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楼主: MASAKAZU
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[原创] 绿茵传奇模式为什么容易产生无趣

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 楼主| 发表于 2008-10-27 21:08 | 只看该作者
要不怎么有个帖子是讲做门将的这么火,极大的讽刺。
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发表于 2008-10-27 21:16 | 只看该作者
楼主说的很有道理
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发表于 2008-10-27 21:19 | 只看该作者
其实这个模式确实应该做得再丰富些

不过以KONAMI的懒惰精神,即使出到2015 ,也多半没什么大改动
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发表于 2008-10-27 21:33 | 只看该作者
LZ有见地
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发表于 2008-10-27 21:42 | 只看该作者
绿茵传奇看来是KONAMI的这次尝试,估计后期会有更大的突破。

不过个人觉得这个游戏的想法非常好,很赞!很喜欢
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 楼主| 发表于 2008-10-27 21:53 | 只看该作者
谢谢编辑改的内容。
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发表于 2008-10-27 21:55 | 只看该作者
把绿茵传奇改成一炮成名,玩的人会更多
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发表于 2008-10-27 21:57 | 只看该作者
有玩家已经了解到了,下一代会改善,这是KONAMI现在的一贯做法,先出个赝品尝试尝试,看看反映,再搜集一些意见,再在下一代“改进”。如果这一代就做完美了,那下一代他们就没得做了。这就像猫抓耗子,抓老的,留年轻的,等他们产了下一代再抓他们,一次抓完了以后吃什么啊?
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发表于 2008-10-27 22:10 | 只看该作者
工资还应该有其他的用处,比如买跑车之类的
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