|
绿茵传奇失败的关键是缺乏一个互动的环境,搞了很久就像踢一场场友谊赛,只是你控制其中一个人而已。而这个人完全可以选强队的任何一个人就可以体会到的所谓数据成长。
绿茵传奇模式起码要有球员间的对话(增加配合程度,熟悉程度等等),包括俱乐部之间的互动(对引进球员的提议等等),球迷的谈话(包括批评指责),跟随教练(教练熟悉会安排适当)等等。只有这样才是一名球员的全部,也是做球员的乐趣。而这个模式,我不知道别人怎么感觉,我在巴黎圣日耳曼踢了1个赛季,我连谁是前卫谁是边路都不清楚。只知道那个马赛队挺强。
那么很显然,这个绿茵传奇绝对是玩互联网有乐趣,单机是无聊的。
实况的足球模拟程度在日益提高接近真实。接下来如果能从绿茵传奇开始深入,那绝对出色了。反过来每场比赛都体会到乐趣,也避免不停的踢比赛反而把模拟程度比较好的也一概厌恶。
比赛不能太多。太多总是挑刺,我看到很多人一个双休日踢了4个赛季。只追求进球多少,这就更加背离足球游戏的精髓。难怪有人埋怨没有战术模拟的提高。总想着射门何来战术感觉。
[ 本帖最后由 MASAKAZU 于 2008-10-27 21:17 编辑 ] |
|