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1.相比beta,完成度高得多,虽然巴蒂在推特上回复玩家说他们完全没有改变“游戏节奏”,但球员的拿球转身速率和动作衔接流畅了不少,目前这个版本作为首发也可以视为优良了。
2.画面部分主要就光影渲染进一步作了优化,比较明显的是日场的比赛某些特写回放也能有类似HDR的效果,虽然现实中的转播画面或许反而不该有这么高的曝光宽容度,但对于游戏而言很好,此外还优化了部分镜头角度和回放。
3. 滑步控制得蛮好(传中以外我感觉没看到明显的滑步),步点踩得挺实的,球员空跑或者带球都会有种踏实感,甚至伊瓜因的跑动我觉得还真有明显的体重感。。 。
4. 操控上也是往细处优化,假射假传的力量条会在最后触球的瞬间才取消,因此也更具隐蔽性。某些假动作的效果有了合理的弱化,之前beta中便是如此。而与此同时,假设假传的动作幅度和发出难度也有所优化,不会像上一代很容易就扣大,大部分球员也都能扣出来,或者扣回去,而不是像上一代要对球员数值和卡片技能求得更严苛,当然数值和卡片依旧会影响发出的速率和效果:比如电脑操控的内马尔让我再次体会到了他早年为何那么讨人下铲。。。
5. 直塞的线路有所改变,包括中传边或者边传边会形成不少指向肋部的传递。
6。头球射门削弱是较为明显的,一些即便到位的球,也会体现为对抗后的失准。但如果是好状态加头球能力突出的,我想依旧会有一定威胁,尤其是出了明显空位的时候,这也是应该的。
7。本方AI的攻防跑位有时会有些奇怪,比如会出现重叠,或者跑到某个区域突然回撤或者犹豫 另外一些时候即便打的边路战术,边后卫也会主动的套到中间甚至是对方禁区中去抢点。而运动战防守时还见过三个AI不合理的拥挤站位。因为改不了阵型战术,所以具体表现还需要正式版以后再看。不过进攻跑位套上时对于线路选择的犹豫但是有些很不AI。。。
8. 普通盘带帧数动作更足,即便是梅西也不会出现上一代那种快速扭动的怪异跳帧感。增加了一些“自动化”的过小门和人数分离再获得球权的动作过程,实际应该是数值能力对抗的前台体现。对于爆发力和瞬间摆脱能力有更好体现,这点在最初的宣传片包括weedens制作的官方非官方视频中也有所体现。
9。防守惯性在某些时候依旧偏大,晴天场次一些普通的带球变向或者普通绕胯也会把防守晃倒,这点不太合理,2017的吃晃倒地时机更合理一些。
10。进一步明确了“控球身体平衡”这项数值,应该在表现上也做了相应调整,包括在跟防情况下连续小幅变向后的“失衡”体现。利物浦的伍德伯恩这个数值相当感人。。。
11.任意球变回了传统的非瞄准线模式,是否可以理解为KONAMI对于整体销售收入相当满意,觉得不需要再照顾某些特殊玩家群体了?
12. 猛然发现各种UI尤其是比赛中的比分牌和过场UI有着明显的“非官方英超风”,这个重点抓得特别好,配合后期的球衣logo导入,你有我也有,有钱也不是万能,so what:)
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