金钱 ¥
注册时间2003-7-27
- 积分
- 1598
|
实况人看FIFA之次世代FIFA09优缺点大剖析(陆续添加中16+13+9)
世上无完美的东东,游戏有好坏,但再好的游戏一样有缺陷,这个贴只是为了让大家从另外一个角度认识一下次世代主机上的新fifa而已,优点我们肯定,缺点我们一样会指出,希望以后的EA能够改善,当然很多好东西也希望实况能够借鉴。玩家有发现优点、缺点、BUG的都可以报上来,能贴图证明的最好。这个贴内容也基本采集网友们发表的看法。
陆续添加中........
优点:
1.动作表现:这次FIFA动作表现做的太出色,这不仅仅体现在盘带过人那些球星动作,很多细节动作也可以反映出。如果仔细观察你会发现FIFA09传、接、停、射球等动作都很丰富,传不同方向、力度的球,姿势基本都不一样,不同人姿势也不一样,而花边方面例如:边裁有时会交叉双腿休闲的举旗、抢断球抬脚过高,球员会捂脸做保护动作(有次后场长传,鲁尼和后卫一起挤位追球,后卫抬脚过高解围,鲁尼为了保护自己居然捂脸)这次FIFA09丰富的动作要素给我们带来了更多的真实感受。
2.震动反应:个人很喜欢FIFA09的这个设定,双方门柱被击中手柄会震动,主罚点球时会模拟球员心跳产生震动,很有感觉啊。
3.强悍的经理模式:FIFA的里的经理模式和实况的ML比起来真的大巫见小巫了,这个大家可以慢慢体会,绝对不是一句两句能写完的。但是强大也不能掩饰其瑕疵,某些环节上还是存在问题,例如:成长系统的不够合理。球队不少主力在第二赛季很多重要数值都已涨到99了。造成以后的比赛更容易获得经验值,足够把其他数值也提升。速度80的人可以变成99,这可是现实中不太可能发生的事情。而fifa里面不上场的球员数值不会得到提升,所以会造成你在主力数值加满后用更多的板凳球员,但现实中很多需要稳定的位置不可能安排全替补上阵的。而且现实中很多板凳球员虽然上场机会不多但努力训练加上偶尔出场机会,能力一样可以得到提升。同时我们还发现FIFA09经理模式里的球员数值只涨不减,不会随年龄增大而数值下降乃至退役,球员成长只是一根上扬线;这点实况做得比较好,球员成长系统成曲线状,有起伏变化。因此如果EA以后可以考虑加入球员成长曲线和潜力上限设定就更完善了。还有个问题就是经理模式里不少时候最后一轮比赛不是同时开踢,乃至过早知晓比赛结果和夺冠归属,让人我们少了些乐趣。
4.1080P?:次世代FIFA09这次是否真的达到1080P了?应该是插值,目前手头得到的资料是PS3版的FIFA09游戏可显示在1080P模式下运行,同时满屏效果(前提要有1080P并支持等比的显示器);而360应该多半是720P的,但是无论真1080P也好还是720P也罢,这回次世代的FIFA09的画质确实明显优于实况,这个多说无意自己眼睛收货;耐人寻味的是如果10年前我们说FIFA画面比实况好,我的感受是“绣花枕头”;而如今的FIFA09提到他的画面我的感觉是“如虎添翼”。
5.视角选择细致化:这点FIFA挺人性的,除了传统视角选择外还可以对每个视角进行微调:远近、高度,镜头移动速度等;几乎每个玩家都可以找到一个自己满意的游戏视角。
6.球员数据实时更新:FIFA09提供了adidas live season数据更新功能,6个联赛球员和球队数据,每周都可以更新,数据变换是以球员或球队在真实联赛当中表现为标准,也就是说如果球员或球队本周联赛表现好数据会上升,表现失常数据会下降,美中不足的是贪财的EA对该功能是要额外收费的,让我等有些不爽。
