因为之后会有较长的一段时间无法玩,所以这两天集中时间撸demo,试图找到15的一些特质,但凡比较深刻的感受,都会记录在此。
初入手: 1. 游戏的整体感觉就不错,大家普遍认为完成度很高,优化好但画面一般,较之14确实进步不少,算是合格的一代次时代游戏。一上来把每个队都试了一遍,难度巨星,时间10分钟,状态平,传球辅助2格,射门基本,假动作关闭。不去设置任何阵容和战术,对手也是随机选,感受最深刻是不同球队风格迥异,球员素质差距变大,场上表现也是动态而真实的。细节主要体现在体力值对球员的影响,失误后反击的节奏把握,面对铁桶无球跑动的路线等等。
2. 关于操作感觉作深刻是控球”这酸爽“,传球”要细腻“。球员的动作更加逼真,比如外脚背停球小碎步前进,比如射门之前各种调整,甚至门将的动作更加舒展。与14相比,控球确实更爽滑,转身更快,传球要求更高,对于方向,力度在任何时候都需要拿捏的恰到好处。电脑的过人和护球是神仙级别的,射门突破也是牛逼哄哄,不过状态有起伏.
进阶: 这次集中玩了两天,目的性明确就是找到防守和进攻的最佳方式,试验结果如下。
1. 防守:首先尝试疯狗加双叉加滑铲,效果不好。可以肯定的是这样会破坏对方的节奏,造成心理压迫,可惜电脑不长心啊,从容过人带球躲避突破,疯狗对自身阵型的破坏力也是巨大的,身后无数空档,被打成筛子。然后规规矩矩的拉人回退,方块召唤队友去防,效果一般。15的电脑队友在防守时伸脚断球成功率下降,所以一般情况下仅靠电脑队友抢球,自己退防一旦遇到对方过人强悍视野开阔的情况还是会被打空档。最后试验了比较可靠的方法,就是先x施压并谨慎,保持距离,必要时候加l1追击,在进入我方区域时开始召唤队友一同围抢,注意且战且退,感觉这一次还是以围代抢,当然禁区前沿还是要严防死后,否则被远射死的很难看。后两种防守方式互相补充,即可延缓对手进攻速度,也可以在禁区内堵抢眼,不会被轻易的晃过。但这就有个大问题,当对方领先的时候开始倒脚,就不得不又回到疯狗的老路,所以其实防守方式是互相转化的,尤其此代,我觉得是k社有意加强进攻,防守变得需要更多的策略。
2. 进攻:上来还是沿用以前的风格:传控反击加乒乓,此代乒乓不容易,传球角度力度都需要精确输入,否则不是不拦截就是传不到位。而且虽说直塞bug,但是在一味的快速寻找前插队友的同时,不能忽视对方后卫的跟防,凡是对方后卫跟防的情况出现,十之八九的直传都是无用的。两肋的高空直塞比地面更有效果,原理也是一样,所以15进攻最根本是节奏变化,这个确实与宣传相符。譬如在我方反击过程中,即便是2打2的局面,也不可盲目直塞,只要电脑侧身跟防我方进攻队员,就意味着你的控制正在被计算,所以旋转,跳跃,闭眼,这些技能需常备,然后看准时机直塞。射门方面,最有效的射门方式是搓射,就是射门时按l2,但调整时间比普通射门时间长,贴地射门在远射时依然强悍,但两翼传中后头球成功率不高,对于队友的抢点意识要求高。
心得分享:控球时候要保持左右互博的习惯即左手方向,右手r3跟着画圈,这样即便陷入包围圈也能瞬间突围不丢球,缺点是由于此次假动作触发极其容易,可能误操作触发假动作,大家多找感觉。在控球摆脱后直塞比拿球就直塞成功率高近7成,这个就是为何叫大家习惯r3控球,这一代将是控球帝假动作帝全面崛起的一代,一旦摆脱防守,跟防我方前锋的后卫会有极小硬直,而我方其他进攻球员似乎得到指令一样瞬间参与进攻前插空档,这时候你想怎么塞就怎么赛,所以,控球是王道。关于乒乓,我觉得不是不可以,只是我不熟练,相信之后会有乒乓帝回归,但现阶段还是控球为王。关于痉挛步我还在摸索阶段,感觉是双刃剑,有技能的巨星可以多用,其最大威力在于r2控球或横拉之后接r1直接朝任意方向加速不需要松开r2,可以理解为瞬间360度强移变向,这招太狠,用好了太牛逼。说到强移,此代防守中强移被弱化,进攻中还是多多益善。至于很多其他的方面,比如此代任意球可以轻松落叶,极具杀伤力,还有假射变向小牛逼等等,以后再补充吧,毕竟是demo,好多东西未必会出现在正式版中。
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