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本帖最后由 zxt1222 于 2015-5-27 03:06 编辑
近几年内要做到这个效果真的很难。。。
里面的每一次触球(人球分离)都是单独设计、计算的,并非如同游戏设计里套用物理引擎和盘带引擎
真要到这个水平,CPU要在提升很多才行,考虑到目前主流主机CPU的能力。。。真的还早。。。
另外,操作问题上倒是不难做到,其实目前的双摇杆+有键程的RT LT,或者是触屏和重力感应什么的,想要做复杂、兼顾各种细节也并不难,不过问题是玩家愿不愿意玩操作这么复杂的游戏。。。
相对来说我觉得大部分玩家还是喜欢玩,操作简单、规则看上去简洁、但实际表演效果复杂而华丽的游戏
另外,这段的设计路子确实如楼上很多人所说,有点像早期WE片头CG的风格,同时也很想当年PS2 史克威尔那个足球游戏
题外话,这个演示和PES2014 2015的风格也有点交集,就是很多人吐槽的“泥潭足球”吧{:5_449:}
低速动作够低速,起速难,但一旦顺利起速后优势大。 PES2014 15里做的不好的就是起速的过程阶段不够复杂,而这个演示就自然得多(不过里面生硬的地方也有不少)
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