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konami清楚的很体育游戏尤其是热门的要死的足球最重要的不是什么手感游戏性而是授权代言,ea早年再不济销量也远高于实况。足球游戏玩家很多就不是为了玩游戏而是为了足球为了他喜欢球队,什么手感游戏性都是可有可无的东西。ps2时代konami就不是傻子而是一直很清楚想把实况进一步做大除了去花天价买实名授权没有别的办法,横竖出不起这个钱就搞小本经验就够了,本世代开始大作必须投入重金显然不是konami愿意负担的。有这些钱投到合金装备系列上收益率不知道高多少,说到头就是钱的事儿。人家ea闲钱多投的多就赚得多我钱少我就少赚点,反正我又不缺一个实况。钱少就要学会用在紧要的地方显然对konami而言合金装备才是值得花的地方,实况还是ps2时代那个规模赚多少算多少。也许有人要和我说fifa为什么有那么大的进步,那是由于ps3,360在性能上的巨大进步使得ea团队早年的制作理念能够被实现。与其说是ea有多大进步还不如说是时代造就了ea团队的成功而已,ps2时代的ea的团队其实就想按照现在的理念来制作fifa但是由于那时游戏机的性能ea就是想砸钱制作优良的引擎也会被平台限制死无法发挥出来。ps3,360时代不同了游戏机性能的进步成就了某些曾经有过凌云壮志却被条件所限制的制作理念其中的佼佼者就是fifa和使命召唤,此二者就是机能进步最大的受益者。如果觉得我在瞎说可以看看ea在掌机(psv除外)和移动设备上至今都无法在游戏性上超越实况除了相对硬件条件优良的psv缩水移植的家用机版的fifa11,即便psp的实况虽然只是ps2水平游戏性照样完秒最高配置手机上fifa,可以说硬件不够高ea就做不出游戏性只能堆授权换销量。我的观点很简单实况没有爆发式的成长而是一步一个脚印的前进,而fifa则是摆脱了平台和性能的枷锁展示出了本来应有的形态而已。在pes2014之前的实况只是当年那个最大程度去适应低性能平台并注重游戏性而非一味拟真并且按部就班一点一点前进的小成本小制作的体育游戏而已,说到底就是游戏而已而fifa的团队则有着极强的野心他们要更强的硬件来展现他们对足球的理解,他们要制作的是足球这项体育运动。这是理念的不同,所以实况一直有着配置要求低的优点,这是理念的差异绝不存在优劣好坏之分。用我的话来总结就是实况的本质是游戏但是它在尽力拟真,而fifa是足球但是它在尽力做得像游戏。
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