7.拟真的传球系统:个人认为这个是这次实况最值得象FIFA09学习的地方,或许有玩家说不就是传球动作丰富些和加了个气槽设定吗,实况早就有了(R3蓄力传球);其实不然,FIFA09这次不仅仅是动作丰富,气槽的设定只是让玩家比较直观的视觉感受,但实际上这次传球系统可以看出EA花了不少心思,FIFA09里有不少传球即便你气槽按得够长,操作方向正确依然传不出力,原因就是持球队员身位不对或传球能力问题或并非有利足,即便同一身位传同一方向的球,不同的球员或同一球员用不同动作的话传出球的效果也不一样,因此FIFA09里面传球除了方向键,气槽控制,球员持球身位和持球对员PASS能力及有利足都在系统计算范围内,因此好球确实不那么容易传,同时FIFA09传球系统里个人感觉还有一个一脚触球传接判定,也就是当几名队员站位或跑位合理时且玩家方向键操作准确的话,就可以启动一脚触球传球效果,只需连续轻按A键(PS3是X键)可以完成多人的短传配合,此时的传球速度基本与气槽无关,传接速度快而准,如果能熟练掌握的话很多赏心悦目的短传配合就能产生。这里教大家一个最简单体验方法就是LB+A键(PS3是L1+X键)启动2过1,直接按A键和稍停顿按A键,传接感觉效果不一样。如果不能熟练掌握FIFA09传球系统就会出现球老是球在两人间来来回回,象是打乒乓球,传接失误率很高样子。相对于这次FIFA09传球系统实况的传球引擎确实显得单薄了。
8.数值的价值:实况和FIFA的球员都有数值,以前的FIFA空有一堆数值但不能表现出球员特点,这点实况要比过去的FIFA好,至少有相当一部分球员能够通过数值来表现出他的特点,但是时过境迁这次深入玩FIFA09之后才体会到EA对球员数值能力表现出另一种诠释,我比较喜欢英格兰,所以上手用他踢的比较多,以前玩实况英格兰两个边前卫基本是乔科尔和莱特菲利普斯或者列侬(早期用代尔和杰纳斯多)反正是找速度加控球ok的球员,象贝克汉姆这类我视之为废人,因为我不靠任意球吃饭,而实况传球要求并不象fifa09那么高,用其他人一般的短传和长传也没太大问题,所以小贝在我这连替补的机会都没有,我情愿重招代尔等人把他替换掉,这次玩fifa一开始也是这个套路莱特替换小贝,不过由于FIFA09的对传球、控球、速度(FIFA09中的双体力槽设计,后面会说一下)的改变造成这个打法并不实用,倒是一次偶然机会,比赛前忘记换人,小贝默认首发,没想到用下来感觉大不一样,传球能力发挥的淋漓尽致,加上控球马马虎虎,身高也有点,射门数值不差,赫然成了个能传能射的好手,球星价值陡然体现出来了。这类在实况里的半废球星有很多又例如意大利的卡纳瓦罗、皮耶罗空有防守和传球、控球数值,但没速度没身体没身高的他们被很多人弃用;这次的FIFA09里用过他们的你会找到另一种感觉--这才是世界级的后卫和前锋(虽然已不是顶级了)。这两天改用阿根廷玩得多些,感觉整体PASS和控球确实要比英格兰队上一个层次,很多时候可以打出行云流水的配合,看来这次EA对球员数值表现做得还是不错的。除了球员数值,这里值得提一下EA这次在比赛中的球员体力值设计。FIFA09里的体能槽有两条,底色灰色槽为球员体能值上限槽,蓝色槽为瞬时体能消耗槽。每次加速跑,蓝色槽会迅速下降,直到耗尽则加速跑停止,而球员在不动或一般走动时蓝色槽会自动恢复。每次加速都会不同程度消耗灰色槽上限值,消耗比例又和球员体能值及比赛中使用加速次数有关。在半场休息后灰色槽会有部分恢复。灰色槽缩短后直接导致的后果是可加速冲刺距离变短,隐藏后果是对抗能力下降、易受伤、传球、射门精度下降,攻防意识减弱等,所以个人感觉FIFA09这次在体能数值设计上比实况更全面些。虽然有的只是在游戏里属于花边,但也算表明FIFA向数据拟真度靠拢的态度。还有比如VOLLEYS数值(凌空能力:指传球、射门时球在不落地是对球的控制能力)大家也可以在游戏中体会一下。
