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本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2012-7-25 16:20 编辑
不知不觉间在WECN泡了将近十个年头了。我也成为了坛子里的活跃份子。在十几年之前,我成为了一个球迷,逐渐开始接触到了实况。还记得那时,经常与高中的同窗切磋,玩得不亦乐乎,享受其中。然后,WECN就成了我的另一个家,在这里,我结识了许多朋友,丰富了生活,分享着足球、足球游戏甚至乎生活中的点点滴滴。
近些年来,实况确实是引起了很大的争议声音。还有很多玩家不明白为什么会出现这些争议声。
现在,就让我来告诉各位,为何实况会变得越来越不受待见。
首先,作为一个球迷来说,我判断一款足球游戏水平的唯一标准,那就是它是否能诠释出现实足球的本质。这一观点在我玩PS1上的实况时就已经形成。攻守平衡性更是我对于游戏要求的重中之重。
当前的这几代实况,最大的硬伤,莫过于“攻强守弱”,根本就不能体现现实足球的本质。
(当我与身边朋友讨论起这一话题时,他们通常会这样反驳我:“现实足球一场比赛90分钟,游戏一场比赛才10分钟,难道游戏也要模拟得像现实一样吗?”)
先听我的解释,目前实况在标准时间10分钟之下,进攻与防守的效率与现实足球应该成大约9:1的比例关系,这我也是认可的。因此,我并没有要求游戏与现实要是1:1的关系。而根据我的权威调查,目前主流的顶级足球赛事里每一场比赛双方的总进球数之和在2.5—2.8球。但是目前的PES2012在10分钟的游戏里,双方的总进球数是多少?一般都在3.5球甚至4球以上——这不仅是玩家之间比赛所得出的数据,电脑之间对战的结果也是如此。综上所述,我才认为目前的实况攻强守弱已经到了极其夸张的地步。
此外,我还想补充很重要的一点:现实足球的魅力,很大部分的原因在于“易守难攻”。防守本身就具有稳健的特性。而目前在游戏里,顶级的后卫经常被普通前锋球员戏耍,随便一脚直塞球也经常可以穿透对方整一条后防线......这些种种,都是很让人揪心的现象。同时,也是由于“易守难攻”的特性,进球才是那么的珍贵和来之不易,才值得去疯狂忘情庆祝~~~
其实,从本质上来说,“攻强守弱”、“进球多”的实况是为了取悦大众。因此,实况能取悦的,只是追求“爽快感”的游戏玩家,而非球迷。打个比方,这一届的2012欧洲杯,英格兰vs意大利虽然踢成了0:0,但其过程却是含金量极高,充满了跌宕起伏;像是其他场次,尽管打出了高比分,但更多的是由于后防的低级失误,反而不如前者。但是这些,Konami等游戏厂商,是看不见的,更是不能体会的。
PES2013马上也推出了,不怕扫各位的兴剧透一句,我有强烈的预感新作并不会朝着我希望的方向发展。但对实况有多年感情的我来说,同时也希望将来的实况会做得越来越好!
但在这里也要替实况讲句话:实况在游戏的研发总投入确实不如FIFA,因此被赶超也是再正常不过的事情,更何况目前实况核心技术团队已被FIFA挖角,所以大家就理解万岁吧...
如若要问及我最欣赏哪一代的实况?本人认为WE2002和PES2009最为经典。而我,也愿意再多等七年,期待下一个经典的出现,或者是:PES2016...?谁知呢。:bz13: |
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