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[分享] 玩了实况7,8年:实况10一点也不完美,09也不是垃圾。

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发表于 2009-7-4 23:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
文章很长,但说的是我,一个实况忠实玩家的心里话,志同道合者可以看看,谢谢。
看到论坛里面很多关于实况10和09谁好谁垃圾的争论,其实这个问题我也想了很久。小弟接触实况7,8年余,从ps的实况1最后那代就开始玩了,跟电脑打跟人打那是每天都进行的事,我不是想晒自己是什么鸟骨灰玩家,但是玩了那么久的实况,经历了这么多的变化,总觉得还是能得到一点有价值的想法。
首先想说换人的问题,我真的不明白为什么09要弄成这样,继承实况10不是很好吗。选协助的话比较舒服,但是禁区防守电脑老是勇猛的帮你犯规,真的很不耐。选手动,每次传球还得换人,麻烦。当然我想这增加了战术的可能性,适合某些高手的发展。但是保留原有的也很重要嘛。
很多人都说09带球样子像机械人,很假,而且太无敌,是个BUG,特别是某些超级球星,45度变向根本就无法阻挡。说真的,45度或者180度扣球确实觉得有点假,就算是个新手,也很容易就能做到连过数人。但我想说一点,假如是人人对战的话,这个还是能防的,再怎么无赖的设定,只要肯练,还是可以破解。相比较实况10做一次这种过人,就困难多了,要很好地掌握时机,而且球员数值也要不错才能成功。
还有传球成功率太低了,很多超级弱智的传球经常发生,举个例子,你操控的球员左边/右边几米处有另一个球员,斜直传传给他,不用我说了吧,大家肯定试过这种事。底线传中老是软弱无力,直接送给龙门。我玩了不短的时间,我觉得这些问题都是明摆着的,根本就是系统的问题。我不是认为短传球总能传到位才是真实,我也觉得实况10过头了,降低短传球成功率是正确的发展趋势。事实上,KONAMI这么多年也是这么做得,不断延长出脚的时间和传球的准确性来提高游戏的真实性,如果是一直玩过这么多代的玩家肯定都会发现这点。但是不能因为要求真而做假啊。某些弱智一样的短传真的很让人沮丧。值得可喜的是,这代长传球容易了,这比实况10确实是个大进步。
说了那么多09的不足,其实09还是有很多可爱之处。增加了很多动作,除了跑步之外,其他动作独立来看都非常逼真,看慢镜真是种享受,特别是某些细微动作,看得出制作者的细致。而且射门总体来说感觉真实了,显得自然了很多,虽然也很是有很多不足,实况10的射门经常很别扭,而且还有一传即射这样的bug。09把这个bug完全修正了,而且还是矫枉过正,很多明明可以射出好球的一传即射的机会,总是射出软绵绵射门来。
至于裁判,我对两者都没什么好感。09的裁判经常过严,而且几乎没有得益。而实况10则经常有莫名其妙的犯规。
综合上面提到的,回到争论的焦点吧。贬09的大概都是觉得它是个一人游戏,不用讲求配合,随便梅斯直流就可以搞掂了。实况10才是完美的。首先没有哪一代实况是完美的,每一代都有这样那样的bug,从ps那时就有bug了,巴蒂就是个bug,射精射力都19,怎么射都进。卡洛斯也是bug,无法阻挡的。之后的实况,不记得具体哪代了,过龙门只要向斜外带,龙门自己会留一条缝让你射进去,必进的。还有之后某代,在禁区角附近,全力吊射,龙门会站着不动看球飞过自己头顶进门的。射术超弱的都可以随便进这种球,只要位置对了就行。还有一个无限进球打法的bug,大家都试过吧。还有实况9吧,单刀小挑射必进打法。实况十一传即射bug,反正bug总是存在于每一代的实况中。只是这一代的bug好像太容易使出来了,也难怪有实况论坛故意造出削弱能力的存档让大家玩。
看到有人骂那些说09是一人游戏的,我觉得他骂得有对的地方。你要一人过全场是你的自由,实况10或者以前的都可以做到,只是困难一点罢了。不能把这缺点无限放大在09中。但是我想,一个游戏是有引导玩家怎么玩的义务。就好像实况十单刀很少人吊门吧,因为过龙门比较容易进,就好像09取消了一传即射bug后,也没有人这么做了。08也有个挺无赖的带球动作,现在也和谐了,也没有人这么做了。所以说,固然有高手可以用09打出巴塞一样的精彩配合然后进球,但是如果用一人狂带法让进球来得更容易,那普遍玩家会选择什么呢?我自认水平一般,应该是普所大众的能力。实况10就算用中国沙特之流都可以轻松戏耍最高难度的电脑的任何强队。但是开始玩09时我用中国打亚洲杯,苦战伊朗n次才晋级(当时还不知道无赖的过人大法)。我到现在还没能进化到用配合弱队搞死强队的水平,弱打强不经常用45度过人根本没法混,更不用说跟人打了。我想我怪罪游戏的系统是无可厚非吧。一个游戏的系统有明显的缺陷,那不能要求每个人都是高手把它纠正过来,如果硬要这样,我想就算是实况1都有人能打出巴赛式的配合呢。还是那句,游戏有引导玩家怎么去玩得义务。简单好使的事总是大家乐意干的。
最后我想讨论一下真实性的问题。游戏就是游戏,现实就是现实。好的游戏应该能部分模拟现实并将现实夸张化或艺术化使其更具有娱乐性。制作者们总是标榜真实性,可是不论哪类体育模拟的游戏,玩起来总让人不断地脱离真实,但是真实就是好的吗,游戏最需要的是娱乐性。我们总是利用电脑的某些别扭或者低级的错误,打败电脑,但我想说,还有谁能比电脑操作得更加接近真实呢。不说大的方面,你平时玩实况龙门球开大脚多还是短传手抛球多?任意球短传多还是长传高吊多?面对龙门是选择过龙门多还是直接射门多?我想这都不言而喻,那些硬要将游戏真实化的人你们就继续纠结吧。如果你真的想要真实地玩游戏,很简单,像电脑一样吧。谁会这样做?所以死盯着真实性真的很没必要,真实性是重要,但是也要以娱乐为主导。在现在这个很不真实的系统中,硬要贴近真实做一些别扭的事,可能对某些高手来说有着挑战的娱乐,但是已经违背了游戏的本质了。
ps:再补充一下。我觉得如果你是个绝顶的高手,那你应该会觉得09比实况十要好,09给予了操纵者更多的可能性,当然需要更高,而且是太高的要求。作为一个普索大众能力的玩家,我对两个游戏都各有所爱,也都恨它们不成钢,还是期待10的早日到来,中文解说也希望快点面世啊。

