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Q:PES2009已经宣布即将发售了,我们很期待今年有很多突破。。。
A:我们在每年的版本上都有很多改进,今年也不例外。数量并不重要——那不过是取决于你增加了多少变化,我认为能有一处伟大的进步就远比几百处不起眼的改动要强多了。所以,我们把大部分精力都花在了重要的改动上。
Q:关于AI?有什么明显的改进吗?
A:无球跑动是无法忽视的。在过去的版本中,玩家必须用传球来调动无球队员;而在PES2009中,有了AI支持的无球跑动,将给PES带来新的境界。
Q:能说详细点吗?
A:恩,具体来说就是球员会自动跑向空档,然后举手示意要球,这是我们数年来一直想在AI上实现的东西。最终,这次我们做到了。游戏AI会自动寻找防守漏洞,然后指挥你的队友跑向空档。
Q:是否有什么新的假动作和技巧?
A:在以往,右摇杆是PES中重要的控制键。不过,我们希望对于带球、假动作和短传的操作更自然一些,所以我们决定用方向键来实现这些功能。这样使得操作手动传球就更方便些了。PES2009增加了很多新动作,譬如能使你带球过人的假动作。
Q:关于体育场呢?
A:我一直都在改善体育场的效果,今年也是工作中的重点。你会注意到很多细节的改善,建筑物的质感,感受更浓烈的现场效果。
Q:Online元素有些什么改进呢?
A:我们去年收到了很多玩家关于Online功能的反馈,所以我做出了很大的努力。可以最多4名玩家一起网络对战,响应速度很快,并且也增加了相当多的可玩性。
Q:除了游戏性,还有什么有趣的东西吗?
A:我们扩展了编辑模式,这倒值得一提。这次不仅仅是可以导入图片了,你喜欢的声音文件也可以导入到次世代的版本。我确信可以给玩家们带来很多乐趣。
Q:你给该作带来了什么新东西吗?
A:可以说是一个全新的足球游戏方式。
Q:一个有趣的方式吗?能详细解释一下吗?
A:我们把Fantasista模式引入了“胜利11人J联盟”,相当地受欢迎。所以我们在PES2009中新增了“一球成名”和“Legends”模式。传统的PES游戏方式是控制整个球队,但在“一球成名”中你只要控制一名球员。“Legends”模式中,你将作为一名年轻球员首次出场,然后随着不断比赛而成长。然后你可以把你扮演的球员上网在“legends”模式中同其他玩家对战。你不能控制所有队员,所以必须依赖别的在线玩家或者电脑,像一支球队那样比赛并取得胜利。
Q:说了很久的次世代,PES2009会在其他机型上发布吗?
A:PES2009还包括PSP,PS2和Wii版本。我们竭尽全力在每个版本上都呈献给玩家一些与众不同的东西。
Q:PES这款游戏的目的是什么?目标在何处?
A:PES是一款足球游戏,但我们希望游戏时的感觉和真实比赛时是一样的,这是我们一贯的目标。
Q:世界上有很多足球游戏,但是很多玩家都只选择PES。
A:拥有fans是很棒的,还因为他们可以提供很多宝贵的意见。也许PES吸引拥趸们的原因是因为在10分钟的比赛过后他们感觉是完成了一场真正的比赛。我们对于足球的每一个元素都很用心,例如动量的转换,我们已经引入了多年,还有一场比赛中的射门次数。所有的一切都要符合真实足球的体验。
Q:职业球员说游戏中的节奏感很好。。。
A:是的,节奏感和动感。这正是我们创造PES所尝试的东西。
Q:有什么秘诀吗?
A:时间和诚意。我们做PES(应该是WE)超过10年了,我想我距离目标已经足够接近,以至于能远远地看到它了!
Q:结束采访前,有什么话要对全世界的PES玩家说吗?
A:我们很荣幸我们的的游戏能被这么多来自不同背景的人们所喜爱,从顶级职业球员到足球爱好者再到街头踢球的小孩。我很高兴由于我们的作品将他们联系起来,这使我不断向前进步。 |
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