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从足球游戏的ai想到的

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发表于 2007-8-26 23:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在的足球游戏,不论是fifa还是pes的ai都不是那么完美.至少让我觉得它只是作用在整个一只队而非是球员.
今天玩jwe2007的时候,整体推进中选择了分边,为了摆脱放手球员的干扰,我控制了一下节奏.这时候我看见禁区里的球员,包括进攻方和防守方,大家基本上相对静止的,没有穿插,没有任何计战术可言.为了证明下,我又粘了一会球,结果是一样的,感觉所有球员都没有脑子.顿时有种吃苍蝇的感觉.玩不下去了.
如此复杂的游戏的架构和算法我必然不懂,但是我知道游戏并没有把每个球员作为单独的事件进行处理.或许是由于ps2机能的局限,并不能实现这么复杂的运算.但是我相信ps3的运算能力应该有可能实现,只是游戏的设计者是否考虑了这样去制作游戏。如果采用这样的思想或许要推翻原先所有的概念,就想从面向过程到面向对象的转变一样.
现在大家争论的都是fifa和pes的画面和比赛节奏等等.但是我想如果有这样的一个pes出现的话{
1.面对不同情况出现,"档次"不同的球员作出的反应不一样,或攻或守,或犯规或等带协防
2.操作南美球员和北欧球员手感不同,而不是体现在速度和带球精度上
3.不同的球员在传球时根据能力高低作出推脚弓和脚背弹出或高速的抽出去;根据能力不同接球的动作大不相同
4.控制中场球员组织进攻的时候可以看到前锋球员作出不同风格的跑位.
等等等等太多了


}
,不论fifa是否把画面作成了live转播都不重要了.

以上是我对足球游戏的一个"乌托邦"式的幻想,但是我相信过许只有小日本的制作小组会做出这样的游戏,所以选择了yy下pes,fifa fan不要拍我,基本游戏史上重要的思想上的革新都出自于小日本,所以我yy了以下konami.

[ 本帖最后由 小傻瓜 于 2007-8-27 15:45 编辑 ]
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