[ 本帖最后由 abcdefg364944 于 2009-7-5 22:52 编辑 ]
2#
发表于 2009-7-4 23:51 | 只看该作者
才玩7,8年啊!
3#
发表于 2009-7-4 23:56 | 只看该作者
实况10已经是出离的简单了,现在感觉实况一代比一代简单........
4#
发表于 2009-7-4 23:56 | 只看该作者
你有很多观点我都同意 实况8是小挑无敌不是9  还有你说那个门将留一道缝隙让射门那个也是实况8  但跟人打 这些机会你基本是没有的

[ 本帖最后由 twfxkuang 于 2009-7-4 23:59 编辑 ]
5#
发表于 2009-7-4 23:56 | 只看该作者
原帖由 永远的胃癌里 于 2009-7-4 23:51 发表
才玩7,8年啊!


不错了,我也才8~9年
85后差不多都这么长的时间
6#
发表于 2009-7-5 00:07 | 只看该作者
支持LZ!!
7#
发表于 2009-7-5 00:36 | 只看该作者
09是一人游戏,我认为是K社因为考虑“绿茵传奇”模式,增加了个人能力的作用!
另外,我是上个世纪开始玩实况的,1999年!PS!尼日利亚超强的那代,忘了是5还是6了!
8#
发表于 2009-7-5 00:40 | 只看该作者
同意LZ
9#
发表于 2009-7-5 00:48 | 只看该作者
玩11年了,感觉2009比2008好很多,08里面过人比09简单.任意球08也比09好进,09跑步比08难看?起码我不觉得.罗卜青菜各有所爱.我喜欢WE3的阿莫卡奇和蹦得比门将还高的卡努,WE4的吊射WE5的OT WE6的任意球,WE7的过人和中场吊射,WE8的任意球,WE10远射,PES08的过人和远射还有中场巧射,PES09我觉得更像WE5和WE4的区别,动作更丰富更强调传接配合画面更精美.
其实后面几代的我都觉得大同小异,给我的印象深度反而不如最先几代.
现在我期待PES2010出来,09就是随便玩玩了,但我要说09比08优秀得多.
10#
发表于 2009-7-5 01:08 | 只看该作者
08,哎,我怎么就这么喜欢08呢
11#
发表于 2009-7-5 02:07 | 只看该作者
很奇怪02年你还在玩PS的第一代 应该是实况三 我记得那时候我上高中PS2的第一代刚出来
12#
发表于 2009-7-5 02:22 | 只看该作者
原帖由 wainstein 于 2009-7-5 00:48 发表
其实后面几代的我都觉得大同小异,给我的印象深度反而不如最先几代.


因为前面从实况三一直到9 每代基本都有很大的变化 具体的说不上来 只记得一点点 实况三是下底传中头球 那时候
人物的属性值只有attac defens dribble speed shoot这五个 罗纳尔多 卡洛斯 甲尔尼(克罗地亚的后卫)打前锋无敌
实况四是45度远射和挑射 印象很深教一个高年级的胖子挑球 进球以后在那里很爽的狂叫 5是有大师联赛
6(好像是PS2平台的第一代) 画面和带球有很大的变化 里面有首歌是艾米纳姆得了格莱美年度最佳rap的without me
7在带球上比6更进一步 而且出来第一次的中文解说 好像叫小毅版

大概从9代一直到现在只是感觉变化没那么大吧
13#
发表于 2009-7-5 04:13 | 只看该作者
我感觉还是09最经典,虽然也有一些BUG。
14#
发表于 2009-7-5 08:27 | 只看该作者
09传球成功率是太高了
好有难度真的是太低了
15#
发表于 2009-7-5 09:31 | 只看该作者
写这么长`   顶一下吧``  09我感觉真不错了``  别太苛刻``
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