在位置的适应程度。对于能打多个位置的球员而言,都有第一位置选择和第二第三位置,比如,官方默认的马塞洛第一位置是边后卫,第二位置是边前卫,第三是边后腰(尽管马塞洛是后卫出身,但现实中已经当前卫用了),因此其适应性能力数字也是从70多到60多递减。可以说,这项设计既体现了球员的能力值,也限制了从前经常客串位置现象的发生,起到双重作用。都知道,在现实足球世界,教练对球员客串位置还是比较谨慎的,所谓的万金油都是逼出来的。所以真正的暗示已经浮出水面,就是不要再谁“红”谁上了,而是要在战术研究上下功夫,人人都是战术大师了,游戏才更有可玩性。虽然对选择球队有一定影响,K社的此项改进(偷师)应该还是有进步意义的。

至于有人问,随意客串位置是否降低球员属性,或者说对球员表现影响在哪里?其实球员数据本身是固定没有变化的,但对客串球员的临场表现绝对有极大影响!如同附加上了隐形枷锁,试验中可以感知,首先绝对速度降低,带球精度降低,身体对抗减弱,射门容易飞机,心理素质脆弱,可以说是全方位下滑。那些唯状态为第一选择的玩家可要谨慎了。

当然,实况足球的“六边形”形象直观,赏心悦目,代表了众多老拥趸们的实况情结和美好追忆。下一代实况会不会重新启用呢?说不准。
2#
发表于 2009-12-2 21:05 | 只看该作者
这个帖子要火,抢沙发了!:bz33:
3#
发表于 2009-12-2 21:06 | 只看该作者
呃...这个...我想...还是明年看看吧...
4#
发表于 2009-12-2 21:14 | 只看该作者
这个问题好像早就有人探讨过了,我觉得挺有道理的。
不过我球队里现在进球最多的不是第一适位为中锋的人。。。
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发表于 2009-12-2 21:16 | 只看该作者
学习了……
6#
发表于 2009-12-2 21:27 | 只看该作者
我觉得在以前的版本客串的都不好用
7#
发表于 2009-12-2 21:29 | 只看该作者
位置变换影响数值 k社这项做的很脑残,你说数值影响了就影响了,特殊动作也影响。。。本来可以做双足,各种花哨动作的球员一旦打了不适应的位置,连基本的动作都不会了,,这不扯淡呢吗
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发表于 2009-12-2 21:35 | 只看该作者
其实六边形没有也罢 大多数球员的数据大家也都了解的差不多 谁速度快 谁进攻好 大家心里都有数的吧
就是这个翻页比较麻烦 希望下一版能改进吧
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发表于 2009-12-2 21:39 | 只看该作者
其实这个对玩家的用人的影响不太大的..因为大家对球员能力值基本都很熟悉了...不过如果有六边形的话就比较直观看起来顺眼点
10#
发表于 2009-12-2 21:47 | 只看该作者
关键是 比赛中换人的话 根本就不知道 他换了这个位置到底数据会变多少!!!
11#
 楼主| 发表于 2009-12-2 21:47 | 只看该作者
回复 4# huangzp


    理论是如此说而已,最重要的还是事在人为
12#
发表于 2009-12-2 21:50 | 只看该作者
毛主席教导我们,要具体问题具体分析,不要教条主义,不要经验主义,不要本本主义,同样是人,两个眼睛三条腿,换个位置就跑的慢了?
13#
发表于 2009-12-2 21:50 | 只看该作者
总评分确实 偷师 的不错 。。如果能和六边形共存也不错嘛
14#
 楼主| 发表于 2009-12-2 21:54 | 只看该作者
回复 12# tnttnt416


    你试过了再发言比较好
15#
发表于 2009-12-2 22:11 | 只看该作者
毛主席教导我们,要具体问题具体分析,不要教条主义,不要经验主义,不要本本主义,同样是人,两个眼睛三条 ...
tnttnt416 发表于 2009-12-2 21:50



两只眼睛,三......条腿?
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