9.强大的实名授权:这个一直是FIFA标榜的优势,不过以前不玩没什么感觉,现在玩了确实能感受到实名的好处,但是话要分上下,FIFA的实名强大是相对于WE而言,FIFA09的五大联赛乃至次级联赛球队(很多人对英冠也很熟悉吧)做得是相当好,但仔细算算,FIFA还是少了不少球队,荷兰队(不是实名)和日本队(不存在)的版权被K社买断(应该是K对EA买断德甲、英超的报复)。非洲球队居然只有喀麦隆和南非(加纳、科特迪瓦、尼日利亚呢?)亚洲的沙特、伊朗、阿联酋也不在;东欧俱乐部(矿工、基辅、中央陆军等)居然一只都没有;还有J联赛也是一直无缘FIFA(不得不承认人家是亚洲最好的联赛)。再看一下中国队,但这次FIFA09资料实在是陈旧(首发阵容居然是07年亚洲杯的),而且脸谱发型都一样,整个队里只有两个人有发音(孙继海和郑智)实在让我等中国球迷大大的伤心。所以啥时候这点FIFA能够和FM看齐了,就更牛了。
10.无处不在的惯性作用:个人认为这个又是实况值得借鉴这次次世代FIFA09的地方,不知道大家是否有经常踢球习惯,反正自己高中和大学时代是经常踢(最多时候经常一天踢5场)上班后也时有踢踢,虽然现实中技术好能力强的球员盘带速度和启动速度是比一般人要快,但不至于象现在的实况里那样可以连续在90度变线或180度转身后超连贯流畅的做下一动作,完全感觉不到物理惯性作用,甚至在有人拉扯和干扰的情况下还那么牛逼,如果喜欢过人的朋友也应该知道,做过人动作绝对耗费体力,光启动急停加速这几个动作交叉变换,所消耗的体力就绝对够一般人喝一壶的,更不要说那种眼观六路,脚动八方,动中有静,静中带动的花式过人了,我想踢球的人应该能感受到,至于不踢球的朋友建议自己拿个球去来回做几次带球急停转身动作再来评论吧,下面回归正题。FIFA09这次的拟真惯性系统,使得原先我们实况里的十字键过人打法变得一无是处,也同样由于这个惯性系统,如果依赖于加速+抢断键的人(玩实况遗留下的习惯)玩FIFA09时对方还没做动作自己却已不由自主的给对手一个大大的空挡,而争顶头球时(不要认为象实况里那样只要挤到对手前面就一定能顶到90%以上的球)出现的冒顶、漏顶、错顶的现象可谓比比皆是。当然EA不只是给我们出了难题,因为他也把解决方案交给了我们,R2键在实况里的重要性无容置疑,那么FIFA09中的LT键【PS3是L2】重要性也绝对当仁不让(有空再细谈LT键作用)。你可以说FIFA09操作性不如实况(应该说不如实况方便);但如果你能细细玩上100盘之后,我相信你会对这个系统产生另一种理解。
11.另类的评分系统:这个东东其实在FIFA09里网上玩家对其是褒贬不一的,不过个人把他列为优点,是看到EA对新事物的尝试,也希望他能在以后的作品中能逐步完善它。相对实况的评分系统FIFA09显然要考虑的因素更多些,实况只要进球或者助攻多的人基本就是本场最佳球员了,而FIFA09里就不同,对于不同位置属性的球员评定系统里会涉及相关的考核标准,例如中场球员,系统会对整场比赛的传球成功率,过人成功率,回防积极度,进攻积极度,助攻,进球等多方面来评定,每个指标下面都有具体数值,比如成功传球一次加多少分,传球失误一次减多少分,成功过人加多少分,过人失败减多少分,最后对得到的各项指标数值来综合评定出球员的得分,得分高的球员才是本场最佳。这种评定系统会让你看到FIFA09里很多时候进球最多的球员未必是最佳球员,从前锋、中场、后卫、门将都有可能获得本场最佳,甚至赢球方球员得不到而输球方倒是有球员得了最佳(门将概率也很高,惊险扑救多呗)。当然这样的评定系统虽然依据数据较多看似全面,但感觉EA还并没有完全做好,由于过于数据化原因,电脑计算又相对死板,有时候死扣分数和计算成功率,造成评价出的球员有失偏颇,希望以后的FIFA能进一步完善它。
