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关于pes2008 对于SM 3.0显卡 解释

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发表于 2007-9-25 10:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SHADER MODEL 3.0(DX9.0C)

SM3.0SHADER MODEL 3.0版本的意思,这其中包括了VERTEX SHADER3.0PIXEL SHADER3.0,以及ROP着色器。这样程序员就可以更好的利用指令为图像进行着色和特效渲染。
举例说明:
就是在游戏中当你在丛林中漫步的时候,可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像。
SHADER MODEL 3.0可以用更少的绘图指令批量处理大量复杂的数据,从而大大减轻GPU CPU的负担,让整个系统更有效率地工作,大幅度提高游戏性能和画面帧数。


   重点:能安装dx9.0c的显卡不代表支持dx9.0c的显卡,而目前支持dx9.0c的显卡系列如下:
 
 N卡:6系列 7系列 8系列
 A卡:X1000系列 HD2000系列
 
 重点:不支持sm3.0(Dx9.0c)不代表不能运行dx9.0c的游戏,但是会有一定影响:


 1.执行效率偏低,CPU占用率高 
 2.某些阴影及光源特效不能表现出来,画面效果稍差
 3.过于低端的显卡将不被游戏支持,直接不能运行,或者黑屏贴图错误


 不需要过份的担心显卡问题,按照目前其他版本的pes2008效果来看,9550.6600以上级别的卡就可以玩了,关键是你对画面的要求如何。

Windows XP
奔腾 4 3.0GHz /AMD Athlon 64 或更高
1GB 内存
6.5GB 硬盘空间
8x DVD-ROM 驱动器
DirectX 9.0c 显卡

256MB Pixel Shader(像素效果器)3.0 (ATI x1600 / NVidia 6800 GT/GS 或更高)
DirectX 9.0c 声卡
DirectX 9.0c 或更高
Windows USB 手柄
1280 x 720 分辨率

支持芯片:

NVIDIA - GeForce 6600, 6800, 7300, 7600, 7800, 7900, GeForce FX (5950, 5900, 5800, 5600, 5200), GeForce4 Ti, GeForce3
ATI - Radeon x1600, x1800, x1900, x800, 9800, 9700, 9600, 9500, 9200, 9000, 8500

其实没有列出的高端或者同等型号不是不被支持,而是显卡芯片太多,不一而足罢了

[ 本帖最后由 僵尸情人 于 2007-9-25 11:00 编辑 ]
2#
发表于 2007-9-25 10:25 | 只看该作者
我的9550可以玩,好啊~~~~
3#
发表于 2007-9-25 10:27 | 只看该作者
等demo出了自然就晓得了
现在的担心都是多于的:bz19:
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发表于 2007-9-25 10:28 | 只看该作者
9550都和6600站在一起了?
5#
发表于 2007-9-25 10:47 | 只看该作者
能玩就行 实在不行买X360~

6#
发表于 2007-9-25 10:48 | 只看该作者
不知道我的X550能跑起不

早知道当时上7300GT就好了
7#
发表于 2007-9-25 10:52 | 只看该作者
能玩当然都能玩,但是效果和流畅呢?FPS能到15就已经偷笑了
8#
发表于 2007-9-25 10:55 | 只看该作者
内存一定要1G以上的了!用来分担显卡的工作!!!
9#
发表于 2007-9-25 10:56 | 只看该作者
不能悲观 也不能过分乐观
9550估计只能跑最低画质
10#
发表于 2007-9-25 10:58 | 只看该作者
现在MX440用显卡补丁或3DA软件也能玩上PES6~所以到时一定新的显卡补丁推出!
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发表于 2007-9-25 10:58 | 只看该作者
如果玩不起,投奔XB360怀抱里~!:bz11:
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发表于 2007-9-25 11:00 | 只看该作者
MX440:bz2:
13#
发表于 2007-9-25 11:05 | 只看该作者
原帖由 lovegean 于 2007-9-25 10:48 发表
不知道我的X550能跑起不

早知道当时上7300GT就好了

我也是X550啊,垃圾卡
14#
发表于 2007-9-25 11:05 | 只看该作者
俺的显卡能跑上中画质,俺也可以接受了~!呵
15#
发表于 2007-9-25 11:15 | 只看该作者
都是无根据猜测      居然把9550和66GT放一个水平线.............:bz2:
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