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SHADER MODEL 3.0(DX9.0C)
SM3.0是SHADER MODEL 3.0版本的意思,这其中包括了VERTEX SHADER3.0和PIXEL SHADER3.0,以及ROP着色器。这样程序员就可以更好的利用指令为图像进行着色和特效渲染。
举例说明:
就是在游戏中当你在丛林中漫步的时候,可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像。
SHADER MODEL 3.0可以用更少的绘图指令批量处理大量复杂的数据,从而大大减轻GPU 及CPU的负担,让整个系统更有效率地工作,大幅度提高游戏性能和画面帧数。
重点:能安装dx9.0c的显卡不代表支持dx9.0c的显卡,而目前支持dx9.0c的显卡系列如下:
N卡:6系列 7系列 8系列
A卡:X1000系列 HD2000系列
重点:不支持sm3.0(Dx9.0c)不代表不能运行dx9.0c的游戏,但是会有一定影响:
1.执行效率偏低,CPU占用率高
2.某些阴影及光源特效不能表现出来,画面效果稍差
3.过于低端的显卡将不被游戏支持,直接不能运行,或者黑屏贴图错误
不需要过份的担心显卡问题,按照目前其他版本的pes2008效果来看,9550.6600以上级别的卡就可以玩了,关键是你对画面的要求如何。
Windows XP
奔腾 4 3.0GHz /AMD Athlon 64 或更高
1GB 内存
6.5GB 硬盘空间
8x DVD-ROM 驱动器
DirectX 9.0c 显卡
256MB Pixel Shader(像素效果器)3.0 (ATI x1600 / NVidia 6800 GT/GS 或更高)
DirectX 9.0c 声卡
DirectX 9.0c 或更高
Windows USB 手柄
1280 x 720 分辨率
支持芯片:
NVIDIA - GeForce 6600, 6800, 7300, 7600, 7800, 7900, GeForce FX (5950, 5900, 5800, 5600, 5200), GeForce4 Ti, GeForce3
ATI - Radeon x1600, x1800, x1900, x800, 9800, 9700, 9600, 9500, 9200, 9000, 8500
其实没有列出的高端或者同等型号不是不被支持,而是显卡芯片太多,不一而足罢了
[ 本帖最后由 僵尸情人 于 2007-9-25 11:00 编辑 ] |
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