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我挺不明白为什么试玩之后有些人表示“失望”,我分别玩了x1版demo大概15场,ps4版demo因为凌晨才下好玩了5场左右,我有小时候玩实况的感觉,停不下来。这几年我足球游戏时间基本给了fifa,实况虽然每年都会下,14至今每作都入正,但还是玩的相对少。以下主要以x1版体验为主,毕竟打得多。我的总体感觉是2017算是近年来比较圆满的一部作品,不客气的说,pes2008以来这可能是唯一一部不是一眼看上去就是僵尸弱智球员踢踢铅球的实况足球作品。
首先是画面,17画面进化蛮大的,光影和图形走的是写实风,而不是16那种浓浓的蜡笔画感觉。不管是白天还是晚上的光影效果都比较可信,更默认视角是动态的,我个人比较喜欢。这方面x1版弱于ps4不少,不管是分辨率还是帧数,x1版感觉帧数不足,尤其是回放的时候,那个景深效果让人出戏,ps4版好不少。
球场的演出效果这个官方视频里也都有体现了,不过还是必须说一句做的不错,观众反应生动,同时pes2017里每次冲撞和门将扑救都有手柄震动效果,这应该是借鉴了fifa16。雨天效果、铲飞草皮、还有一些其他草皮的特效也做出来了。
然后球员动作,球员动作肯定是重新做过,增加了不少连接动作,使球员看起来更接近现实,前作中经常出现的基本传球动作都非人类的情况大大减少,尤其是对于长传、传中和部分抢断动作的处理,个人感觉尤在fifa之上;盘带还是有些生硬和粘脚,这点虽然比2016好了很多,但还是未能做到接近现实。
然后是ai。先说说门将吧,门将2017里真是大幅强化了,不光是动作动画大幅增加,门将的反应还有物理特性也都做的不错,前作中门将像一堵墙一样弹出射门然后自己倒地,被对方球员轻松补射的情况,demo里一次也没有发生过。相反,门将迅速作出第二反应,扑出皮球让对方进攻球员捶胸顿足的情况屡屡上演(第二反应有时候也扑不到,但肯定会有第二下扑救),说到不足就是有些门将接球的动画帧数可以拖长,有点不真实,不过fifa也有类似情况。然后是后卫,或者说防守体系,2017后卫正面防守非常强悍,正面突破十分困难,不仅盘带,正面的直塞和挑传都变得需要动脑和把握时机才能成功,ai的防守站位和体系保持的很好,一旦丢球迅速反抢,而且他们对你的行为有出色的预判(有几次让我惊叹其预判之聪明)。
战术设置demo中只开放了4个进攻战术:抱紧边线、边卫进攻、边路换位和tikitaka,两个防守战术:全部回撤、缩回禁区。我还没有全部尝试,不过边卫进攻挺有用的,因为ai正面防守很强,所以目前demo里我几乎全部进球都来自边路传中或者肋部的倒三角。同时demo里锁定了更改阵型,也不能像前作一样在战术板随意拖拽球员,不知道正式版什么样。
以上是目前想到的体验心得,欢迎提问。
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