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[原创] PES2010, 受伤耐性为C的球员终于大翻身!!!

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1#
发表于 2009-11-7 08:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不再一铲就伤了, 而且受伤耐性A, B, C三种属性对球员碰上大伤的基率的差别缩小了, 即是说, 哪怕你的球员为A, 也要好好保护, 不然的话同样会大伤半年至一年, 而是C的球员, 只要好好保护, 受伤概率比前作减小五分之四, PES2010, 受伤耐性是C的球员, 同样经受得住被连续杀伤性犯规。   

根据我验证, 这代的受伤发生采取的计算系统和以往实况每一代都不同, 是改进得更为贴近现实了。

稍后为大家分析PES2010的受伤系统是如何让C人彻底大翻身的。

它的计算方式不是以被铲次数来确定受伤概率的!!!

而是按球员在整个赛季的总出场时间, 例如受伤耐性为A的球员,

在一个赛季里有随机发生的百分之二十的时间为容易受伤期, 这

种“容易受伤期”是随机发生的, 属性为A的球员在一场比赛中

有大概百分之十的时段里非常容易受伤, 只要一铲就会伤, 哪怕

你是A, 而属性是C的球员就有百分之二十的时段里非常容易受伤

, 其余时段里则和属性A球员一样, 被杀伤性飞铲也不会受伤,

C和A的差距拉小了很多很多了。   

像肥罗, 欧文之类的球员终于翻身了, 这才贴近真实啊, 再也

不会如此害怕被铲球了, 放心地带球突破吧!
2#
发表于 2009-11-7 08:46 | 只看该作者
罗纳尔多是典型  连续放到没受伤
3#
发表于 2009-11-7 10:33 | 只看该作者
没有问题啊
4#
发表于 2009-11-7 10:36 | 只看该作者
其实我觉得应该以身体接触还有落地的方式来决定,简而言之就是用真实来模拟受伤的几率
5#
发表于 2009-11-7 11:26 | 只看该作者
是啊,我也觉得,昨天用c罗,被担架抬下去几次,都是完好的状态上来
6#
发表于 2009-11-7 11:36 | 只看该作者
09的受伤几率太高了。
还没完10呢。
7#
发表于 2009-11-7 13:25 | 只看该作者
我的巴乔还是一碰就伤啊...
8#
发表于 2009-11-7 14:00 | 只看该作者
这个 对 电脑来说 完全没有 效果

一场比赛我至少背后铲 20次 没见过一个红的 打了3个赛季 只有一个人 黄了

电脑 是无视 受伤的

(其他比赛电脑自己打电脑中伤的不算)
9#
发表于 2009-11-7 14:16 | 只看该作者
09的受伤几率很高。
10#
发表于 2009-11-7 14:33 | 只看该作者
09 c耐傷的球員簡直是玻璃造的,只是輕輕碰倒都要休戰3周以上 ……
10 我的c.羅也有受傷,但只休戰1周,算萬幸了 ……
11#
发表于 2009-11-7 15:07 | 只看该作者
很强悍
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