入手2016年上机应该是五、六个小时了,个人先妄下个结论,2016是款值得去把玩的游戏,它是WE11系列新的开始。。。。。。 先说说本人的背景,有PS3和980的PC,唯独没有PS4,所以今天特意去小区对面的电玩店体验了下所谓的次时代的主机版本,其次自己除了玩家外也是业余足球爱好者,身体力行真比踢游戏爽(建议大家有条件还是多踢真球) 接下来我从两角度谈谈PES2016这个游戏: 一、“PC与PS4到底哪个是真PES2016”说实话这个现在争论的很多。其实玩过PES1到现在的玩家都知道,自从从WE7开始移植PC开始,PC和主机都是保持同样的引擎的(这里要除去PSP和PSV),大致是到PES6为最早的引擎,也是很多人上手的引擎,可乐妹已经炉火纯青;第二个是PES2008-2013,这个是最受玩家质疑的系列,也是从这开始FIFA慢慢赶上来了:第三个就是现在FOX引擎,就是14-16的引擎,这个引擎其实目前为止是还没吃透,它比较注重物理反映(说白了就是人球、人人之间互动,但这其实足球游戏最关键的一环);那有人说了尼玛主机PC都玩了,就是不一样啊,是的,就是不一样,不是游戏引擎不同,是优化不同,众所周知日本厂商一向不注重主机游戏的移植,因为他们windoes平台上DX的优化不行。主机是索尼的,你说他重视哪个;不过这适用如龙啊、最终幻想啥的,PES不太适用,PES一直是可乐妹国外市场开发,所以导致PES和WE系列虽一样但是手感上有略微不同,而PES在PS4和PC上就是一个游戏,而平台不一样导致运算上有些许的不同(PS4版我上手过了,基本和PC版无差距,玩一个另一个手到擒来)。然后我再说说PES2016咋在俩平台上看起来差这么多,这TM就是可乐妹操蛋的地方了,尼玛特效光影材质全减,搞你妹啊,JB PC版出个毛线。。。。。。开始我也是这么想的,后来我发现FOX引擎其实是比较吃CPU和GPU的运算(,这也导致一些配置差的人开不了高画,跑不顺畅,假如现在加个高清材质、老黄专用特效,容量加5G,会有更多机子跑不动,所以我认为可乐妹不是不重视PC,是更重视主机,PC只是用来普及的,让你破解,你低配也能跑,但是想玩画面好的,服务器好的,呵呵,套荷包吧。。。。。。(其实FIFA在PC端配置一直比PES高,而且他也常常用不同引擎),所以我认为既然你玩了PC版,就别废话了,这尿性一时半会估计是改不了,何止足球游戏,其他游戏也有类似的。 二、PES2016游戏性出众,真实性也在提高。说了2016的操蛋的两长脸,再纯粹说说这个游戏,就目前而言,这是我从PES2008以来最满意的,因为它既有真实性,亦有可玩性;真实性是依托FOX的引擎,在人的对抗上,人球结合上有了真实的反映,列如身体碰撞更多样化,无论争头球、挤压、惯性上都有提高,球的线路更加难以预判,随机性变大(这点很重要,踢过球的知道有接触和无接触的处理上,球的准确性差太多,这也直接导致了攻防转换)这点我认为是FOX引擎在经历14、15后一次较好磨合另外在游戏性上,另外这次AI随机性很大,他有突然间妙传也有个人主义,也会在紧逼触球失误,而且我发现体能下降下同样处理球是会有一定几率出现失误的,并且还有很多的动画,争执啊、懊悔啊、换人啊,这也是再向FIFA学习游戏临场感吧(貌似可乐妹以前的实况很会这套,现在反而少了);说说游戏性,这次很出色,你的进球可以更加多样化,电脑AI也是如此,没有所谓的进球BUG,你可以看看2015电脑的无脑传球、无脑内切,尼玛还每个队一个打法;(但我发现,我踢了这么多场,中路渗透成功率没15高了,反而个人突破机会多了,常常来个一条龙,而且我发现AI每个队的打法都略有不同)这里我要说2016的个人有利有弊,过得好,爽得很,就是突然闪现出机会:过得不好就有可能被让人反击打爆;这也是老实况的精髓,攻防转换超快,充满对抗性;现在PES2016少了变态转身变态抗人变态粘人,多了这些复古又弥新的元素,让他更具可玩性;一些老玩家可以适时改变了,这已不是老的驱壳,而是新的灵魂,已经不会有无敌扣球、全场疯跑、加速防守、倒三角原地抽射了,你需要更合理更细腻的控制。 结尾前刚好我看了可乐妹的新闻,说除了实况足球,其他大游戏以后有可能都不做了,一来说明实况还是有市场,二来是实况销量上去才有未来;目前FIFA也做得不错,良性竞争才会出精品,期待PES在17、18会有新的飞跃,希望现在是好的开始。。。。。。 PS:现在实况论坛真心惨淡,希望各位有空发发东西。最后上些我的截图,打了画质补丁,看着还行,就这样显存才占500M不到,也是醉了。。。。。。请看到最后啊,嘿嘿
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