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实况足球已经陪伴好多足球游戏迷度过整整十年了,很多FANS对实况倾注的感情已经超越了足球游戏本身,已然上升到自我认同的阶段了.即使今天实况遭遇了次世代以来的最大瓶颈,我们的FANS还是对实况足球的未来抱有希望.但是无论如何,我们都必须正视这样一个现实,FIFA足球已经不是当日的吴下阿蒙了,FIFA系列经过十年的磨炼,此所谓十年磨一剑,终于在这一次FIFA08的宝剑出鞘,而这一出手,一下子激起了广大足球游戏玩家的热烈反响,争议虽然依旧很大,但好评如潮的反馈明显已经大大高于以往任何一款FIFA作品.因此作为实况FANS的我们,也必须正视FIFA08这个对手的存在,FIFA08到底进步何在?实况系列是不是也应该借鉴一下呢?还是我们依然如故的,夜郎自大似的端坐井底呢?
借鉴之一,游戏画面,这是一个老生长谈的问题,但也是一个无法回避的问题,实况足球自打进入次世代,游戏画面就已经越来越无法满足广大实况迷对次世代游戏画面的基本要求,虽然大体上看实况画面相比过去还是有进步的,但如果和竞争对手FIFA08相比,那差距立马显现出来,看看FIFA那逼真的球场草皮,一个个高质量的3D球员建模,再看看球衣贴合在身上的那种动态纹理褶皱,以及回放特写画面中球员以假乱真到的脸部肖像.两相对比,实况和FIFA在画面上的差距已经不是一心半点,而今后的实况也唯有在画面狠下功夫,要征服男人的心,首先要征服男人的胃,而要征服玩家的心,首先必须征服玩家的眼睛,实况任重道远.
借鉴之二,图像引擎效率,说起来这点看似和画面有关,但又好像和画面无关,按照一般常识判断,游戏画面越强,对保证画面流畅度的难度也就越大.但实况和FIFA进入次世代以后,好像这种情况正好相反.一方面,FIFA画面是越来越强,但流畅度令人难以置信的稳定,对比以前的FIFA作品,有改天换地的感觉,要知道FIFA过去虽然画面强,但帧速始终难以稳定.但再看现在FIFA08在场上踢球的感觉,流畅,流畅,还是流畅,没有丝毫的停顿和拖慢现象,而帧速始终稳定在60帧(不包括回放画面).但反观PES2008,PS3版存在严重拖慢现象,以至于玩家抱怨声不断,最后不得不放出补丁来勉强应付玩家.
其实实况制作部早在开发之初就意识到这个问题的存在了,但一直没能找到追求画面效果和稳定帧速之间的平衡点,说到底这其实还是一个图像引擎利用效率的问题,EA作为全球最大的第三方游戏开发商,他们掌握了目前最前沿的图像引擎技术,因此他们能在画面和帧速之间找到最佳平衡点,而相比实况开发部门,始终抱着那个陈旧的游戏图像引擎不放,而在填充越多画面效果的情况下,效率越来越低下,以至于现在连神机版的流畅度都无法保证了,这不能不说是对KONAMI对PS3支持态度的一个最大的讽刺.因此今后解决之道就是,实况系列必须破四旧,重新制作全新的游戏图像引擎,充分保证游戏的流畅度.
借鉴之三,动态捕捉技术,这又是一个和技术相关的话题,看看今天的FIFA08游戏中球员的踢球时的动作表现,从接球,停球,传球,带球,最后再到射门的环节,整个这一套动作下来,人球之间贴合度之高超乎想像,多数玩家也都会惊叹于这种传真的动态效果.而FIFA08之所以能做出接近真实的动作效果,说到底他们全仰赖于全程动作捕捉技术,FIFA08总共捕捉了全球将近100多名职业球员的踢球时的动态表现,而对一些特定球员,比如小贝,小罗,小梅,小小罗等等更有特殊关照,因此今天的玩家才能在FIFA08中找到如此真实的球员踢球感觉,以至于好多玩家在踢过FIFA08之后,再回头再来踢实况作品的时候,会有一种球员踢球特别生硬的感觉,特别是实况球员控球奔跑上身总是直挺挺的感觉,不象是球员在控球奔跑,倒象是一个中长跑高手在比万米比赛.当然FIFA08能做到的,实况也能做到,关键是一个制作态度,投入成本,和用心程度的问题,毕竟全程动作捕捉已经不是什么技术难题,关键还是看KONAMI对实况系列的态度,事实上态度决定一切.
借鉴之四,电脑AI,这好像是实况过去的强项,但看看今天的FIFA08,你不能不感叹,FIFA08的AI表现太强大了,尤其是在最高难度下,电脑进攻套路之丰富,逼抢围抢之凶狠(注意我用围抢),防守反击之犀利,临场变化之快速,以至于将玩家都逼到了防不胜防的地步.当然难度还不是衡量电脑AI强弱的唯一标准,更重要的一点是玩家在操控己方球队踢比赛时的感觉,在攻防转换节奏上,在无球队员的穿插跑动上,在进攻战术执行力上,而这些AI表现证明FIFA08无愧于目前最真实的足球游戏,反观实况足球,如果强化AI表现仅仅是在新版中增加一个假摔动作,或者象过去一样增加一个球员手球犯规判罚,而不从根本上调整比赛的攻防转换节奏,让进攻防守变得更趋于合理真实,这难道不能不说是实况裹足不前的一个最大的障碍吗?实况足球必须放下身段,借鉴对手的长处,才能有真正的进化.
