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本帖最后由 zxt1222 于 2015-5-28 14:45 编辑
2014初版的操作其实还行,主要是盘带设计当中想加入太多细节,而为了不让玩家操作太繁琐就并没有给每个细节都设定专门的操作(比如180度转身由2-3个片段动作组合而成,但操作方式依旧是传统的180度的操作),最后反而让玩家玩着觉得稀里糊涂+冗余拖沓,因为经常同一个操作出来的效果和自己相得很不一样
游戏设计复杂度上去以后,AI(特别是给玩家操作辅助的AI)需要跟上,以后可能玩家单纯就按住“逼抢键”(或者配合简单的组合键)就会对不同的防守情景作出千变万化的态度(面对对方加速则是跟跑或者伺机拦截,面对对面中速正面突破则是缓缓后退等待失误,面对背身护球,则是主动贴上限制对方转身),而这都是AI自动计算的结果。
而现在更多细节上还是需要玩家自己微操。
当然并不是说“要求微操”不合理,目前游戏的微操量还算可以接受
但以后复杂度高了。很多细节上的操作由一个玩家在短时间内连续完成实在是强人所难
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