12.自助式球员庆祝动作:刚上手还不知道,怎么感觉FIFA09的球员庆祝动作那么单一呢老是往角球区跑。后来才知道EA给玩家们在次世代FIFA09中提供了自主式的庆祝动作操作模式也就是说进球后你想让球员做什么庆祝动作就做哪个;比如按A、X、Y、LB+ABXY、R3(摇杆)等不同按键和按键组合可以做出不同的庆祝动作,如果你手够快的话可以在规定时间内做出多个庆祝动作的组合(感觉象在格斗游戏了:-));这个虽然属于花边但构思蛮独特的,让进球后的玩家有一个自主享受的过程,动作输入方法可以在置顶的新手问题贴里有找到。当然EA也不强迫你一定要手动输入,嫌麻烦的玩家在进球后立即按LB+RB【L1+R1】可进入自动庆祝模式。
13.独特的BE A PRO:不得不承认这个是实况J联盟先出现的东东(其实真要追根寻源,这个模式早在PS上namco出过的一个足球游戏就有了,名字忘了,虽然创意不错但以namco功力做的这个足球游戏,操作方面实在不敢恭维),不过EA的态度倒是值得称道,发现有点好东东就立马会加入到自己的作品当中,如果你既是个球迷又是个足球爱好者(踢真人足球),你会对这个模式感兴趣的,这基本属于是一个人的足球模式(全队只能控制一个人),加上EA给的特定视角,蛮有临场感觉,不过就目前的这个模式还有不足,例如:个人感觉球场长度存在些问题有些偏短,中场至禁区感觉没几下就到了,不知道大家是否有同感?但EA如能对这个模式继续精雕细琢,确实有望成为FIFA的另一个亮点,而且这个模式配合EA的网络优势联机对战7V7或10V10让人大呼过瘾。
14.丰富多彩的解说:如果你的英语水平还可以的话,你会发现FIFA09里的解说涉及内容相当丰富,解说员的调侃范畴也远远大于实况的解说部分,而且EA也挺厚道,这次对次世代FIFA09开放了14国的解说语言下载包,让不同国家的玩家都能感受到FIFA的临场气氛。(只是遗憾没有中文解说)
15.流畅的网战:实况的网战玩过,08就不要说了,09有些改善,但依然有瞬移情况出现,近期买了PS3版的FIFA09尝试一下网战,无论是多人的BAP还是双人的对战,整个感觉都很好,不卡也不瞬移,自己是2M电信+无线接收;只是在BAP人太多时,会感觉有手柄输入少许延迟感觉但属能接受范围,总体来说比实况要强不少,这点不得不要赞一下EA的服务器。PS3既然如此360的收费LIVE应该也不会差到哪里去。
16.EA的新体验UT模式:对于单机FIFA的MG;实况的ML大家肯定都玩了,但你是否憧憬过把自己打造的队伍在网络上和别的玩家一起切磋?或许不久前这还只是个梦想,但进入3月,EA终于帮助很多玩家实现了这个梦想,UT模式的补丁下载让玩家打造属于自己的梦幻球队在网络上驰骋。相关介绍和测评可以参考下面两个帖子。不过EA的敛财水平又得让我们为这个模式还得买次单。
http://bbs.winning11cn.com/viewt ... &extra=page%3D1
http://bbs.winning11cn.com/viewt ... &extra=page%3D1
缺陷:
1.有利判罚:这个感觉是个问题,很多时候对方犯规时裁判没吹,但有利方一传球就吹了,而且自己还发现这个现象只针对玩家,因为很多次电脑这边的有利球裁判基本从不吹错,难道fifa对我们玩家能力有质疑,认为我们一传球肯定被对方截?!【最新的补丁已经修正】
2.进球回放:按暂停回放时间倒是蛮长的,但进球后的回放时间点感觉太短了,很多好的配合球只能看见个射门过程。
3.无法本地保存精彩瞬间和进球:虽然EA提供了上传进球录像到官方网站和大家分享的功能,但不能本地保存确实给D版玩家和无网络玩家带来不便。(我自己只能用数码相机才能录制进球了);不过有点FIFA做的比实况好,就是精彩瞬间回放不会因为死球而无法获得之前的影像,也就是说只要暂停进入回放模式始终可以捕捉到之前比赛过程,哪怕当中已执行过界外球或球门球。
4.身材比例:游戏时自己没感觉有什么问题(有人说感觉偏长,其实个人感觉是实况的偏短,见仁见智吧),但在进球庆祝、换人等时候的近距离画面感觉人的身材比例有点问题(上身偏长),可能是由于采用由下往上的45度仰视的角度原因吧,如能改进一下就好了。不过这个是个人主观感受,因人而异了。
