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不再一铲就伤了, 而且受伤耐性A, B, C三种属性对球员碰上大伤的基率的差别缩小了, 即是说, 哪怕你的球员为A, 也要好好保护, 不然的话同样会大伤半年至一年, 而是C的球员, 只要好好保护, 受伤概率比前作减小五分之四, PES2010, 受伤耐性是C的球员, 同样经受得住被连续杀伤性犯规。
根据我验证, 这代的受伤发生采取的计算系统和以往实况每一代都不同, 是改进得更为贴近现实了。
稍后为大家分析PES2010的受伤系统是如何让C人彻底大翻身的。
它的计算方式不是以被铲次数来确定受伤概率的!!!
而是按球员在整个赛季的总出场时间, 例如受伤耐性为A的球员,
在一个赛季里有随机发生的百分之二十的时间为容易受伤期, 这
种“容易受伤期”是随机发生的, 属性为A的球员在一场比赛中
有大概百分之十的时段里非常容易受伤, 只要一铲就会伤, 哪怕
你是A, 而属性是C的球员就有百分之二十的时段里非常容易受伤
, 其余时段里则和属性A球员一样, 被杀伤性飞铲也不会受伤,
C和A的差距拉小了很多很多了。
像肥罗, 欧文之类的球员终于翻身了, 这才贴近真实啊, 再也
不会如此害怕被铲球了, 放心地带球突破吧! |
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