借鉴之五,争取更多授权,看看今天的FIFA08的球队资料,球员资料,联赛资料,我们不能不感叹,难道FIFA足球系列是国际足球联合会官方指定足球游戏吗?其实完全不是这样,FIFA系列只是EA旗下一款商业游戏作品,之所以能够取得今天这样的授权地位,完全是自己争取得来的,对照NBA系列,我们看今天LIVE系列和2K系列得到了NBA联盟一样的官方游戏授权地位,而2K作为后来者之所以能够获得同样的资格,完全是因为2K自身争取的结果.反观实况足球,KONAMI有努力争取过官方授权资格吗?答案显然没有,KONAMI争取到的就是J联盟的独家官方授权,而且为此将EA的FIFA系列排除在外,因此今天在FIFA08中没有日本队,这也许是KONAMI争取到的最大成果.
但缺少一个日本队和J联赛,但FIFA08却为玩家弥补了包括五大联赛在内全球各洲所有足球发达国家联赛的真实球队数据,几乎囊括了各FIFA的主要成员国的国家队真实资料,包括最新一期亚洲杯的中国队全部真实主力阵容都在内.虽然官方授权是FIFA系列一直引以为傲的资本,但实况系列其实完全可以去争取到相同的资格地位,但问题的核心是KONAMI从来没有想到为取得FIFA官方授权哪怕多付出一分钱的授权资格,也许过去实况有很多领先FIFA的资本,可能并不迫切需要,但今天如果实况还想继续成为足球游戏世界的NO.1的话,那相同的授权地位现在看来是必须的!
为了拯救实况足球的颓势,以至于在未来数年内不至于被FIFA系列反超,那以上五点必须是KONAMI的东京实况游戏制作部门认真对实况系列加以提高的基本要素,实况要继续成为最好的足球游戏,借鉴对手的优点只是第一步,更重要的是实况必需要大胆的创新,对足球游戏系统作一次根本性的革命,我相信到那时实况足球才能真正成为最好的足球游戏的代名词!
还是忍不住说两句:
首先个人总结出的KONAMI对球星和球员的理解:
速度快的=豹子
身体壮的=公牛(总之都非人类,恐怕不仅仅只能拿球星效应来形容,我PES2008就能用图雷或者费迪南德直接带对方禁区,除了状态白下,可能又要说是球星,那么用卡鲁[挪威]也能这样带恐怕就不好解释了吧?)(罗马的卡塞帝可以从后场带球直接进对方禁区然后进球..这个真的很假..还有.球员不会跑位,都是傻傻的在那里游荡,鬼魂一样!这个版本攻强首弱版!真的没有意思了..WE10攻击速度还是防守速度都是那么的完美.进攻快.防守也快.然后防下来的情况下,又立即反攻对方.,这样很流畅很流畅.而WE2008,速度缓慢.球员傻傻站!只要身体强就直接带禁区!游戏就是游戏我们不想要现实足球,我们想要的是 流畅的进攻和防守.你攻我一气我攻你一气这WE10的感觉.缺不是WE2008,足球永远是足球.,游戏它只不过是游戏.真实-我们可以叫上自己的朋友去踢球..
至于比较弱小点的球队的,统统=业余
为什么?跑不动,体能半场,球停得还没我好,射门还没我准,不是业余是什么?而反观FIFA,次时代的FIFA即使球员再弱(例如中国队)也绝对不至于跑不动,不会停球,做一些比业余还业余几倍的SB动作。
第三,从进取心来看,KONAMI远不如EA,不说别的,就从数据就能看出来,从WE8到WE2008,还包括几款JWE系列,4年的数据基本就没变化过,除了少数出彩过的球星。这个脑残的KONAMI啊,难道你们没有考察球员数值的专门机构吗?我对这个问题已经无语。(本人一直使用阿森纳,阿森纳的直到JWE2008才看到了那么一点改动。。)而FIFA2009据说在线更新数据,就看你舍得用RMB不了。。。。KONAMI,你不感到汗颜吗?
至于用一个球的运行轨迹就说FIFA08不如实况08,我想除了实况“死忠”,没有人会认同,不相信的话,走出实况论坛去试试。实况用了3年挤掉了FIFA成为王者,如今又一个三年,历史会轮回么?拭目以待。。。。游戏这东西,我基本不相信有“永远只支持”的这种人,(可能有,但是很少),正如很多当时玩FIFA的中国玩家口里面鄙视“小日本”,但是小日本做的游戏仍然风靡全中国,其中不乏很多从FIFA转过来的实况玩家——————只要游戏好,不怕没人玩!实况当年就是王者!只不过需要时间把人们慢慢带进一个新的开始,根据个人情况有长有短而已。
不过,最后还是希望实况系列和FIFA系列都能够努力,那样才对我们玩家是最大的福气,特别对于我们这些为了游戏牺牲血本购买次时代主机的人。。我们不想辛苦攒来的RMB只换来一个失望。
PES2009这次如果没有什么超越现在这代.真的会被FIFA远远的摔在了后面.大家都知道足球游戏王者是实况系列.可是PES09仍然让我们这么失望的话.足球游戏新霸主--------FIFA系列!
[ 本帖最后由 52895289 于 2008-9-24 19:26 编辑 ] |
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