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[讨论] 怎么感觉K社一直在恶性循环呢???

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发表于 2018-6-5 13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
授权越不给力越吸引不到玩家,玩家越少业绩越差收入越少,收入越少越没资金去购买授权,比起财大气粗的EA。。。。。。。。
2#
 楼主| 发表于 2018-6-5 13:15 | 只看该作者
貌似FIFA的销量是实况的十几倍,啥概念

点评

欧美市场和亚洲日本市场的区别。 2002年FIFA还是射击游戏的时候,销量一样比实况高  详情 回复 发表于 2018-6-5 15:35
3#
发表于 2018-6-5 14:21 | 只看该作者
舍不得孩子套不到狼
4#
发表于 2018-6-5 15:10 | 只看该作者
十几倍又不是今天才十几倍,你咋知道业绩差收入少,知道EA的钱都是怎么来的吗

点评

确实EA的游戏覆盖面广,不差钱  详情 回复 发表于 2018-6-5 23:03
5#
发表于 2018-6-5 15:35 | 只看该作者
爱看球的人 发表于 2018-6-5 13:15
貌似FIFA的销量是实况的十几倍,啥概念

欧美市场和亚洲日本市场的区别。 2002年FIFA还是射击游戏的时候,销量一样比实况高

点评

欧美玩家大多都玩FIFA,球星也是,感觉少有球星玩实况,基本都是FIFA。  详情 回复 发表于 2018-6-5 23:04
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发表于 2018-6-5 15:54 | 只看该作者
实况销量最高也就一百多万,普通一般也就几十万,所以2017、2018貌似几十万的销量也就是实况正常的水平
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 楼主| 发表于 2018-6-5 23:03 | 只看该作者
亻桀其斤 发表于 2018-6-5 15:10
十几倍又不是今天才十几倍,你咋知道业绩差收入少,知道EA的钱都是怎么来的吗

确实EA的游戏覆盖面广,不差钱
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 楼主| 发表于 2018-6-5 23:04 | 只看该作者
xujiang428 发表于 2018-6-5 15:35
欧美市场和亚洲日本市场的区别。 2002年FIFA还是射击游戏的时候,销量一样比实况高

欧美玩家大多都玩FIFA,球星也是,感觉少有球星玩实况,基本都是FIFA。
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发表于 2018-6-6 14:06 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-6-6 14:08 编辑

你把足球游戏看成一个商品
EA的fifa每年投入3-5亿美元以上的成本,净利润捞1亿美元以上
K社投入1亿美元不到的成本,净利润也就千万美元级别

净利润率双方没太大区别,但是有钱人更能赚钱,这是经济规律

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如果双方同样授权,你觉得哪个会卖的更好  详情 回复 发表于 2018-6-6 14:53
10#
发表于 2018-6-6 14:53 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-6-6 14:06
你把足球游戏看成一个商品
EA的fifa每年投入3-5亿美元以上的成本,净利润捞1亿美元以上
K社投入1亿美元不 ...

如果双方同样授权,你觉得哪个会卖的更好

点评

fifa,越容易上手、越通俗的游戏越容易流行 实况曾经也是很通俗的游戏,目前变成这么核心向主要原因还是主流市场拼不过fifa,需要走一个不太一样的风格。  详情 回复 发表于 2018-6-6 15:43
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发表于 2018-6-6 15:43 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-6-6 15:45 编辑
squalljian 发表于 2018-6-6 14:53
如果双方同样授权,你觉得哪个会卖的更好

按照现在的特点来说,是fifa,因为大部分时候,越容易上手、越通俗的游戏越容易流行。  (只有在极少数的特殊时期才会导致某些难上手的游戏流行,例如黑魂血缘现象)

实况曾经也是很通俗的游戏,目前变成这么核心向主要原因还是主流市场拼不过fifa,需要走一个不太一样的风格。所以如果K社投入和EA可以一样多的话,实况势必又回到过去那种很通俗的状态了。

点评

好久好久没来了。。。 看到这句话确实如此。。。 以前的实况是人在玩游戏。。。但是现在的人越来越要求真实。。越真实就越远离游戏这个概念。。。有多少人是喜欢足球而不会踢足球的。。 非要让一个游戏变成  详情 回复 发表于 2018-6-7 02:32
12#
发表于 2018-6-6 16:41 | 只看该作者
但是FIFA的操作一直都很恼火啊,很不喜欢。

点评

调成实况键位,再把防守模式调成传统看看?  详情 回复 发表于 2018-6-7 00:12
感觉FIFA的操作还能接受,就是球员的动作有点僵硬,不够真实  详情 回复 发表于 2018-6-6 21:48
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 楼主| 发表于 2018-6-6 21:48 | 只看该作者
tonyxixi 发表于 2018-6-6 16:41
但是FIFA的操作一直都很恼火啊,很不喜欢。

感觉FIFA的操作还能接受,就是球员的动作有点僵硬,不够真实

点评

虽然略显僵硬但是fifa对操作的响应度高,可以迅速做出各种动作,所以显得动作过度不足看起来僵硬。我是比较喜欢这种可以自由操作的。而实况的动作动画更长,虽然看起来动作流畅了但是对操作的响应速度就下降了,很多  详情 回复 发表于 2018-6-7 00:12
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发表于 2018-6-7 00:12 | 只看该作者
爱看球的人 发表于 2018-6-6 21:48
感觉FIFA的操作还能接受,就是球员的动作有点僵硬,不够真实

虽然略显僵硬但是fifa对操作的响应度高,可以迅速做出各种动作,所以显得动作过度不足看起来僵硬。我是比较喜欢这种可以自由操作的。而实况的动作动画更长,虽然看起来动作流畅了但是对操作的响应速度就下降了,很多时候并不是自己想要的操作结果
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发表于 2018-6-7 00:12 | 只看该作者
tonyxixi 发表于 2018-6-6 16:41
但是FIFA的操作一直都很恼火啊,很不喜欢。

调成实况键位,再把防守模式调成传统看看?
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