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本帖最后由 bestyupeng 于 2013-10-10 15:04 编辑
因为实况已经有了球员的身体平衡这一项指标,
此前没有碰撞系统的几代,
身体对抗已经可以在一对一时,
双方的身体指标和站位位置等表现出来,
现在再出来一个碰撞系统,
就已经多此一举了。
出了这么一套东西,
操作就变得更复杂了,
比如防守时,
右手在按住加速键的同时还要逼抢,
还要队友协防,
还有推右摇杆,
不知道有多少个手指头才够用,
尼玛这是拳皇吗,
还要搓招不成,
这都是按键上的互相矛盾,
这些增加的操作未必对游戏是一种进步,
还有单刀的时候被后卫几大步生生的拽回去,
我想大家想必都遇到过,
我靠这在现实中这合理吗?
裁判不吹死你啊?
总之,个人觉得
增加复杂而看似高深的操作并不是一款好游戏的必备的条件。
CS一共才几个操作键,
不一样成了FPS的经典之作。
个人感觉,欢迎大家拍砖。。。
我会看每一条回复的。。。
21楼、23楼、25楼说的很有道理,推荐大家读一读。 |
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