5.杯赛被阉割:没办法商家就是商家,一个足球游戏少了世界杯,欧洲杯,冠军杯不能算是个完善的杯赛模式,对于球迷玩家是个遗憾,为了赚玩家的钱,EA居然把世界杯、欧洲杯、冠军杯这些重要杯赛拆开来卖,咳只能忍了。不过幸好EA提供了自创杯赛的功能加上丰富的各国俱乐部杯赛,也算对玩家们的一些弥补吧。看来鱼和熊掌不能兼得啊。
6.训练不专业:loading时候提供训练,我感觉很好,但把专门的训练模式给放弃了,个人感觉不爽,毕竟让玩家设置游戏中视角还是有很多东东要练的,如果以后EA能提供一下的话就好了。【这个真是深恶痛绝啊 没有训练模式上手费劲老了】
7.界面不够直观:这个因人而异的,我倒是没这个感觉,不过有玩家提顺便说说,可能是我们英文太菜,看惯了实况的界面上手看FIFA界面是有点不习惯,举例:比如选择难度EA就不用easy,nomal,hard,very hard,而是AMATEUR(业余),SEMI-PRO(半职业),PROFESSIONAL(职业),WORLD CLASS(世界级),LEGENDARY(传奇)来表示;不过估计这个要指望EA改变应该没戏,这世道什么都得学习,为了将来大家要好好学英语了^_^【西方国家习惯逻辑思维 tmd连个菜单都不会形象表现了。。】
8.电脑控制的球队战术打法不合理:不知道是EA的疏忽还是制作能力问题,人人对战没有这个情况,因为玩家的战术打法可以按自己喜好来决定,但和电脑对战时候发现,不知道是不是所有球队都这样,昨天传奇难度打阿根廷队,虽然最后我是0:2输了(一个是头球争顶后第二点被补射;另一个阿圭罗反击中单刀推射)但整场比赛电脑使用的阿根廷队,老是喜欢下底传中,中路即便有空挡,带球队员不突进而是喜欢分边下底,连梅西这类喜欢带球突破型选手也变得对下底传中乐此不疲,这显然不符合现实阿根廷队的打法,实在让人费解,希望EA以后能让FIFA系统对典型世界强队的战术打法特点加以模拟,这样游戏时能更让人贴近实际。
9.回放丢帧:还以为是实况的毛病,没想到FIFA也有,慢镜头回放时候感觉丢帧,虽然丢帧严重性略比实况好些,但还是能很明显的感觉到,难道这个会成为次世代足球游戏的通病?!
10.球员DIY功能弱:从对球员DIY能力来讲,FIFA09确实不如实况,可修改的球员方面的东东太少而且加了诸多限制,或许考虑到版权问题吧,这让喜欢DIY球员的玩家少了很多乐趣。
11.细节上的缺失:其实这次FIFA09许多细节都做得相当不错,例如:球员在比赛中、半场、终场、换人、吃牌等各类情况下的不同表情、形态、动作(半场和终场的流汗的效果都做出来)乃至开场前边裁检查球门和球网的镜头也有;但是本着严于律己的态度,依然要例举FIFA09在细节方面的某些不足。1.球场四周广告牌形同虚设:贴图效果做得太简单了吧,人和球都可以直接穿越,是EA的技术水平问题?!2.球一出边线就消失:比赛时候如果球一出边线就消失了(视角下方边线的高空出界球尤为明显,注意是边线不是底线),难道球会隐身?!3.天下球场一般大:FIFA09里可选择不同球场,但无论你选择什么球场,你都感觉不出球场大小的变化,难道海布里和诺坎普也一般大?!4.雨雪效果欠佳:晴天的光源效果做得到是蛮好,雨雪天就不敢恭维了,特别雪天时候雪和球很难分清,让人郁闷。巧合的是这些问题恰恰对于实况足球来说早已不是问题,所以希望EA有所重视,在下一作能加以改进。
12.门柱频率有些高:不知道大家感觉怎么样,反正我是觉得门柱有点多,很多场比赛都有门柱而且有时不止1-2个,概率高了些吧。【看见过一个法布雷加斯连射3叫门柱的视频 赶上小罗那广告了。。。】
