楼主: czk19840701
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[原创] 浅析K社取消六边形数据形象的深层意义

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16#
发表于 2009-12-2 22:17 | 只看该作者
数字代表在位置上的适应度是好

但我觉得六角形有着深厚的意义,  起码我最喜欢用他的地方是因为,  六角形不是为了地反应出球员能力的强弱, 而是最最直观地反映出球员能力偏向的类型! 是技术指向?还是工兵型?还是前锋杀手,还是速度之魔?!
17#
发表于 2009-12-2 22:25 | 只看该作者
有些 数据 适应性 那个数据 降得很少 甚至只有1点。。。 而且 连官方默认的 都放在不适应位置。。不知道 降点点 适应值 会有多大数据
18#
发表于 2009-12-3 08:29 | 只看该作者
在以前和朋友T2008和2009,他都会把后防搞成4CB,现在...呵呵:bz1:
19#
发表于 2009-12-3 08:36 | 只看该作者
可以考虑综合一下,比如在换人的时候出现六边形对比,在位置上的时候是数据……
20#
发表于 2009-12-3 08:39 | 只看该作者
还是喜欢六边形。
21#
发表于 2009-12-3 09:17 | 只看该作者
10L说的是大问题。既然你要用这个适应性,那为什么不弄得好用一点呢?
22#
发表于 2009-12-3 09:25 | 只看该作者
还是6边的好
23#
发表于 2009-12-3 09:35 | 只看该作者
六边形只是在vps2
24#
发表于 2009-12-3 10:35 | 只看该作者
我从来不看边边角角,只看数据。
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发表于 2009-12-3 10:43 | 只看该作者
六边型才是王道
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发表于 2009-12-3 10:47 | 只看该作者
呵呵,支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
27#
发表于 2009-12-3 11:58 | 只看该作者
这种修改很有必要。。。不然像以前PS上。。。。巴西卡洛斯和罗尼搭档打前锋。。。。太扯淡了。。。
28#
发表于 2009-12-3 12:23 | 只看该作者
这个变化告诉我们:这代不能堆砌球星然后随意安排位置了……
29#
发表于 2009-12-3 12:26 | 只看该作者
游戏嘛 ,不能面面俱到
30#
发表于 2009-12-3 12:30 | 只看该作者
关键是这个数值有用吗?我把C罗放到边后卫,可能显示数值很低,但是用起来照样很牛逼。
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