13.身后球偏强:这个自己感觉是个问题,很多时候一个穿越球,就会导致单刀,追其原因感觉是后卫的回追ai设定问题,很多时候你会发现同时起跑甚至你已预判提前让后卫起跑,都很难追上前插的前锋,导致很多时候后卫只能跟着前锋屁股后面吃灰连贴身都贴不上,就算有时能贴上但身位被挡在后面根本拉不住启动的前锋(如果放铲此时肯定吃牌),如果这类情况只发生在一些世界顶级前锋身上还情有可原,但事实上FIFA09在很多二流前锋身上依然会出现这类情况。【这个绝不是缺点 体现防守意识的关键 fifa的右摇杆换人能把预判防守的效果发挥到最大】
BUG:
1.穿错球衣:这个BUG本身无伤大雅,不过总归算是个BUG,有时我们发现训练模式球员会穿错球队球衣。
如图:(Tevez穿上了意大利球服)
2.网战少人:这个BUG是玩家zellofff提供的,他的是PS3版本,网络对战时候发现主力鲁尼老是找不到人了,最后评价系统,鲁尼虽然主力首发但没有评分。估计应该是网战的数据同步出了问题。
3.门球延迟:踢多了你会发现,偶尔有时球出底线后门将开球门球,你按任何键无反应,等几秒后门将自动开出一切恢复正常了,虽然出现概率很低,也无伤大雅但感觉也该算是个BUG。
4.编辑模式中的幽灵球员:这个BUG是玩家benjamine提供,我是没验证,玩家们可以自己注意一下。情况描述如下:
昨晚编辑球员数据等,我先是对阵型作了一些编辑,然后又编辑了一部分球员数据,每次都是先SQURAES SAVE,然后PERSONAL SETTING 1 SAVE,结果出现了阵型中一位17号球员变成了10号,而队中原本的10号依旧存在!这个10号球员没有名字,OVERALL显示一串莫名其妙的天文数字!而原本那名球员就消失了!这个可怜的球员是瓦伦西亚的17号华金……
我RESET ALL SQURAES,还原所有编辑,再第二次同样手法编辑,依旧出现这个新“10”号火星人!
我再次RESET ALL SQURAES,第三次进行编辑时,所有SAVE都是SQURAES SAVE=NO,PERSONAL SETTING 1 SAVE=YES,结果就没有出现类似情况!
5.手柄失控:不知道是BUG还是我手柄问题,但我有两个手柄都出现过类似问题,虽然几率不大但也不低,游戏没问题,但有时按暂停会出现方向键或A键失控现象,光标上下乱移或者自动进出菜单,返回游戏画面又一切正常,但一按暂停又有,必须断开手柄信号再连接才会ok。
6.位置属性的疑问:这个由玩家大晶提供,大家可以在玩的时候注意一下,情况描述如下:
在详细设置阵型的时候有时候球员的位置属性会不能选择。
比如我选一个前锋位置的人按X出现CF,LF,RS。然后选一个,之后再进去发现越来越少,最后没有选择了。然后退出去再进去又可以选了。实在是搞不明白。
7.诡异的天气:不知道是EA疏忽还是怎么回事,如果你玩MANAGE MODE会发现,比赛的时候天气始终是一种,经过实验才得知,经理模式的天气是和友谊赛时选择的天气是保持一致的,也就是你友谊赛选择了哪种天气,经理模式也是这种,除非你去友谊赛界面里改掉,但是友谊赛里却没有随即天气的选项,最多选择overcast(阴天)会随即出现雨天和雪天,但阳光灿烂的日子又没了,晕倒。不过幸好其他tournament和bap模式里没这个情况。
8.错乱的队伍:这个BUG是玩家nick548提供,我是没验证,玩家们可以自己注意一下。情况描述如下:
第一赛季得到第四名,第2赛季联盟杯竟然出现两个不莱梅,我自己用的不莱梅和电脑莫名其妙多出来的不莱梅,分别分在不同小组,晕倒!!
9.莫名的乌龙:这个BUG是玩家finalblue提供,我是没验证,玩家们可以自己注意一下。情况描述如下:
今天玩ut 在61分钟时 对方前锋阿尔沙文带球到我的禁区外远射 我的门将碰了一下进了我的门
但显示是他的乌龙球 有图有真相 红色的球代表是乌龙球 图示显示 阿尔沙文的射门地点是我的禁区进的是我的门 显示是他的乌龙球。 |
|